《英雄聯盟》版本打野新寵 伊芙琳肆虐峽谷野區

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伴隨版本的變更,很多曾經強勢的英雄退出了峽谷的舞台令人唏噓不已。

當然有強就有弱,曾經並不被人看好的英雄在不斷變更的版本里初露鋒芒,比如咱們今天的主角痛苦之擁——伊芙琳!

重做後的寡婦定位發生改變:不再成為團隊中副坦克,不用再承擔嚴峻的開團任務,她在團戰中的玩法與卡茲克、獅子狗等刺客相同——在陰影中伺機待發,靜待機會完成收割!

玩法簡介:

伊芙琳常駐的隱身效果將在6級前暫時失去,取而代之的是低血量時的生命回復效果。

對於喜愛利用她進行前期gank的玩家,gank路線需要重新進行設計——對方更容易掌握寡婦前期的動向。

寡婦擁有具有斬殺傷害的大招,也就意味著寡婦在團戰中更容易被敵方集火擊殺

因此寡婦在團戰中的切入時機更加重要。

伊芙琳的技能簡介:

被動:惡魔魅影

脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔魅影覆蓋。

如果伊芙琳處於低生命值狀態,惡魔魅影會幫她迅速回復生命值;6級後,惡魔魅影還會為伊芙琳提供偽裝效果。

Q:憎恨之刺

伊芙琳向前方發射一枚尖刺,對命中的第一名敵人造成傷害並標記。

伊芙琳下三次對標記目標的普攻或技能會對其造成額外傷害,如果目標是野怪則會大量返還冷卻時間。

發射尖刺後,伊芙琳可以再重複施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成傷害(優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)

W:引誘

伊芙琳詛咒一個目標英雄或野怪,短暫地將自己的位置暴露給目標,對詛咒目標普攻或施放技能會移除詛咒,返還法力值並減速目標。

如果詛咒持續至少2.5秒,解除詛咒時會 魅惑目標,此時如果目標是英雄,則降低目標魔抗;如果目標是野怪,則技能會對其造成額外傷害且魅惑時間延長。

慾望粉塵不會打斷惡魔魅影狀態。

E:鞭笞

鞭打:

伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成目標最大生命值百分比的傷害(觸發攻擊特效),並獲得爆發性移速。

如果伊芙琳處於惡魔魅影狀態,則下一次鞭打會升級成強力鞭打。

魅影鞭笞:

伊芙琳沖向目標,進行鞭打,並且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害。

R:終極撫慰

伊芙琳釋放惡魔能量,變得無法被選定,並對前方半圓形區域內的敵人造成斬殺傷害

之後伊芙琳會向自身後方瞬移。

伊芙琳技能的全面改動,使她在野區的續航和刺殺能力再上一個檔次!

伊芙琳的強勢:

續航能力

被動技能雖然讓寡婦在6級前暫時失去偽裝效果,但在低生命值時提供的回覆能力大大加強了寡婦的野區續航能力。

喜愛寡婦的玩家都會被寡婦前期較傷的清野耗血所困擾,在被動獲得調整後,寡婦也將有著不錯的回覆能力。

控制技能

W技能重做後為寡婦提供了不錯的控制,可以利用W先手控住對方後打出所有爆發,對方即使第一時間交出閃現也會被W技能所控住,控制技能的加入使寡婦的爆發更加穩定。

傷害恐怖

E技能能與被動效果形成聯動,作為基礎技能的傷害非常可觀;

大招與之前相比更具伊芙琳的特色——暗影中的殺手!斬殺傷害的設定使大招的定位由開團轉為收割,在陰影中的伊芙琳是最可怕的!

天賦與符文

寡婦可以選擇主宰系作為核心,選擇巫術作為副系符文。

主宰系中的選擇:電刑,猛然衝擊,眼球收集器,終極獵人

主宰系中的符文也將全面強化寡婦的攻擊屬性。

巫術系的選擇:迅捷、水上行走走

強化寡婦的支援能力。

裝備選擇

可以將重心轉向輸出,對於前中期節奏帶動具有很強統治力。

符能回聲打野刀是寡婦前期的核心裝備。

在擁有首件輸出裝後,腰帶+巫妖+沙漏可以使寡婦在爆發傷害出色的同時擁有一定的開團能力。


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