誰說輸出防禦不可兼得?攻防一體性價比逆天
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作為主要輸出位,出防裝無法體現自己的霸氣!但是沒防禦保證生存就沒輸出,如何不減C位的尊嚴保證生存——你需要這些攻防一體的裝備!
瑪莫提烏斯之噬
功能分析
連續被削弱也不能阻擋這件裝備的持續火爆,畢竟再沒有一件裝備能比飲魔刀更適合——作為AD型英雄對付法師們的神器。
無法統計這件裝備的特效拯救了多少被法師虐待的少年、也無法統計這件裝備讓多少準備偷襲的法師美夢破碎、更是無法統計這件裝備讓多少英雄開啟了反殺之路!
被動觸發時提供的雙吸血效果是非常強大的,臨時法術護盾能讓你從容的展開反擊,吸血效果能慢慢恢復你的戰鬥狀態。
TIPS:
1. 改版之後大小魔刀以及血手共享「護主靈刃」這唯一被動。
也就是說你同時出了魔刀和血手,根據觸發條件不同,產生的保護性被動不同。
但兩件裝備都會同時進入冷卻時間!
2. 小魔刀的效果雖然比大魔刀弱一些,但是同樣擁有核心的保護能力,更重要的是小魔刀便宜啊!所以前中期可以先做出小魔刀過渡,最後再根據需要升級它;
適用英雄:
適合一些近身攻擊的戰士型英雄,特別是在面對敵方AP輸出點較多或是AP爆發較高的情況下效果很好!而且觸發被動後的雙吸血效果很強大。
中婭沙漏
中婭沙漏原本是中婭之戒,但由於中婭之戒過於強大,出於平衡性考慮,在版本V1.0.0.108被分解成了滅世者的死亡之帽和中婭沙漏,中婭之戒被永久移除。
功能分析
中婭沙漏是一個既具有進攻屬性,又具有防禦屬性以及防禦技能的裝備,一般用於團戰中被切時可以開啟金身保命。
對於部分英雄,由於金身不會中斷技能效果,因此那些英雄可以利用金身來使自己技能效果發揮出來的同時保命(如烏鴉的大,末日的大,莫甘娜的大)。
還有就是曾經鼻隊開創的「落地金身」,就是根據這件裝備而生。
TIPS:
這件裝備的主動特效非常適合組團裝(屏蔽音)嗶——
幾乎是適合所有法師類英雄的,畢竟這主動效果非常強大。
而且從水銀削弱後,一些脆皮AD玩家甚至出沙漏自保!
深淵權杖
功能分析
作為法師們互相傷害的裝備,深淵不僅增加自己法強、魔抗,同時減少敵人的魔抗。
這樣一來一去就是巨大的戰鬥力差額。
所以敵方AP沒出深淵的話,果斷出一件來碾壓ta;如果敵方AP已經出了深淵,那麼你更要選擇一件了(我這語氣應該不是在推銷裝備)。
TIPS:
1. 減少魔抗屬性的優先度極高!如果敵方英雄的魔抗低於25,甚至能將數值減為負數造成額外真實傷害!不過一般情況下都不可能;
2. 削弱後的深淵範圍小了很多,所以澤拉斯這類英雄平時可能無法觸發它的被動光環。
【光環範圍從1000降低至600】
如圖:
右邊為消弱後的範圍
適用英雄:
適用於很多爆髮型英雄打出高傷害,也用於AP們克制敵方強大的法師型英雄。
施法距離較短的法師英雄出這件裝備效果更好!
幻影之舞
功能分析
以前的紅叉現在的綠叉,在屬性方面來看,幻影之舞比同類裝備的價格更低,而且提供的攻速更高。
雖然大部分AD選擇火炮和颶風,但是說到攻防一體還是要看幻影之舞。
新被動「幽影華爾茲」無論是追殺還是逃跑都更快。
輓歌在單挑的時候可以減少12%的敵方傷害,如果有紅懲那麼單挑幾乎無敵了。
此裝備提供了攻速、暴擊與移動速度的屬性,很適合adc以及菜刀型ad(如劍聖,蠻王,劍豪)出此裝備。
從屬性性價比來看,出此裝備是非常合適的,即使不考慮被動,也是普攻型英雄的首選裝備之一。
TIPS:
1. 被動是敵方在身邊時就額外+7%的移速且無視單位體積,總共提升+12%的移速。
所以不關是追殺,逃跑也是可以;
適用英雄:
死亡之舞
功能分析
擁有最高單件AD屬性加成——75點攻擊力,且不提其被動,光是AD加成就證明這件裝備的剛!
另外,持有該裝備時所受傷害的15%會以流血形式在3秒里持續扣除,意義在於防止自己被秒。
簡單地說就是,本來這15%的傷害你是直接吃下的,現在這15%的傷害轉換成了持續3秒的流血傷害,在3秒後才會把這部分的傷害全部給予到你身上;
但在這段時間你可以靠另一個被動回血,達到以戰養戰的效果來反殺敵人。
TIPS:
1. 死亡之舞的被動是造成物理傷害就會回血,也就是說對於很多靠技能打物理傷害的英雄來說,這件裝備簡直是量身定做;
2. 物理AOE傷害治療量只有33%,但是對任何生物都有效!所以你可以順手一個技能清空小兵來瞬間回復大量血量;
3. 死亡之舞配合大紅藥效果更佳哦!
適用英雄:
正如其名,死亡之舞對於刀尖上舔血的英雄來說,無疑是最好的選擇。
它的另一個被動極其適合技能型物理英雄,而且沒有近戰遠程區別對待。
總得來說這是一個延命用的被動,通過將直接傷害轉為流血傷害,以給予你反應的時間,在這段時間來以戰養戰。
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