盤點魔獸懷舊服工作室腳本五大危害,最後一個尤為致命
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遊戲工作室這個事物早在十幾年前就已經存在了,最早的遊戲工作室是由早期的職業玩家轉化而來的,他們利用自己對遊戲的深刻理解,依靠在遊戲里為他人提供服務謀生。
早期的遊戲工作室屬於勞動密集型產業,賺的都是辛苦錢,那時候大家雖然對職業玩家頗有微詞,但是人家也是靠雙手吃飯,大家也都沒太大怨言。
隨著「AI技術」的發展,人工代練形式的工作室逐漸被「科技」工作室淘汰,除了部分特殊的遊戲,大部分遊戲工作室都已經向「智能化」、「自動化」、「腳本化」轉型。
依靠計算機同步技術與企業級虛擬機應用技術,一個人控制幾十台電腦,每一台電腦幾十開遊戲正在成為正規工作室的標配。
魔獸世界的大部分工作室,都屬於現代化的自動化工作室。
按照遊戲正常的經濟通脹速度,目前P4階段金幣的正常價格應該在0.5左右較為合理,但是由於大量工作室腳本的瘋狂介入,金幣價格已經跌到0.05附近。
魔獸世界是一款完全去中心化的遊戲,遊戲內所有核心資源(遊戲貨幣、裝備、材料)全部由玩家產出,這種遊戲機制給玩家營造了一個公平自由的世界,但是也給工作室打造了一個異常肥沃的土壤。
據業內人士透露,去年魔獸懷舊服剛開服就入駐的工作室,早已賺的盆滿缽滿。
一個100台機器規模的工作室,前兩個月的凈利潤超過300萬。
現如今外圍金幣價格已經跌到0.05,這個價格遠未觸及工作室的成本線。
大家可能對工作室的成本感興趣,我們粗略計算一下。
以現在工作室的刷金效率,一天一個號產出500G,一台機器30開,一天就是15000G。
假設一個號的生命周期是1個月,15天起一個滿級號,另外15天可以刷金,一個號可以刷出7500G,這7500G就是毛利,不計電費與人工成本,如果金幣價格低於0.01元,那麼工作室就無法收回點卡成本了。
當然以上成本只是假設,工作室為了提高利潤肯定會在中間環節提高效率,實際的成本閾值會低於0.01元。
無論如何,相較於現在的0.05元/金,工作室依然有著很豐厚的利潤,這點可能很多玩家都想不到,大家對集群式腳本刷金還是缺乏理解。
如果網易對腳本實施絕不姑息的嚴打,一經查實直接永封,而不是凍結一個月,那麼工作室的成本會提高N倍。
說到最後,責任又落到網易身上了。
指望所有玩家不去RMT是不現實的,想要長期賺錢,網易你還是自己多想想辦法吧。
當前大部分懷舊服玩家其實對遊戲工作室腳本都是深惡痛絕的,但是少部分玩家卻不以為然,一類玩家是純RMT玩家,他們認為工作室拉低了金價,讓他們享受了更好的服務。
另一類玩家是純DKP玩家,認為自己不打G團純玩遊戲,金幣價格與自己沒半毛錢關係。
這兩種充滿冷漠的聲音我真的是無話可說,無言以對,無可奈何,無所適從。
好在持這種觀念的玩家只是少數,這個世界還有救。
整體而言工作室腳本的存在,主要對懷舊服有以下五大危害:
1:貨幣貶值,經濟通脹,導致玩家流失。
2:擠占伺服器資源,造成異常排隊,導致玩家流失。
3:戰場到處都是掛機,降低PVP體驗,導致玩家流失。
4:霸占野外資源,擠占普通玩家生存空間,導致玩家流失。
5:打破魔獸世界的公平世界觀,動搖根基,導致大量玩家流失。
前四點都是腳本工作室帶來的直觀危害,第五點則是最終的結果。
魔獸世界之所以被稱為另一個世界,是因為它為所有遊戲玩家提供了一個脫離於現實世界之外的世外桃源,在這個世界裡,你不需要托關係,不需要走後門,不需要說一些言不由衷的話,不需要做一些低三下四的事,在這個世界裡只要你願意努力,就一定有回報。
這才是魔獸世界最核心的競爭力。
如果這個根基被破壞了,這個世界存在的意義也就不復存在了。
【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】
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