遊戲公會集體創業是中國玩家的悲哀

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如今,遊戲公會的返利風泛濫,讓玩家即使花同樣的錢,也不能在遊戲世界裡買到公平,遊戲還有什麼味道呢?

文/張書樂

原載於《人民郵電報》2015年11月13日《樂遊記》專欄

提到遊戲公會,是因為一個朋友突然和我說起他的創業大計。

在「大眾創業、萬眾創新」的大時代,創業並沒有多稀奇,但如果是立足遊戲公會創業呢?

這位朋友和我認識也有快十個年頭了。

當年是在《魔獸世界》里玩的時候,他和我同在一個公會,是個熱心腸,每每在約定時間一起去玩遊戲前,他總是通過手機、QQ、MSN不斷提醒大家,務求「一個都不能少」。

但隨著時間的推移,公會裡的小夥伴們一個個成家立業,也無暇顧及遊戲,公會隨後也慢慢消散了,只是遊戲中的我們偶爾還會坐在艾澤拉斯大陸里的大草地上,閒聊一番。

據我所知,這些年他一直在各個遊戲公司里打零工。

看到手游紅火,他也曾經和一些小夥伴組建過小工作室,做過幾款幾乎無人問津的App遊戲和Html5遊戲。

這一次,他看到遊戲公會紅火,再一次想要跟風。

其實,這位朋友的經歷並非孤例,一則標題裡帶有「公會會長年入百萬」的信息在網上流傳已久,而且前段時間也曾有遊戲媒體以「一位手游公會會長的市井雄心」為題,介紹過一位已經將虛擬的遊戲公會註冊成為實體公司的公會會長的創業經歷。

這種創業其實並不需要什麼高深的遊戲理論,更不需要懂遊戲設計,甚至都不用像過去那樣需要靠技術和毅力不斷打出全伺服器第一名的戰績來號召。

現在,只要不斷地與各家手游公司洽談合作,推出各種禮包福利,用以誘惑更多的玩家加入公會,僅此而已。

幫遊戲公司帶來的玩家越多,自然從中得到的提成也就越多,這和過去的「淘寶客」沒啥兩樣。

理論上,誰家公會擁有的優質玩家越多、規模越大,誰就越能得到一直被「90天就死」手游周期律魔咒困擾的遊戲公司的青睞,就會獲得更優厚的返利條件;而福利越好,自然就能吸引到更多的玩家入會……這是一個創業型遊戲公會的良性循環,也是一款遊戲產品的惡性循環。

良性循環不難理解,有錢、有勢、有玩家,這樣的公會誰都愛。

但惡性循環更明顯,我和這位當年一起在《魔獸世界》中打拚過的小夥伴閒聊之時,總是不禁感嘆:暴雪公司當年設計這款遊戲時,在所有的職業、副本中植入了某種平衡的元素,正是這種公平,讓這款遊戲活了整整十年。

直到史玉柱首倡「免費遊戲、道具付費」和人民幣玩家理念,以及「花錢才好玩」的遊戲體驗,乃至後來被各款遊戲特別是手游變異到「花錢才能玩」的境地之後,遊戲本應作為玩家們用來暫時脫離現實世界、尋求虛擬慰藉和成就感的地方,卻沒有了公平可言。

如今,遊戲公會的返利風泛濫,讓玩家即使花同樣的錢,也不能在遊戲世界裡買到公平,遊戲還有什麼味道呢?遊戲公會的創業,會不會把遊戲這個靠物質比拼的「第二戰場」變成「跟著大佬有肉吃」的異次元呢?這個說不好,但卻能感覺到。

作者:張書樂 微信號:zsl13973399819 新著有《越界——網際網路時代必先搞懂的大敗局》


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