魔獸世界懷舊服:防戰PVE大型百科

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大家好,這是懷舊服PVE大型指南的第二篇,主要將會介紹防戰在懷舊服1.12版本中的種族、天賦、消耗品、技能使用、屬性偏好以及初級的藍綠裝推薦等事項。

還是老樣子,不談紫裝、團本裝備以及厄運之槌出產的裝備(厄運之槌在懷舊服第一階段不會開啟),因為我相信正常玩家是沒有辦法在開服之後就直接一套團本紫裝畢業的,遊戲要慢慢玩,裝備也要慢慢積累,懷舊服裝備的積累過程會讓你感到漫長,而不像《爭霸艾澤拉斯》這樣迅速,很多藍綠裝備會陪伴你很久。

最後在開篇部分要說明的一點,本文將會以「生存」(也就是「坦度」)作為討論的核心,輸出能力不做太多討論(比如不會討論魯莽的使用時機)。

因為在懷舊服,咱們不是戰爭領主,也不是指揮官,甚至連個「英雄」都算不上,僅僅是一個普通到不行的小兵,同等級的你甚至連一群「黑鐵密探」都扛不住幾下,更別提伊蘭尼庫斯之影和悲傷的提米這些玩意兒了,保命最重要。

下面就正式開始吧。


一、種族選擇

先說聯盟方面吧,人口最多的種族就是人類。

外交很好很強大,很多人甚至覺得這是所有種族裡最好的特長了,但大家別忘了一件事情——點卡時代已經過去了,現在是月卡時代,所以這算是變相削弱了外交?

懷舊服人類種族特長

感知和5%精神對防戰來說意義甚小。

但是錘專和劍專對於戰士來說確是極好的,武器熟練度對於仇恨建立有多關鍵相信很多老玩家都懂,我們後續也會談到。

接下來是矮人,除了額外的冰抗以外,槍專精、尋寶這兩點其實對防戰的生存能力並沒有提升,但是石像形態很好很強大。

開啟之後除了10%額外護甲以外,還能讓你對流血、疾病、中毒免疫,這個在打到
安其拉的「哈霍蘭公主」時會有奇效,各位有此經歷的可以回憶一下當時的情形。

懷舊服矮人石像形態效果

夜精靈的種族特長相比之下就遜色一些,除了自然抗性以外,能夠提升生存能力的就是迅捷的1%躲閃了。

影遁的功能性在某些場景下確實會有很好的效果,再加上女性夜精靈有當時最美型的外觀,所以選擇夜精靈也無可厚非。

懷舊服夜精靈迅捷特長

侏儒的所有種族特長基本都和提升坦度無關,逃命大師也許在很少的一些副本里有點作用,但總的來意義不大。

最關鍵的是侏儒防戰根本不會給你的隊友任何安全感……

然後是部落這邊。

先說最適合做防戰的牛頭人吧,戰爭踐踏就不說了,吹這個特長的文章太多,再吹大家也會嫌煩。

除了踐踏之外,牛頭人還有5%的額外生命上限,血量在老版本對於坦克的意義比現在還要大很多,因為當時各種生存屬性完成度都還不高,血量是最簡單粗暴的了。

除了「耐久」以外,牛頭人還有一點很不錯,就是由於模型較大,老版本里他們會有額外1.5-2碼的攻擊距離,並且這一點似乎在懷舊服得到了保留。

懷舊服牛頭人耐久特長

獸人是一個跟大家「印象」相差比較大的種族。

因為其實獸人真的不怎麼適合在PVE中擔任坦克。

額外的寵物傷害完全沒用,抗暈只能說看上去不錯,因為副本里會製造暈眩的BOSS真的不多。

斧專精是對於防戰來說唯一有用的特長。

主動技能血性狂暴在當時真的只能給個差評,因為開啟之後會減少50%受到的治療效果,持續時間長達25秒……我致死我自己?

血性狂暴的致死效果實在有點離譜

巨魔對於防戰有用的種族特長有兩個,一個再生一個狂暴。

狂暴的效果是生命值越低能提供越高的攻速加成,作為防戰賣血還不容易?所以很容易就能開出最高收益的狂暴。

而再生給的那點回血,只能說聊勝於無吧。

懷舊服巨魔特長

最後是亡靈。

反正這是我認為最不適合當防戰的種族了。

亡靈意志確實強無敵,但那是PVP,在PVE里戰士的「狂暴之怒」解控完全就夠用了。

水下呼吸和吃屍體戰鬥中沒有什麼意義,所以亡靈當防戰最有用的特長就是10點暗影抗性……

那麼綜上來說,聯盟這邊PVE坦度最高的是矮人,部落那邊則是牛頭人,但人類由於雙武器專精也是一個優秀的可選種族。


二、屬性選擇

懷舊服的屬性種類非常匱乏,沒有精通、急速、全能、濺射、破甲、精準等等,作為防戰,你要考慮兩方面的東西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我們分開來說。


生存向的屬性優先級如下:

耐力>護甲>閃招率>防禦等級>敏捷>格擋率


仇恨向的屬性優先級如下:

武器技能等級>命中(9%以前)>暴擊率>敏捷>力量和攻擊強度


換算公式大概是這個:1力量=2攻強,14攻強=1武器秒傷

防禦等級的作用:增加怪物對你攻擊的MISS率(這不是躲閃率,注意),減少怪物對你造成暴擊和碾壓的機率。


這裡和大家一起回顧一下《魔獸世界》懷舊服版本防戰的「圓桌理論」吧。

當你面對一隻BOSS級怪物(判定比你高3級),僅有一面盾牌沒有其它額外屬性,怪物對你發起一次攻擊可能會發生下面的事情:

1、怪物有5%的機率自己miss攻擊;

2、這次攻擊有5%的機率被你招架;

3、這次攻擊有5%的機率被你閃躲;

4、這次攻擊有10%的機率被你格擋;

5、你有5%的機率被暴擊;

6、你有15%的幾率被碾壓(受到150%的傷害);

7、你有55%的機率被正常擊中,沒有其它任何額外作用

這些狀態在老版本並不會同時產生。

當防戰在沒有開啟「盾牌格擋」的時候,有15%的機率完全不會受到BOSS的平A傷害,有10%的機率對這次傷害進行格擋;但是有20%的幾率被擊中並且承受額外傷害,其中5%是暴擊。

然而當你在開啟盾牌格擋之後,你有85%的機率對平A造成格擋,然後有15%的機率完全免受這次平A的傷害(miss,閃躲和招架),其餘的情況就像是放在一張圓桌上的東西一樣,當「格擋」這個東西的體積增大時,就會把另一些東西(被碾壓,被暴擊等)擠下去。

這就是「盾牌格擋」的重大意義,以及為什麼必點一點「強化盾牌格擋」天賦的原因。

它們能夠直接減少你的承傷成本。

同時這也是為什麼當時防禦等級的優先級不如血甲和閃招的原因。


然後再解釋一下為什麼武器技能等級對建立仇恨來說這麼重要,甚至比命中,暴擊還重要。

這是因為懷舊服里將會還原一個很降低遊戲體驗的機制——傷害修正(具體術語叫什麼名字我忘了,不過意思是記得的)。

這個機制會導致面對BOSS怪的時候,如果你的武器技能等級(武器熟練度)只有300的話,會有40%機率只造成「修正傷害」,「修正傷害」會比實際傷害減少35%,所以為什麼說60年代仇恨建立是一個緩慢的過程,除了怒氣獲取速度、技能單一等問題之外,「傷害修正」也是一個重要的原因(大家那時候真的只是一群凡人)。

但是,如果能夠把武器熟練度提升到308的話,「傷害修正」降低的傷害額度將會只有5%,也就是就算打出傷害修正,也能夠造成正常95%的傷害。

所以在仇恨建立方面,我把武器熟練度排在了第一。

對於血甲的優先級,再多說一點。

當時防戰的防禦型技能真的非常有限,盾牆CD三十分鐘,破釜沉舟也需要十分鐘CD,盾擋跟《爭霸艾澤拉斯》的相比只能用「臭魚爛蝦」形容。

於是當時治療們也有一句話叫作「坦克必須能扛3秒」,因為當時的大治療技能施法時間都在3秒左右,所以「任何時候都能扛3秒」的坦克成了開荒的一個標準。

血甲,或者說血量+抗性的穩定性比閃招和其他屬性來得都要穩定,就排在生存屬性的前列了。


三、天賦樹

防戰PVE的天賦框架大概如圖所示。

青色框體基本是必點的天賦,「強化盾牌格擋」一點即可,沒有必要點滿(主要是出額外格擋一次的那個效果)。

有16點天賦可以用得比較自由,例如可以去點3點「強化英勇打擊」,或者是把狂暴系的暴擊率給點滿。

圖中這種天賦點法是側重生存的配置,求穩的朋友到時可以照搬使用。


四、手法

還是要再說一次,懷舊服的防戰由於怒氣、屬性、技能等機制都沒有《爭霸艾澤拉斯》版本完善,所以您在懷舊服玩防戰的時候可能會覺得無聊甚至無奈,但或許正因如此,經典舊世版本的BOSS們才讓我們更覺得具有「史詩感」,而上個版本我們則是拿著神器和泰坦談笑風生的職業帶頭人,打「薩格拉斯之墓」的時候我甚至會想,除了化身和基爾加丹之外,別的BOSS算得上是哪號人物?

好了,言歸正傳。

首先在開怪之前你需要使用一次「血性狂暴」技能,並在使用之後等待10秒左右的時間,讓這個技能給你提供最多的怒氣。

在那之後使用衝鋒接近敵人,緊接著開啟你的防禦姿態(當時衝鋒無法在防禦姿態下使用)。

這樣的起手可以保證防戰接怪的時候必有25怒。


起手階段結束之後,可以參考下面的技能優先級來使用你的技能:

盾牌格擋(除非怪物是法系怪);

血量健康時使用血性狂暴;

使用破甲達到並保持目標身上的5層破甲;

保持目標身上的挫志怒吼;

面對物理攻擊較強的怪物時使用雷霆一擊;

使用復仇(如果可用的話);

使用盾牌猛擊;

使用破甲;

幫隊友吼攻強buff


對於「英勇打擊」這個技能,必須單獨說一下。

表面上看,英勇只消耗15怒氣,但是問題在於,英勇打擊的機制是下一次平A生效,而且不會產生任何的怒氣,所以從這個角度來看,英勇打擊的怒氣消耗是大於15點的,一定要慎重使用。

最後,請各位牢記,當時的破釜沉舟是獲得30%生命值,冷卻時間10分鐘;盾牆是75%減傷,但是CD長達30分鐘;反擊風暴的冷卻時間也長達30分鐘。

新版本玩慣了是不是覺得當時的防戰真的弱了點……


五、前期藍綠裝推薦

盾牌

龍人盾

黑上達基薩斯將軍掉落,骨火什麼的也就圖個樂,專業防戰還是要背龍人盾。

10防禦技能+7耐力的屬性非常優秀,關鍵還有火抗嗷~


主手武器

米拉之歌

通靈學院的任務獎勵,屬性一般,不過有一說一,前期防戰很缺少好的單手武器。

任務裝備的優勢就是能夠穩定入手,並且不用跟別的職業搶。


遠程武器

血木獵弓

瘟疫之地任務獎勵,屬性不錯的一把遠程武器,9耐力算是同級別遠程里高的,還不用和獵人們競爭。


衣服

精製合金胸甲

「愛與家庭」系列任務的獎勵,高達22的耐力以及10點防禦技能,讓這件胸甲成為前期多數防戰的標配。


阿努希爾之殼

黑石深淵蜘蛛BOSS掉的胸甲,從輸出的角度上來看比精製合金胸甲要好一點。


腰帶

黑龍束帶

又是達基薩斯將軍掉落的一件裝備。

耐力+命中的腰帶,這是我個人最喜歡的一件前期過度腰帶。


亡骨束帶

通靈學院出品的腰帶,9防禦技能和15耐力,比起黑龍束帶稍遜一籌。


頭盔

蓋斯之顱

黑上龍BOSS蓋斯掉落的頭盔,20點耐力和9防禦等級,最主要的是有幾率抽到火焰抗性。


石顱頭盔

又是一件黑石深淵出品的裝備,血甲和防禦技能比蓋斯頭盔低,但是有18點力量在仇恨能力上做出彌補。


斗篷

皇帝的新斗篷

黑石深淵皇帝掉落的斗篷,相對同期的斗篷來說有較高的耐力,而且還有一個獨特的模型。


褲子

戰爭統帥護腿

黑石塔黑手出品的褲子,2%的躲閃和15耐力都是很好的屬性。


鞋子

炮手長靴

斯坦索姆炮手威利出品,有較高的耐力和不錯的力量加成,但是很可惜沒有綠字,前期用用還是足夠的。


手套

握石護手

世界掉落的一個手套,14耐力和10防禦技能前期過度用不錯,到時候價格應該也不會太貴。


護腕

勇氣護腕

黑上小怪掉落的護腕,可以考慮跟肩膀一起穿出兩件套效果。


肩膀

勇氣肩甲

黑手掉落的肩膀,可以考慮和護腕一起穿出兩件套效果。


戒指

阿格曼奇之戒

黑石深淵傀儡統帥阿格曼奇掉落的戒指。

10耐力+50護甲還有5防禦等級,以及一個小反傷,幾乎可以說是前期為防戰量身打造的戒指了。


血肉指環

斯坦索姆吞咽者掉落,16耐力是同期戒指中比較高的一個。


項鍊

維雷克的鐐銬

黑石深淵的一個紅狗BOSS,維雷克掉落的項鍊,1%躲閃和7耐力讓它成為優秀的過度裝備。


莫里斯元帥的勳章

世界掉落的項鍊。

紅狗項鍊拿不到的話可以用這個替代。


飾品

天選者印記

瑪拉頓的任務獎勵,看上去很垃圾,實際上效果不錯的一個飾品,尤其是當你扛高攻速BOSS,或者群拉的時候,觸發非常容易。

不要小看綠裝~


意志之力

黑石深淵安格弗將軍掉落的飾品,效果觸發次數要比各位想像中的高,10秒25點固定全減傷還算可以,扛高攻速BOSS和群拉的時候觸發非常容易。


下面是一些火抗裝,前期打MC,龍公主,BWL可能會用得上。

黑石深淵出品的斗篷。


荒蕪之地接到任務「高圖斯的命令」,後續完成一連串任務鏈之後雷克薩贈與的獎勵物品,黑龍公主團本的入門憑證。


鍛造造的護肩


鍛造造的衣服。


黑石深淵出品的手套,但是是個鎖甲。


斯坦索姆出品的鞋子。


黑石深淵的任務獎勵。


世界掉落的飾品。

上面這些火抗裝穿上之後可以為你提供109點火焰抗性,再加上德魯伊的野性印記,可以讓火焰抗性達到129點。


六、副本常用物資

還是先說附魔。

附魔斗篷——70護甲

附魔胸甲——100生命值

附魔護腕——3防禦技能

附魔手套——7敏捷

附魔鞋子——初級速度(略微提升移速)

附魔武器——十字軍(攻擊時一定幾率恢復75-125點血量,並提高100力量,持續15秒)

附魔盾牌——7耐力

然後是防戰打本必備合劑,認準下面這款「泰坦合劑」。

防戰打本必備食品,是下面這款「超級蛋卷」。

火抗藥和血藥在此也不單獨列出來,各位根據副本強度自行配備即可。


希望本文對各位懷舊服打算玩防戰的朋友有所幫助。


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