魔獸6.0 急速堆疊仍然能使dota獲得額外跳數

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魔獸世界6.0德拉諾之王最新藍推,術士等dot職業不再哭泣,急速仍然可以使dot獲得額外的跳數。

雙持冰DK和雙手冰DK將更加區分開。

職業

Q:你有沒覺得戰士/聖騎/熊都可以用一鍵宏來開盾牌格擋/盾牌屏障/正義?

A:這樣做基本沒有好處。

不過,我也不會說用了宏的坦克就不是好坦克,坦克的好壞區別很大,這很好。

Q:既然沒了急速斷點,那痛苦術要急速還有何用?

A:你可能錯誤得理解了急速斷點被移除的意思。

急速依然會讓DOT跳得更快,法術施展得越快。

Q:好奇怪哦,我們還能獲得額外跳數麼?

A:當然,不過會更平滑,不會通過某個斷點實現

死亡騎士

Q:為啥DK沒有像武僧那樣雙持/雙手設計

A:你是說各有各的循環/優先級/弱點/優勢,但是依然能平衡,就像冰DK那樣?職業不同而已。

A:冰DK有兩個次級專精,這是演化出來的。

精通冰其實是個意外,不過很贊,被我們正式化了。

Q:他說的意思應該是根據武器變化的傷害而不是雙持/雙手武器什麼平衡

A:我們希望雙手武器/雙持武器的武僧表現相當。

但是我們*不*希望雙持冰和雙手武器冰完全一致。

Q:你啥意思啊?兩個一比,肯定有好有壞,雙手冰DK總是躺槍的那個!

A:誰優誰劣,怎麼個情況會出現這樣優劣?平衡做得很多,根據戰鬥/裝備能取得很好的效果。

聖騎士

Q:信仰聖印還會做進遊戲麼?我們期待奶騎的近戰輸出治療啊

A:以後再說吧,我們的想法是:"自我治療有這個可能,不過還不是時候"

牧師

Q:除了神聖洞察,暗影寶珠還有其他方式從急速中獲益麼?貌似這是唯一一個吃不到急速的資源?

A:急速對暗牧的價值已經炒雞高了,而且每個球都能讓你的急速收益再次提高(急速=更對疫病跳數)

德拉諾之王裝備屬性

Q:你有沒想到,如果準備就緒不夠讓技能獲得額外次數,那麼基本這個屬性就是浪費的?

A:它影響的不僅是3分鐘CD,當然CD越快越好。

會有斷點這樣的存在,不過絕不是硬性的。

(直接說吧,是的,這是個問題,不過我們覺得能搞定這事)

Q:想過玩家會針對戰鬥來做斷點麼?比如某大技能開啟

A:這是個問題,確實,如我所說。

我們其實並不介意玩家留幾件裝備備用(幾件裝備,別一留就是30件),換BOSS換裝備。

PVE

Q:有沒有燃燒的遠征時期那種只有1-2個首領的團本啊?還是說你們已經把這種設定丟垃圾桶了?

A:6.0是不會有了——我們沒有丟掉這個設定。

PVP

Q:塔倫米爾vs南海鎮的戰場如何?

A:這想法我們已經說過多少次了~

專業

Q:那個,製造類專業更重要了,聲望啊,牌子啊都沒啥用了

A:你覺得聲望/牌子/金幣裝備應該多重要?

Q:應該讓聲望和故事聯繫更緊密嘛,而不是為了裝備而刷?

A:就是說,聲望不獎勵裝備更好咯?

聲望/任務

Q:德拉諾之王里有沒有你到某個位置才會彈出觸發的任務,或者一些隨著等級自動調整的公共任務?

A:稀有怪的生命值會隨著攻擊人數而自動調整,我們會在德拉諾里強化這個設定,讓怪活的更久點

要塞

Q:反對。

每天11個小號切來換去絕對不好,大部分玩家都會同意我的看法。

A:如果這件事很有趣,那麼切小號玩就是一個非常好的體驗。

如果做不到那就值得懷疑了

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