大討論!你是否支持魔獸世界中的平行地圖?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

筆者最早是在玩《激戰2》的時候知道了平行地圖這個理念,就是在不用的區域,玩家的角色等級會與地圖等級相匹配,既不會出現打低級怪那樣容易,也不會出現打高等級怪那般困難,而且獲得的經驗值還不受神馬影響。

這一次,魔獸7.0版本同樣引入了平行地圖這一理念,但你覺得此舉是否合情合理呢?

不得不說,升級之時四張平行地圖的存在給伺服器的負載減少了很大麻煩,由於四張平行地圖分擔了玩家的聚集數量,伺服器一般不會出現卡卡的感覺。

其次,玩家也可按照自己的興趣來選擇先後順序,不再是單純的一環扣一環般升級。

不僅如此,平行地圖讓玩家無論去哪都不會覺得浪費,在哪裡做任務打怪其實都是差不多的。

而滿級之後,五張地圖都有相應的世界任務,可以說無論去哪玩家都不會在少數,由於不存在地圖高低一說,自然也不會出現低等級地圖的浪費。

開放7.0版本之初,加之禁飛的存在,可以說再次實現了野外人山人海的場面,此舉也就得到了諸多玩家的支持。

但隨著時間的流逝,平行地圖的「弊端」還是不經意的顯露出來。

一方面,儘管地圖等級是平行的,但考慮到不同的地形、不同的任務線、不同的怪物等,所以五張地圖的實際難易程度不可能是一模一樣的,比如說在瓦爾莎拉就要比較好混,在至高嶺就會飽受地形的摧殘……

再者,隨著薩格拉斯之墓的開放,大部分玩家還是聚集到了破碎灘頭上,先前的五張大地圖又開始變得越發冷落。

況且禁飛終究要被解鎖,而世界任務的影響力也是大幅度降低,可以說如今的破碎群島又開始變得低調起來。

另一方面,對於滿級的玩家來講,倘若再也看不到低等級的怪物,望著滿滿的都是110級,是否也會多感抱怨呢?平心而論,我們去過時地圖打怪之時一般都是理應碰到低等級的怪物,但這種改動卻令怪物等級與玩家等級匹配,固然也給玩家帶來了不少的麻煩。

再往後說起,當開放120級之時我們再次回到破碎群島會不會又要面對120級的怪物呢?不得不說,平行地圖還是有利有弊的,也不可能讓每一個魔獸玩家都會喜歡。

說到8.0版本是否還會保留平行地圖的設計,這確實是個巨大的問號,不過考慮到其在大版本之初還是能夠充分發揮自己的優勢,就此說來被延續的可能性還是挺大的。

無論如何,平行地圖的加入也是魔獸世界中的一大創新,有創新自然就會有相應的未知存在,終究需要實踐的驗證。

總結說來,平行地圖這項創新確實有著自己的固有優勢,但還是需要不斷改進,比如說版本中後期做出相應的等級調整等。

其實,這年頭很多遊戲都引入了平行地圖這一模式,你究竟怎麼看?


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸玩家心情:每天的世界任務我很快樂!

從100級開始,暴雪大大終於意識到禁飛的重要性,7.0版本有幸得以延續,得到了很多玩家的支持!不可否認,禁飛的破碎群島一切更為真實,不經意間,我們足以慢慢欣賞到各式靚麗美景,不覺間野外PK亦有復...

More and more!越來越多的魔獸世界任務

早在60年代,很多玩家就會抱怨這任務不夠做,於是乎,暴雪在TBC版本加入了所謂的日常系統,然後玩家每天徘徊在相互廝殺的奎爾達納斯島,或是意猶未盡的去刷刷虛空龍,雖說那時的日常不多,且有20上限,...

魔獸世界7.2版本飛行成就達成率一覽

[閩南網]­ 魔獸世界7.2版本已經開放一段時間了,那麼在7.2版本中究竟有多少玩家達成了7.2的飛行成就呢?還不清楚魔獸世界7.2版本飛行成就的達成率詳情的小夥伴們趕緊跟上小編一起來看一下吧!