魔獸世界懷舊服金價崩潰式下跌,玩家給出三種方式,策劃能採用?

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魔獸世界懷舊服金價崩潰式下跌,玩家給出三種方式,策劃能採用?

其實現在遊戲幣的產出並沒有太多,遊戲里只有怪物掉落的和NPC給予的金幣才算產出,而工作室基本看不上打怪掉的那點兒小錢,他們主要是壟斷各類原材料的產出和稀有裝備的產出,而這兩樣東西都是需要其他玩家支付金幣的,假如某個工作室把所有的號都拿到提爾去打錢,打到的所有物品都賣NPC,每天他可能打到萬金?

實際上遊戲里的主要金幣來源是各種怪物直接掉落的金幣和掉落的物品賣NPC所得到的金幣,還有就是任務直接給予的金幣和任務物品賣NPC所得到的金幣,所以說,遊戲內金幣貶值的罪魁禍首其實不是其他的,而是各種AA隊的流行!因為每個玩家任務總量是確定的,通過任務所得到的金幣也是確定的,剩下的變數就是殺怪,殺死的怪物越多,所產出的金幣就越多!

不過遊戲幣產出的方式有很多種,但不算與玩家交易獲得的。

剝皮做東西賣店,斯坦索姆刷怪,這種由系統直接產生的才算做貨幣流通里增加的。

而金團消費的金幣是轉給其他玩家的,仍舊在流通池裡繼續流通,所以不是消耗。

消耗是買馬,飛行,修理這種系統直接回收的。

產出大於消耗是過去一直存在的問題,貨幣貶值是必然的。

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目前很奇怪,價格維持在0.365很久了。

但是這麼多g,準備怎麼辦的。

除了修裝備買馬,普通玩家不需要怎麼花費g。

兜里揣著幾萬g的人,不是很慌嗎。

其實解決辦法很簡單,商店賣東西降價就好了,解決了一批倒賣的,採集專業的生產回收價格也降低,稀有材料只能拍賣行,這樣就可以了,至於任務給金不懂,回收金幣從拍賣行扣手續費,玩家交易交稅,不用多,玩家基數大,回收金幣就能不少,這三點同時實施,應該能穩定。

以前挖礦鍛造,後來發現恆金很便宜,沒人要,我就收ah的,幾百組的收,也就一金幣一組的樣子,然後融恆金錠,做恆金棒,賣商店都4個金好像,16個恆金收來一斤不到賣商店4金,我就無限收,這樣操作,並且有時候掛幾個去ah,看看電影,十幾分鐘回來操作幾秒,一個星期,大龍買了,還多了幾千金,比飛來飛去采氪金效率高多了,氪金凌晨沒人時候,大龍在格魯爾那張圖,也最高效率一小時2組不到。

最關鍵的原因還是腳本,魔獸經歷了折磨多年,腳本早已非常強了,相比於當年,現在的腳本對於工作室來說不要太輕鬆了,當年的工作室打金和腳本可就沒有這麼囂張了!


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