魔獸世界:60年代副本鐵三角就是戰法牧,小德的地位還不夠高
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魔獸世界自從暴雪削弱護甲減傷,有了百分之75的上限,熊t絕跡。
當年最強熊,護甲減傷86.9,碾壓10k僅承受1.31k,血量完全壓制吃了泰坦的戰士。
而且熊承受傷害極其穩定百分百被碾壓,治療無腦加血即可,不像戰士會承受普攻碾壓暴擊,血量不好控制,一不留神容易倒T。
事實是60年代熊t只能走過場,對團隊要求太高了,非親友團玩不起,而且請不要亂入70的仇恨系統。
熊t的仇恨在60是很弱的,光橫掃是不可能群拉,而且也沒有芒果,裝備不好的開荒期沒有人會要熊t。
60的時候主副,次副,次次副坦克全是戰士,根本就沒想過別的職業。
記憶最清楚的就是MC一群小石頭的boss,一共好幾個戰士,每個戰士抗一個小石頭,那時候一個公會的好壞就看主戰士裝備。
主T副T基本只能靠防戰,這個沒爭議,但是除了個別boss,帶一群3456T還都必須是防戰然後大部分時間看他們划水,大大降低了開荒的容錯率和Farm的效率。
60年代副本鐵三角就是戰法牧,小德雖然是萬金油,進本開荒也只是奶天賦。
那時只有戰士t地位,公會會長一般也都是戰士,團本優先裝備還有補助,FQ只有到了2.4太陽井開了才真正崛起,不用法傷拉怪,可以直接和戰士搶裝備。
60年代戰士拉怪技能多,減傷也可以,嘲諷,群嘲,懲戒痛擊,復仇,破甲,雷霆,熊t和FQ在防戰面前就是打醬油。
坦克最初的標杆是戰士,治療的標杆是牧師,遠程輸出是法師,近戰是盜賊。
其他的職業是在此基礎上衍生出來,只有獵人,是開服的時候才匆匆加入的。
雖然德有熊,騎士有防護,但是在60年代的設計理念里,是不能超過標杆的,後面到了70年代才應玩家要求開始百花齊放。
熊德的護甲高但是因為沒有減傷技能所以傷害很高,這個情況在70的時候一樣明顯,熊德主要是堆敏捷和閃避,總體來說就是閃避等級,護甲和血量沒啥卵用,我剛做熊德時候血量堆到兩萬,護甲也很高,根本扛不住,後來附魔寶石全換,血量降到一萬二,格魯爾單獨抗過了。
熊T有些BOSS抗不了,是出於以下幾個原因:1、沒有盾牆,有些BOSS的技能明顯需要盾牆來應對。
2、害怕,被恐懼本身沒多大問題,關鍵是BOSS轉頭會噴團。
3、嘲諷miss以後只有一個群嘲可用。
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