Dota2近戰最強中期裝備 回音戰刃深度解析
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回音戰刃
在上期「颶風長戟」的結語中我有說過6.86-6.87版本是DOTA2版本中一個裝備更新時代,其中有很多新思路裝備的誕生,且這些新思路體現了將英雄技能特性賦予裝備的特點,本期我將介紹的裝備也是這個時期誕生的一件新思路裝備——回音戰刃
和颶風長戟一樣回音戰刃也是6.87新出裝備,速稱「連擊刀」,「回音刀」,由食人魔之斧和空明杖合成,售價2650。
回音戰刃:
被動:近戰攻擊可以快速攻擊兩次。
連續攻擊將減緩100%的移動速度和攻擊速度,持續0.6秒。
10點智力,10點力量,10攻擊速度,15點攻擊力,75%的魔法恢復,並且會對敵方單位造成移速和攻速的減緩,合成平滑,屬性良好,身板的加強法術的續航都有不錯的作用,較短cd的連擊減速。
這些優點就標誌著回音戰刃將會成為一件出色的具有可觀輸出並給予持有者一定魔法續航的中期神器。
適用英雄:
因為其被動效果的特性,所以適用英雄應該為近戰英雄。
接著我們再結合數據對這件裝備具體分析。
N局:
H局:
VH局:
全部比賽:
分析:
從這些數據中我們不難發現這些英雄的相似之處,首先是他們都是有著不錯物理輸出的近戰英雄,其次他們其中大部分都擁有被動技能或者能提高物理輸出的主動技能。
知道這些後我們再結合具體英雄具體分析。
從榜單上來看,小魚以絕對的優勢占據了各個分段的第一,儘管這和小魚的使用次數基數大有一定關係,但毋庸置疑的是回音戰刃和小魚有著超高的契合。
回音戰刃之所以非常搭小魚,其中最重要就是它所有的屬性加成都是小魚所需要的,10點智力,10點力量,10攻擊速度,15點攻擊力,75%的魔法恢復。
綜合以往國服路人局小魚的出裝,大家基本在前期為了滿足小魚對魔法使用的需求,都會選擇出魔棒或天鷹戒之類的回藍道具,配合上其大招的被動回血保證了小魚前期在線上的續航和生存。
所以可見回藍這一屬性對小魚的重要性,那麼10點智力,75%魔法恢復讓擁有基礎裝備的小魚續航如虎添翼,打錢farm能力隨之提升,其次10點力量、15點攻擊力、10點攻速這都是小魚前期必不可少的屬性,這樣一看,也反映出回音戰刃的一個優點,對屬性的提升較為全面,面面俱到。
再有就是回音戰刃與小魚被動的搭配。
眾所周知,小魚輸出的本質在於被動所增加的輸出強度和大招所帶來的輸出環境。
而決定被動輸出增
加的關鍵在於小魚自身的攻擊速度,所以小魚對攻擊速度有著很高的需求,但在前中期法系橫行的情況下,讓小魚不可能放棄對屬性的追求去出攻速裝,往往更傾向於屬性攻速一把抓的道具,諸如夜叉這類較為全面的裝備。
而連擊刀的出現就完美地解決了這一問題,在屬性方面加成全面,有血量和魔法恢復的加成,攻速與攻擊力雙重提升。
最重要的是前中期近乎完美的偽攻速加成,較短cd的連擊讓小魚可以在一場團戰中憑藉連擊被動吸取可觀的屬性,並且在連擊刀0.6秒的移速攻速減緩下,讓小魚在連擊後輕鬆的跳中敵方英雄,避免了「跳水先生」的出現。
屬性加成全面,被動效果可觀,而且對小魚的後續裝備也有較高的提升。
回音戰刃與小魚的搭配幾乎完美,所以其成為6.87版本後一個合格的小魚必需品。
7.0之前,小魚可以說是回音戰刃最搭的英雄。
但7.0之後齊天大聖的出現打斷了這一壟斷。
說回音戰刃與齊天大聖的契合度之前,先容我簡單談談對這個英雄(以下簡稱為「大聖」)。
首先就英雄定位來說,因為這個英雄尚未進入CW模式,所以對他的一個明確的定位還是未知的,但就英雄特性和路人局表現來看,無論是路人中常見的輸出位打法還是知名選手ZAI的輔助打法,這個英雄在中後期一定要起到輸出作用,這點類似於職業比賽中隱刺的打法思路,前期利用技能所帶來的偵查特性在占有較少資源的情況下充當輔助位,中期開始後資源占有率有所提高開始轉型為隊伍中的一個輸出點。
其次是這個英雄的輸出方式。
大聖不同於傳統後期敵法、大娜迦這類英雄輸出直觀暴力通過每一次的普通攻擊來打輸出。
而是依靠被動與位移的配合,通過一技能和大招來打輸出,這點類似於之前火貓利用T打輸出的原理,這樣的特性也讓大聖就傳統後期而言,輸出不穩定有一定局限性。
對齊天大聖有了簡單了解後,我們再來說他與回音戰刃的契合度。
前面說他的物理輸出主要是依靠一技能與大招的方式釋放。
那麼提高這個英雄的輸出自然要圍繞著這兩個技能來出裝。
一技能棒擊大地,是利用技能的方式將普通攻擊的輸出釋放,且該攻擊繼承英雄所持有的所有攻擊特效並受暴擊加成,那麼加強該技能就是去加強大聖的赤字攻擊,而前中期大聖攻擊力的提升又是依靠被動效果。
而被動的觸發需要一個完成過程,所以終其本質提升大聖輸出的關鍵就是在於如何讓大聖有效完成那四下普攻來得到被動效果加成,這個時候再回頭看看回音戰刃的被動效果,快速攻擊兩次。
連續攻擊將減緩100%的移動速度和攻擊速度,持續0.6秒,有了這個效果後,配合上二技能大聖可以有效的完成四次普通攻擊觸發被動效果。
再來就是大招的輸出,大聖的大招應該定義為大聖創造一個輸出法陣而在這個地形里敵人將會受到沉重打擊,但沒有人會傻到一直站在圈子裡,所以如何有效的將敵人留在圈子裡是提升這個技能輸出的關鍵,這一方面需要隊友們技能的配合,另一方面就是大聖自身的留人能力了。
其大招最IMBA的地方就在這裡,大招所創作的猴子猴孫全部繼承攻擊特效,那麼所有有攻擊特效的裝備都會被猴子發揮出成倍的效果,而在當前的快節奏下,性價比高合成平滑的裝備更為適合,回音戰刃毫無疑問是當前版本最符合這個特性的裝備,合成平滑、性價比極高。
裝備回音後的大聖釋放大招就有了質的飛越,原來僅能輸出的法陣,變成一個既能減速又有巨大輸出的地形圈,大大地提升了大聖的輸出環境與強度,在這個基礎上大聖后續的裝備功能也被放大,可謂一舉多得。
魔法與血量的提升、75%的魔法恢復加強了大聖的生存續航能力。
攻速與攻擊的加成,連擊效果與被動的契合,極大的加強了大聖單殺能力。
屬性良好,提升技能效果顯著,這就註定了回音戰刃會是大聖的神器之一。
由於回音戰刃連擊的特殊性和良好屬性加成,讓其與大部分力量英雄都有不錯的化學反應。
其中最為出色的代表則為斯文、小小。
藍量的加成與魔法恢復,可以保證二者在遊戲前中期技能釋放的順暢,尤其對於小小這樣一位中期物法雙修的爆發英雄,10點智力和75%魔法恢復,可以讓其魔法輸出更上一層樓。
與小魚不同,小魚打輸出往往是需要在團戰中不斷切入積累屬性此消彼長置對手於死地,需要攻速但也是長久的。
斯文與小小需要攻速,但因為二者均可以在短時間內造成高爆發的物理輸出,這個攻速可以只要在短期內達到極限也同樣能滿足他們,所以連擊的這種偽攻速加成又近乎完美的滿足了小小和斯文在短時間打出高爆發的需求,要知道開大後的斯文和點大後擁有極高的赤字攻擊的小小有時候往往可以憑藉一記普攻決定戰局,其中比較經典的例子有:TI6中國區預選賽VG
對陣 VGR的比賽中34分鐘左右,塞拉的斯文在R神潮汐先手失敗且己方二、四、五號位均已陣亡的情況下抓住時機憑藉分裂+連擊的爆炸效果兩刀秒殺謎團、干擾者,又在殘血的情況下殊死一搏換掉了前來風箏的滿血帕克,分析這次團戰雙方打平的原因正是因為連擊刀的連擊效果讓斯文A出關鍵一擊扳平局勢。
最後力量的主屬性加成讓身為力量英雄的他們更好的得到了提高。
最後即是回音戰刃對擁有攻擊性被動的英雄的提高,由於回音戰刃連擊效果可以極大程度地提升被動的價值,所以成為了很多被擁有被動的近戰英雄的熱門之選。
比如可以提高白牛、虛空、大魚等英雄被動的觸發幾率,又比如提高諸如隱刺、小狗、軍團這類英雄的短時間內的輸出強度。
回音戰刃與其他同等價位輸出裝備的比較與搭配:
無論從次數還是勝率來講回音戰刃都更勝一籌。
與隱刀,暈錘,電錘三者相比,回音戰刃的優勢不在於其在某一方面的出色,而在於其極高的性價比,優於三者的平滑合成,既可以像隱刀、電錘帶給持有者攻速加成,又可以像暈錘一樣起到留人的作用,而且也有比三者更出色的屬性續航能力。
其次回音戰刃與三者也有著極高的搭配性,隱刀+回音戰刃的搭配現已加入國服小魚裝備套餐,隱刀路人局較強的先手與偵查,能讓小魚人快速找到落單英雄,破隱一擊加上回音戰刃的連擊讓小魚瞬間對敵人造成不錯的傷害,並且配合連擊的減速效果跳住對手,完成捕殺。
當然如果在二者的基礎上加上暈錘,暈錘被動得到了連擊效果的提升,極大加強了英雄的單殺能力。
同樣的回音戰刃對於電錘的閃電效果的提升也有良好的作用,在一場需要帶線刷錢僵持的局裡,電錘+回音戰刃也有著不錯的化學反應。
最後值得一提的是儘管回音戰刃在價格和屬性上應該被定義為一件中期裝備,但它發揮的效果卻遠大於傳統中期道具,在前中期有限資源的情況下,它是性價比之王。
遊戲向中後期過渡因為連擊的特性它所發揮的效果不減反增,只有到了後期它的作用才會有所降低。
回音戰刃的優缺點:
優點:
1.與眾多進攻裝備萬金油搭配的特性,因為大多數道具都有被動,而回音戰刃其出色的被動「連擊」可以強化這些道具的被動觸發幾率與輸出強度。
且是DOTA中為數不多的適用於近戰的物法雙修道具,與很多進攻性道具都有良好的化學反應。
2.其良好的屬性,撐藍加血,75%的魔法恢復恰到好處地滿足了近戰英雄前中期對魔法的需求,增強了諸如小小、小魚一類前中期需要技能farm、輸出英雄的能力,大大地加強了近戰英雄的進攻性。
3.平滑的合成,較為便宜的小件合成,沒有捲軸所帶來的負擔,且小件均為在前期遊戲有顯著效果的道具,配件之一空明杖可在邊路合成,間接提高了信使的使用效率(高端局及比賽尤為重要)。
4.高於大多數道具的性價比,是集屬性、攻速、留人、續航為一體的優秀中期近戰裝備。
缺點:
人無完人,裝備亦如此。
要說回音戰刃的缺點就不得不要了解一下這件裝備的一些機制和知識了。
1.
開篇我們說過這是一件新思路道具,它的連擊效果借鑑參考了螞蟻被動的效果,但因為是借鑑所有本質上有很大區別。
區別就在於回音戰刃是占用攻擊間隔的而螞蟻的被動不占用,表現就是螞蟻的被動是在A出一下時會自動發出一次遠程攻擊,並且螞蟻不需要做出任何攻擊動作。
而持有連擊刀的英雄不同,他必須實打實地A到對手,才會觸發減速效果。
如果沒有A到敵人或者敵人在連擊時發生死亡以及A出第一下後取消了連擊的攻擊動作,則不會減速到敵方。
再舉個例子假設裝備回音戰刃的英雄和螞蟻攻擊間隔都是1,那麼這個英雄A三下所需時間必然大於2s,而螞蟻只需要2s。
更為形象地來說連擊效果與軍團的被動類似。
所以可以發現這個裝備機制就是滿攻速600的兩次出手。
所以隨著攻速越快,這件裝備所帶來的收益就越少,而且對前期攻速就較快的英雄性價比會有所降低。
2. 後期尷尬,這是6.86版本後諸如以太之鏡,魔龍槍這類性價比極高的前中期裝備的通病之處。
前中期有著巨大作用,但因為本身價格較為低廉所導致後期乏力。
魔龍槍因為颶風長戟的出現友好地解決後期尷尬的處境,所以在這裡我們很期待回音之刃的衍生裝備的誕生,或許未來四擊螞蟻也不是沒有可能。
3. 刃甲的克制,6.86版本後刃甲修改了對bkb的反彈機制,對克制物理核心的效果明顯加強,相對的因為連擊的特性,刃甲對出了回音之刃的近戰英雄起到了顯著克制效果。
裝備期望:
回音戰刃因為其出色的性能、性價比實屬當前版本近戰中期神器。
但也正是因為「中期」二字造成了其裝備的局限性。
所以一個優秀的神器理應有一個或者多個衍生裝備,那麼未來版本對他加強應該更多地體現在升級的道路上。
結語:
回音戰刃的出現表現了一個新裝備誕生的新思路,當然在6.86-6.87這個裝備更新的大時代,還有更多其他出色的新裝備誕生,DAC與基輔特級錦標賽已經不遠了,預計近期將會有一個大的版本更新,屆時期待已久的劍聖至寶也會與大家見面,不過更令我期待的是新版本新裝備新英雄的誕生。
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