魔獸世界十年戰場玩家:感嘆pvp真是死的透透的
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巔峰滿了。
無聊排了下早已經放棄的pvp戰場。
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想看看和當初版本初期那噁心的體驗有何不同(滿巔峰是不是強力了?錯覺)當然pvp天賦肯定是滿的 我不是小白白 好吧開場5分鐘/AFK出場。
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我真的不想說我比暴雪聰明系列。
可這麼二比的設計是誰想出來的~他嗎的(忍不住)打個戰場還有戰場光環~屬性全部統一!!!
你想公平?好!
競技場你去統一屬性好了。
我可以忍!
評級戰場你也去統一屬性好了。
我也可以忍!
畢竟他們是競技!我忍
我就不說上面2個有多慘了!看看集合石可憐的人數
什麼還有pk?pk?pk!。
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戰場本來就是個亂斗的局面 你所謂的平衡(屬性統一)知道不知道抹殺了多少快樂 驚喜 和玩家的自由度 就上個版本我奶騎進戰場我騷一個人可以改變一邊戰場的命運。
現在呢。
在場外45+的暴擊在裡面就20 加一口不爆一口 騙了打斷還被活生生打死 什麼鳥體驗簡直噁心 你想人為的控制平衡 統一屬性 靠技能來達到所謂的平衡你平衡的過來麼
現在的戰場或者說現在的pvp完全就是互相懟技能 你有技能你就多活兩秒 技能cd你就是個傻逼 直播大神說的好 就是懟傷害 毫無技術可言 而且最關鍵的是沒給你調整的空間 什麼?pvp天賦你換著玩啊 那就是一坨屎!
遙想什麼才是有意思的所謂的平衡:八十年代的pvp也就是韌性開始的年代為何是百花齊放 不僅僅是天賦設計的好 更是pvp和pve達到平衡和互相促進玩家進取心的 比較完美的年代。
1.頂級的飾品都是團本最後或有難度的boss掉。
你想pvp牛你就的下本 p和e混搭的套裝效果讓你更強力
2.韌性~我認為是個好屬性!也是他讓pve和pvp達到平衡 pvp韌裝(高血量)(中上的傷害)(傷害減免)和(一般的綠字屬性)對應pve裝(一般的血量)(極高的傷害)(無減傷)和(極好的綠字屬性)正好達到了所謂的平衡 讓p和e打的有來有回
玩家自由度:
pve和pvp同理 我可以堆暴擊 我愛大數字 我可以堆回藍 我喜歡永動機奶媽 我喜歡堆血量 我是小強死不掉 等等。
你都可以通過調整裝備 寶石來改變 什麼不是有pvp天賦讓你選嗎?再說一遍那是一坨屎!70年代277雙慰籍飾品奶德一個人進奧山超大敗局場 好不誇張的說憑藉一己奶力超大翻盤的事不會再發生了 因為有了那兩個飾品就是永動機。
也不會出現遠古海灘一個一身277鳥德坐副駕駛 一個星火秒一個人
一車到底的情況了 因為那時候pve裝的超高的傷害。
旗場各種工程賊神的表演也不會出現 各種吃藥 各種玩具 都不會出現 這些個驚喜 這些個意外 這些個讓你成為英雄的場面在這個版本 再也不會發生 實際上兩個版本pvp和pve越來越分家 越來越模板化 這些個意外場面也是越來越少了
無聊打打字發發老牢騷 不太清楚dps在戰場的準確體驗 反正奶的體驗讓我心灰意冷 打了十年戰場 這個版本再也不會排了 各種直播大神轉玩pve打打大米 集合石的人數都可以看出pvp的處境 有人說JJC和評級包括PK才是pvp 戰場只不過是玩玩而已的飯後甜點 甜點能讓你裝逼 讓你成為救世主 能讓你一打戰場就坐一下午 何必這麼競技化?不過我想愛戰場的人大有人在 反正我是極度反感有什麼戰場光環 不知您有何看法?這樣的戰場你還會排嗎?想想當年一天更新十幾個pvp的視頻 現在在也沒人錄製了!
ps:文盲要是懂英文 非得上暴雪能看到的論壇 噴死他們。
好好的遊戲!
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