真實體會:魔獸7.0社交元素增強 重新點燃玩家熱情

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《軍團再臨》讓許多玩家重新點燃了對《魔獸世界》的熱情。

不過,吸引他們的不是遊戲內容,而是其中的社交元素。

《魔獸世界》是和同窗好友們保持聯繫的捷徑。

有些角色扮演玩家是愛好和平的「奶媽」,不喜歡打打殺殺的收集任務,卻會在朋友需要的時候飛來支援。

有時,他們還會指導新手如何根據自己的遊戲風格來配置人物。

《魔獸》大電影上映後,大批新玩家湧入遊戲,老玩家們對此習以為常。

在現實生活中,他們甚至也會坐在新手背後,像駕校教練那樣手把手教導你。

當然,也有老玩家打著「《魔獸世界》不是休閒遊戲」的旗號,專門欺負新手。

而這種衝突也讓遊戲變得更加有趣。

另一方面,人們對於《魔獸世界》的美好回憶往往和玩家間的互動有關,其中當然包括組隊懲罰欺負弱小的惡霸。

而早期的「腐血瘟疫」(Corrupted Blood Plague)副本中,玩家們在傳染病暴發時表現出的倉皇逃竄、互幫互助或者惡意傳播等行為,甚至被當做疾病控制學的研究樣本。

近年來,許多人都抱怨遊戲中的互動正在不斷減少。

其根本原因在於大批玩家的流失(2015年初,《魔獸世界》的活動玩家總數僅為巔峰時期的一半),但單人遊戲的難度降低也曾使玩家不再組隊或者和其他人進行交流。

《軍團再臨》是《魔獸世界》上線以來最適合單人遊戲的資料片。

在新地圖中,玩家大部分時間都是單獨行動,而且獲得不少樂趣。

任務太繁重曾經是玩家們離開遊戲的原因之一。

這回遊戲中增加了不少甜頭:在主線任務中,玩家是眾人擁護的英雄。

即使不主動找人交流,也有NPC倒貼上來。

而在「破碎群島」的任務中,兩個主線沒有交集的單人玩家也可以結伴同行,不用言語交流也不會感到寂寞。

《魔獸世界》的難度逐年降低,初始等級也越來越高。

如今,玩家們可以拋棄沉重的任務負擔,安心互動。

路見不平拔刀相助的玩家也能獲得經驗及道具獎勵。

在這個虛擬世界中,請善待身邊的玩家。

當然,對於惡霸,決不能示弱。

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