遊戲與社交約等於網戀?

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我那一去不復返的青春~


遊戲 和 社交 這兩個詞放在一起大概很容易使人聯想到網戀。

當然,這也是遊戲社交的一部分,而且幾乎是端游、手游蠻重要也蠻熱鬧的一部分。

前陣子比較熱播的微微一笑很傾城講的便是這麼一個玩遊戲而相愛的故事。

雖然小說對遊戲里的戀人有一定程度的美化(俊男靚女而且都是高手),但是這些事情確實是真實發生的。

尤其是像我這種比較早期的魔獸玩家,確實也見證過類似的例子。

說起遊戲,大多數不太接觸的人可能會覺得「那不是年輕人(小孩子)玩的嘛!」。

的確,隨著年齡的增長,由於生活工作各方面的壓力,持續的玩一個比較累的遊戲確實會讓人感覺累。

但是我至今都忘不了早在自己還是個大學新生時,對公會(魔獸中的玩家組織)中工作很忙,下班很晚,但是堅持公會活動的大叔發問「上了一天班都那麼累了,這麼準時的打本不會更累,休息不好麼?更何況還要花錢沖點卡(那時是30塊錢4000分鐘),又費精力又費錢的。

」 「這也是工作之餘的一種休閒方式啊,而且我覺得用這些錢買自己喜歡的時間,做自己喜歡的事很划算啊」。

那時的我不理解,現在的我在玩一些休閒遊戲時覺得確實時這樣。

而且發現自己從無憂無慮有大把時間可以揮霍的小年輕到成為朝九晚五為了生活的上班族的過程中,遊戲已經不知不覺的成為了自己的一種休閒方式。

幾乎和讀書、看電影並列了。

在遊戲中,脫離了一成不變的日常,進入了自己成為另一個身份的狀態。

我想這也是各種遊戲向的輕改的漫畫、動畫當熱的原因吧。

尤其是在一個完整世界觀的遊戲中的體驗,真的是一種穿越。

加之現在設備的發達,我想穿越可能真的不是夢了。

轉回正題,聊一下遊戲中的社交。

私以為,遊戲社交是一種很獨特的社交行為。

它並不像交友軟體上的遊戲愛好標籤,而是切切實實的在遊戲中產生的交流。

這裡的社交的魅力在於,每個人都是另外一個角色。

平時寡言的人可能在遊戲中是一個異常活躍者;平時害羞的人,在遊戲中也可能是一個健談者;平時懶散的人,在遊戲中可能是一個組織者與指揮者。

透過網絡,在遊戲的世界中,人們可以成為自己想成為的人,而且幾乎不介意在陌生玩家面前展現自己。

這種以興趣為主導的社交很少會讓人產生主觀上反感。

在我看來,這才是正常形態的陌生社交的開始與發展(大概因為我是女性,女性向的社交大都重過程),是一種舒適的,自然的方式。

由此,我們是不是可以假設出一種新的社交形態:遊戲社交,以遊戲為側重和出發點的體驗導向的沉浸式社交。

這種方式不會速食,但是有很大的機率會找到靈魂伴侶


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