《魔獸世界》8.15國服2500分段狂暴戰士 競技場PVP經驗心得

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作者:xiongshangzu

前言

先來介紹一下我的三名隊友(偶爾會更換組合)。

唉舞:主專精DH,還會玩盜賊、術士、奶騎等職業,是個多面開花選手。

無雙:獵人,脾氣特別暴躁但對隊友例外。

玩蛇者孔德謙:奶德 程式設計師大佬,精通於對各項數據的研究,我們的屬性調整全向他伸手。

再來介紹一下我自己吧,本人維恩,是個魔獸世界的忠實鐵粉,從魔獸世界公測一路玩到現在中間因國服卡版本去台服玩了很久到90級才回歸國服,有幸在110-120級版本認識以上隊友大家組成一個和諧的隊伍,一起研究戰術打法練配合的感覺對於JJC來說是一種享受,相信很多JJC大佬也都體會過這種感覺。

雖然過去在台服的PVP領域還是取得過一些成果的但那都是過去就不贅述了。

開始打狂暴戰獵(生存)德這個組合是從8.0開始的。

圖來自於8.15

我和隊友們相信對手實力的強弱決定了你的水平高低。

所以在此感謝所有讓我們陷入艱難的對手們,沒有你們就不會有更好的我們,謝謝。

接下來說說我對120級狂戰的理解和體會吧。

優勢:狂暴戰的嗜血解減速讓它很難被限制具備高機動性,魯莽和破城者分開和一起使用都有著不俗的爆發,轉火時不需要想武器戰那樣等待滅戰只需要有50怒氣左右即可非常方便。

缺點:在8.15這個有咒徽的版本,狂暴戰的狂暴恢復很難起到作用,所以不注意就容易被秒,一般需要留徽章和盾反來應對好這一波,畢竟2分鐘才一次嘛。

這版本武器戰和狂暴戰的輸出手法都比較無腦,更多的是在場內對時機的把握和對各組合的觀念,希望接下來的經驗能給喜歡狂暴戰的朋友提供一些幫助。

天賦屬性特質插件方面

狂暴戰在競技場裡有三種屬性可以選擇,20急速左右高全能比較抗揍 24急速左右高精通傷害較高 30急速左右低精通低全能短期爆發十分猛。

但因為當前版本,三叉戟、虛空石、稜鏡、密閉結界等裝備導致節奏變慢一般都需要打蠻久,所以不推薦第三種屬性,前兩種可根據自己打的組合選擇。

一般狂暴可以搭配風行武僧、獵人、DH的組合。

天賦方面狂暴戰的變動比較小,一般就這樣點就可以了。

除了遇到定身比較多的組合選大風車 和遇到被打比較多的組合第一層出新鮮血肉以外幾乎沒有什麼變化。

榮譽天賦碰到菜刀可把盾反換成繳械,碰到術暗類腿短的法刀可把嗜血解減速換成雙怒擊回血等等。

插件方面

我就用了一個SKADA在每場打完後可以看看自己傷害占比和變化從而選擇對對方組合更優化的一些技能釋放順序。

特質方面:因為JJC和外面的效果完全不一樣,所以打副本的狂暴戰是要暴擊加三寒光熱血,而JJC里的狂暴戰,則是硬性需求三個魯莽劈砍,配合一個不羈狂野和怒氣衝天加碾壓突襲。

第三層和第四層最好的分別是壓倒能量和冷漠面容(當然這是完美情況,實際只能儘可能湊全拉)

1.取消劍刃風暴的(別多按,按第二下就停了)

/施放 劍刃風暴

/cancelAura 劍刃風暴

2.大跳滑鼠指向,這樣就不用多按一個圈了

#showtooltip

/cast [mod,@player] [@cursor] []英勇飛躍

3.就是普通的焦點宏。



/cast [target=focus] 風暴之錘

對各種國服出現的組合的應對方式

菜刀類

戰死德/僧:現在基本大多戰死都有雙三叉戟,就直接歸入正常範圍來寫。

一般選擇起手攢怒氣打戰士壓一點血線獵人自己去勾冰,上破城者打戰士,在奶冰快醒的時候開魯莽接咒徽脅迫錘子雙暈打奶,奶開技能或跑遠後繼續回頭削DPS血線然後破膽治療繼續轉火,每兩輪轉火里會有一次沒有獵人的脅迫但是沒關係。

轉火頻率夠高對方的減傷技能就轉不過來。

如果對方起手壓你的話,記得要風箏一下先,徽章不要吝嗇直接交給第一波暈,戰死的第一波爆發可不是鬧著玩的。

省技能就會白給!打帶德和帶僧的區別在於,德必須要高頻率轉火不然無法殺死人,僧只要用過平心之環即可強壓,控制給DK即可。

武器戰獸王獵德/騎:因獸王獵的寶寶附近有減傷,所以群纏和網儘量給寶寶。

帶德的隊伍可以像戰死那樣轉奶,但需要注意獸王獵的位置,不要深追,因為這組合是以打長控方式來擊殺的,所以一旦血線掉下去就有生命危險。

帶奶騎的則是看自由來轉火,雖然狂暴不怕減速可是生存獵的一個自由卻完全不夠和對方三個自由抗衡,所以要根據生存獵能打到的目標來轉火。

奶騎不需要轉因為他非常吃控。

不用急於擊殺,每波儘量用錘子繳械打斷對方長控和傷害鏈,奶騎技能沒有後就可以獲得勝利。

死瞎德/薩:這是一個極其拖~~~~~的組合。





尤其這組合居然是我提議給一位朋友(我才不會說他叫段萬惡)國服才開始有這個組合的(讓你嘴賤讓你嘴賤)。

這個組合擊殺能力極弱,主要方式是靠DH的燒藍和DK的群傷來消耗對方治療的藍來獲勝,所以基本是一個搶時擊殺戰。

你的治療藍干之前能否打死對方至關重要。

我們應對的方式是選擇定身都給DK,有雙暈的那波打奶,沒雙暈和咒徽的時候冰加破膽奶德錘子暈DH打。

一般只要你們轉火效率夠同步就能贏,帶薩的區別就是不能轉薩了(三狼特質硬成狗)

防戰風行德:這組合國服比較稀少,但是有打的挺厲害的。

剛打起來這組合讓人覺得無從下手,但是了解清楚防戰機制後也不會覺得那麼難以擊殺。

主要擊破點在於防戰的警戒和援護減傷上。

因為警戒脫離隊友15碼即可消失,並且援護減傷只有6秒。

防戰解定身的手段又只有天神,而那是他的主爆發技能。

所以定身防戰看警戒轉火比較合理,除非對方像柱子一樣站著給你打不走,否則就有機會風箏開防戰擊殺掉對手。

戰懲薩/德:這個組合玩的好的可以說比較克制戰獵,庇護祝福解暈導致無法轉火造成很大壓力,保護自由又增加了防守壓力,懲戒的爆發更是不必多說。

這組合到目前為止發現的方法就是無腦打懲戒拆火,就是比較拖。





但還是蠻有效的,為懲戒的腿短而感到不公。



法刀類

術暗德/薩:一般都是德吧,偶爾有遇到帶薩的。

這是當前最流行也最多的法刀了,基本可以說是一個治療考驗機。

你能做的就只有選好天賦,對著暗牧打出最高傷害,在獵人冰奶的時候同步錘暗牧保證他開不出強效漸隱,地獄火期間,可以選擇跑也可以選擇打術士斷條。

對方如果帶小鬼,則可以你打暗牧獵人打奶德分壓,剩下的請相信你們奶的喝水功力

法術德:一般都是火術德,冰的比較少,而且冰法面對不吃減速的狂暴戰非常的傷。

所以反而比較輕鬆。

火法則因為大炎爆的存在不能放著不管。

這個組合的點爆發極其的高,地獄火期間必須要跑。

而且要不省技能的玩命跑。

否則硬扛一定會死。

地獄火之外的時間則是輪流打斷大炎爆製造壓力。

這個組合術士如果帶小鬼反而是件好事,你們就只需要限制火法打藍耗即可。

如果帶狗,徽章千萬別一起交不然一波雙死纏暗怒是有可能被一波帶走的。

雞元德:目前打過最難打的法刀,三個職業都很硬,配合上虛空石和根基磁鎖,幾乎難以擊殺。

需要在獵人用冰偏出根基後,嘗試同時破膽薩和奶德擊殺鳥德。

否則就只能硬壓鳥德打藍耗。

但欣慰的是,雙方裝備如果差不多,你們在藍耗上是有優勢的,所以不要死,儘可能的規避傷害,用暈來斷磁鎖,打斷鳥德吹風,耗下去吧!

法暗德:說實話這組合我國服只見過一隊打的好的,那法師的點爆發打的很高,雖然是冰法卻一點都不像冰法,大冰刺射線用的很是時候常常給你快被秒的感覺。

這組合因為較少就只說我遇到他們的經驗。

冰法配合上暗牧後,會讓你覺得很難追,但是請別放棄,如果你放棄追冰法你的死期就快到了。

一定要一直追下去,暗牧的控場CD很長,除非法師接到羊否則無法擊殺你。

不要讓法師打出連續傷害是重點。

混合菜刀類

賊法騎/德/牧:帶德的幾乎沒見過,國外較多,帶牧的絕對是信仰,牧師當前版本太弱勢,但依然還是有打的不錯的賊火牧,黑天使一波傷害很猛。

但缺點是牧師的續航不走,防守住2波基本就干藍了。

所以著重說一下賊法騎,賊冰騎以法師為主目標打出技能後轉火即可,要注意的是聰明的奶騎會在裁和盲中間儘可能給法師製造羊的機會,但如果亂交章又會被一波秒。

所以最好選擇等奶德吃控後再交章開全技能硬頂第一波,省下奶德的徽章至關重要,否則後面你會發現你救都沒法救。

狂暴戰面對這個組合時則是要選擇衝鋒回血的天賦,方便對方三咒徽打你依然可以回的起來。

不要把嗜血打在賊身上,對方閃避你就瞎了。

而賊火騎則分兩種,出大炎爆的以賊為主目標,因為賊血線低不定位火法是沒法打的。

不出大炎爆的以法師為主目標,這種天賦的法師一般都是打藍耗的,如果你不壓他很快你的治療技能就會用光。

戰元德:這組合的殺招在於元素薩三火震不需要讀條,攢滿20層後,風暴守護者打一波,磁鎖大地震擊打一波。

連續的兩波大傷害容易銜接不上防守技能崩盤。

在元素薩爆發時儘可能限制戰士,因為元素薩的傷害是無法限制的。

這組合就不用想著轉奶了,就算能擊殺也很極限。

暈元素薩給咒徽是比較好的選擇。

戰士和薩滿誰沒花打誰。

風暗/毀德:帶風行的隊伍對武器戰的牽制極大,但是對狂暴卻一般般,不吃減速的狂暴戰可以很自由的行動打出成噸傷害。

因為風行有平心之環和掃趟拆火,所以不要死盯一個目標打,並且不要想著轉奶,容易被黑。

看好減傷技能打DPS就好,以往的經驗是,風行反而比術士和暗牧更容易擊殺,因為沒有業報的風行。



真的是好脆啊

奇葩毒瘤類

當你的匹配到達2650左右時……你可能就會碰到一些你從沒見過的組合,而且你對他們的勝率是100%,戰賊賊拉,戰戰戰拉之類的……至於到底怎麼回事就不說了,相信大家的心裡都是很清楚的

總結

亂七八糟寫了一堆基本是想到什麼寫什麼,看著累的話還望大家見諒。

狂暴戰獵德這個組合看起來沒有什麼閃光點,但好處是他的致命弱點也不多。

大家剛開始玩這個專精的時候可能會有一種雖然能追到人但是打不死人的感覺,多和隊友配合配合,練練同步率,就會有所改善的。

還是那個觀點,對手的實力決定了你們的強弱,在此感謝遇到的最好的一些對手,排名不分先後:B德、兜兜、C妹、大逆、哭泣、鋼管龍、又函又、007、張天罡、我只取一瓢、絢麗琦貞、鬼冢票票、天門有點痛、小傑、DARK等等……寫了這麼多腦袋迷糊有好多人都記不起來了。

還望見諒。

最後希望國服的JJC環境越來越好,希望大家在打競技場時遇到問題能抱著更正面的情緒和隊友一起攜手進步而不是埋怨隊友。

祝大家在競技場裡獲得屬於自己的快樂和成就感!


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