魔獸經典懷舊服 聯盟方術士體驗及技能研究報告

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樓主是第一次參與公車測試!有什麼錯誤請多多指教!

準備懷舊服首發術士的大夥們,不好意思我來遲了!不要著急,我們作為當年最BUG的職業當然也是少不了,有什麼問題的請留言哈!

第一部分:舊世體驗
舊世畫面相關

來自魔獸世界經典舊世的第一眼!散發醇厚香檳氣息的美味香草蛋糕~

藉助未來科技的更新,2004年的魔獸世界終於得到再次提升的機會,濃郁的色彩與陰影強化了魔獸世界原本的畫風,景深視野的變化也使得玩家遊戲中的整個觀感煥然一新。

起初看直播的時候樓主並沒有意識到其畫面變化多大,直到上手後才大感驚喜,不僅法術動畫顯示極其流暢,甚至使用惡魔護甲時都可以看見浮空的法術效果倒映在牆壁上,對邪惡氣氛的渲染剛剛好。

(不知道是不是因為加強了幀數,總有感覺法術動畫全部加速的錯覺)

獅心之傲後廚對比(均為當前客戶端最高特效)

舊客戶端

新客戶端

總結:在7.0架構下的魔獸世界裡,視野範圍更寬廣了一些,人物距離看起來也似乎變遠了。

而且新版客戶端在超過2K解析度後,滑鼠指針會變得很小,寵物技能條部分文字錯位,有待改進,不影響遊戲。

PS:上圖舊版客戶端顯示畫面並不等於新版客戶端里的內設經典舊世顯示畫面。

首發術士體驗與任務小技巧

勤儉節約,精打細算永遠是首發職業公認的好習慣。

為此,儘量掌握時間效率與資產收益的平衡,合理地規劃出囊括最多寶物與機遇的一次性任務路線,並且將沿途商人小販納入考量勢必將為你日後成功積累不小的優勢與基礎。

附上樓主10級資產詳實圖 (雖然只有18Y,但是請注意技能欄,樓主在8級時就已經斥資巨款10Y購買了一柄魔杖,並且沒有跳過學習任何技能以及魔典)

以及14級凈資產,第一金!(已學過職業技能,裁縫,附魔,並且為日後分解附魔材料留下了數件綠色武器)

總結:雖然不能說有錢,但不會窘迫到學不起技能的地步,保證流暢的遊戲體驗。

艾爾文遊玩示意圖

野外清包點(三個)左下馬科倫農場井邊,中間阿祖拉之塔頂,右邊東谷伐木場馬廄前 ,三個商品售賣修理點正好分布在聯盟艾爾文任務集中區,明顯是設計者有意為前期背包不足的玩家提供便利,這裡建議任務路線正好穿過每個清包點,不然僅靠一個背包收集物品,可能到10級銀幣不夠學習職業技能或者關鍵武器技能。

任務路線:

閃金鎮-任務點(斯菲爾德農場-馬科倫農場-法拉第礦洞-斯菲爾德農場)-回到閃金鎮

閃金鎮-任務點(水晶湖-玉石礦洞)-清包點(阿祖拉之塔)-任務點(衛兵托馬斯-東谷伐木場-布萊克威爾南瓜田-石碑湖東岸)-如果10級向東離開艾爾文森林進入赤脊山開飛行點,然後飛回暴風城接10級職業任務。

寶箱與稀有銀英點 術士在遇到多個怪物守護的寶箱以及強大的特殊怪物時可謂如探囊取物,哪怕是在魚人村落之中也不例外。

因此請留意練級路線附近的寶藏,發現後不要猶豫。

樓主發言:如上地圖所標記的都是樓主任務路程中發現到的稀有或者寶箱,並且全部獲取到手,但是樓主這個號特別黑,無論稀有還是寶箱,一件綠裝也沒有出,最後憤而前往瀑布,依然無獲。

最多的是小型治療藥水,綠色品質只有銀錠這種物品,圖上的法師隊友已經吐槽了。

補一張中文地名圖

術士職業感言

術士,毋庸置疑是在所有舊世職業中起步最為迅速的角色,當我們已經帶著邪惡的爪牙在2-3個怪物的戰鬥中遊刃有餘時,第一獵人還孤身在某獸穴磨刀,第三法師剛剛學會造食術,某些職業更是可能早已交出一血。

因此,與舊世的大部分職業初期的辛苦體驗恰恰相反,初級地圖對於術士就如同遊樂場一般輕鬆愜意。

1-2左右級就可以召喚寵物小鬼,擁有了拉扯仇恨的能力

4級學會前期神技虛弱詛咒,詛咒之下怪物傷害近乎腰斬

8級學會對怪物無遞減無冷卻的超長硬控-恐懼術,無差別對抗亡靈外所有怪物種類 被遺忘者種族在這點上略微吃虧

示例:

法拉第礦洞7級術士1v3狗頭人:人寵極限鎖血,起手挨個上虛弱詛咒,三個狗頭人傷害降低為1.5個 ,小鬼抗半個,本體抗1個,無治療藥水裝備需求,數值硬抗,完成三殺。

(此礦洞狗頭人等級5-7級不等)

明鏡湖8級術士VS 10級銀英+8級小怪:優先擊殺8級小怪時不慎操作失誤送掉了小鬼,但是此等失誤在強大的恐懼術面前無關痛癢。

西泉要塞10級術單殺11級精英霍格

不好意思這裡找不到截圖了,我以為我截了2333…雖然如此,大名鼎鼎的霍格還是要提一下的。

術士單殺霍格可以說毫無技術含量,只要把他拉到河邊,恐懼補dot,丟魔杖,沒有魔杖則控藍讀暗影箭,藍不多了就恐懼dot然後發獃回藍,初期精神回藍很快,霍格跑回來前你總會藍繼續以上循環。

要點:長時間恐懼術結束前小鬼補火焰箭防止脫戰,如實在控藍不足,可以放棄讀條雙dot(獻祭or腐蝕)。

西部荒野12級術風箏18級塵魔: 先手送掉了虛空行者,然後用痛苦詛咒風箏200碼到哨兵嶺,塵魔被衛兵攻擊前大概只掉了20%血,但是可以拾取,可惜沒出魔塵。

(始終不太明白這裡的機制,可能和虛空行者有關,我會考慮再次測試)

看到這裡,你快要相信術士在經典舊世的練級過程中已經是壓迫眾生的存在了,有一些戰士小夥伴甚至不禁發出了羨慕的感嘆!?

當年的魔獸世界真的就如此不堪一擊?大錯特錯!艾澤拉斯的旅途從來不可能如此簡單~!哪怕是對於英雄職業也不例外!長夜漫漫!處處兇險!

舊世聯盟西部荒野高危怪物排名表

警告!其中部分危險對術士尤甚!

1、西部荒野野豬

無限衝鋒!對10級200血左右的布甲職業衝鋒一下最高58不暴不碾壓(一次衝鋒=三次普攻),更可怕的是此技能沒有CD,可能是設計組認為沒有人會被野豬再次拉開距離吧。

術士則因為經常分流不滿血或者仇恨OT的原因,很容易就被衝進了危險血量,出於習慣使用恐懼避敵或者逃跑,一旦被野豬拉開10碼左右距離就會立刻再次使用衝鋒,傷害依然是50+,直接致死,20碼內恐懼甦醒甚至不給你機會讀出第二個恐懼。

西部荒野所有野豬均有此技能。

解決辦法:起手貼豬臉,虛弱詛咒,禁止恐懼。

衝鋒

測試時我等級已經高了豬7級,帶小鬼擁有500血,但還是瞬間被拱10%。

可以想像11級時我僅僅只有203血,是怎麼面對它的。

2、麥田傀儡

機械生物,無法吸血,無法嘲諷,打人超疼。

沒有圖片!樓主被這鬼東西追著打的情景請自行想像。

解決辦法:虛弱詛咒,小鬼轟殺。

(這破爛玩意你還要殺20個以上,果斷換小鬼。

)

3、迪菲亞強奪者

單次傷害高達87的大火球,以及一個類似斬殺的不明物理傷害技能(僅在你空血時使用)和冰甲術,沒有回覆能力的話,14級玩家在第四個火球術後必死,16級玩家在第五個火球後必死。

並且經常成群結隊。

解決辦法:繞柱子,卡視野。

連續87傷大火球記錄

4、迪菲亞攔路者

三連背刺!恐怖如斯!僅背刺總計傷害就有160+ !如果同時引到兩個,甚至虛空行者都可能在連續背刺下被秒,新手術士不注意一個走位轉身就會瞬間空血,這裡請特別小心被恐懼後折返的敵人,稍不注意甚至會當場斃命!解決辦法:牢記正面朝向,遇敵多個拉扯作戰,不要腹背受敵。

背刺三連

5、山狗首領

超遠距離散布巡邏,仇恨聯動,在和其他怪作戰時不小心引到一隻就等於兩隻,其連鎖效應非常棘手。

解決辦法:時刻保持健康狀態,小心走位。

這裡很多怪物的能力都僅僅針對一個情況,比如戰士可能永遠不會知道野豬有衝鋒高傷的設定,這裡的危險主要是針對術士而言。

相比怪物的強弱和副本的難易而言,魔獸世界如果能始終保持不同怪物們鮮明的特性,也是非常好玩的。

職業規劃

背包沒有格子時候,使用靈魂碎片製造治療石會消耗掉該碎片並在背包留下一個空格,同時也無法得到治療石。

但是靈魂石就不會丟失,設計師明顯故意的。

消失的治療石

通道法術施法後開始計算精神回藍,而非通道法術結束後。

小技巧:吸取生命+生命分流:生命分流同樣不會打斷吸取生命施法後的精神回藍,合理安排技能循序可以獲得更多的魔法值回復。

5秒回藍

恐懼術相關

被恐懼的目標不會再局限在一個相對小的有限範圍內移動,而是滿世界撒丫子跑

100碼

處於恐懼狀態的單位提高移動速度(藍貼驗證)

衝出100碼

無法通過人物朝向或者與怪物的位置控制恐懼方向

慌不擇路的豬

部分法術特效加強

華麗麗的吸取靈魂

職業相關BUG

被反bug牆壁誤傷的小鬼bug

小鬼被視野遮擋後處於死機狀態,無錯誤提示無任何行動。

對比虛空行者

小鬼施法時沒有躍起翻滾動作

虛空和小鬼經常卡跟隨,卡施法

非職業相關BUG

跳舞時,無法拿起武器(無圖)

近戰攻擊沒有反饋動畫,沒有血濺效果(客戶端為英文語言)

其他

Tab默認可選擇最遠50碼範圍內的目標。

想開服自己快速做第一把魔杖的同學,需10點附魔要求,需10件綠裝以及至少1-2件武器提供材料,10級前是不要想做出來了。

國內網站提供的模擬器描述與官方不符,小夥伴們不要被誤導了。

毀滅系的火焰衝撞與強烈對靈魂火(SoulFire)有效。


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