魔獸世界:懷舊服熱度下降,希望能吸引純粹的玩家去體驗經典

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魔獸世界70以後就AFK了,剩下的版本開了去體驗了一下。

曾經沒滿級就去刷冬泉谷豹子,因為喜歡騎著它那奔跑的感覺,開著音效聽見它的肉掌踩在地上的聲音。

在暴風城等一個賣小白貓的男孩,他邊走邊說怎麼毛髮過敏就不可以養小貓呢。

作為PVE公會裡第一個刷出一身s2戰場裝的牧師,鐵爐堡門前打遍公會無敵手帶動了他們也下戰場。

還有太多太多細節,讓我清晰地記著,就像一個故鄉,一群熟悉的朋友都活生生個性鮮明的生活在艾澤拉斯。



魔獸世界以前飛行點少,跑路累。

剛開始玩的時候朋友帶路我從達納蘇斯一直跑到鐵爐堡,再從鐵爐堡坐地鐵到暴風城。

也有過30多級從濕地坐船到塞拉摩,跑到千針石林、菲拉斯再到淒涼之地最北邊的暗夜精靈營地,感覺就像長征。

有過一回痛苦的經歷,從暴風城花半小時到了希利蘇斯,卡在角落出不來了,點GM選項點重置,又傳送回了暴風城,一口血,原路再來跑一遍。



原本暴雪設定是不同種族的牧師信仰不同的神,能力也有差別,這個設定硬核不。

wow原本是按正統RPG做的,但太硬核了,我看六十年代的最終職業任務就納悶當時人怎麼那麼有熱情的。

60版本的那仇恨,你扔個魔杖也有幾率OT,前一兩分鐘就是看戲時間,獵人也不敢太放肆,畢竟假死有抵抗。



60級獵人主流學工程,鐵皮手雷可以補控制,有一個補丁加強了猛禽一擊的暴擊率,近身掄布甲一刀暴擊上千,還有驅散射擊可以脫戰扔陷阱,另外獵人也不是只有冰凍陷阱,生存天賦點強化冰霜陷阱,減速加纏繞能讓賊和戰士痛不欲生,自從風箏流出來以後,獵人1v1的情況還不錯,要不是決鬥有距離限制,獵人的單挑勝率會很高。



暴雪總是那個推動遊戲革命的人,當然從60年代開始玩熱衷於開荒那批玩家都有了家庭有了小孩,為了家庭事業而打拚,最多也只是個休閒玩家,現在又都是快餐文化了大行其道,比如農藥吃雞,山口山不可能像曾經那樣火爆了。

魔獸世界是一個虛擬的社會,真正的把遊戲性和社交性完美結合的了,沒玩過的話現在還有一次機會,懷舊服希望可以和以前一樣,能吸引純粹的玩家去體驗,希望玩家可以趕上末班車。


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