話題討論:塔納安叢林可玩性是否讓玩家滿意
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版本末期了,閒來無事最近在論壇看到小夥伴們在討論塔納安叢林的可玩性問題,而且更有玩家對比熊貓人版本的永恆島來闡述當今版本塔納安叢林的可玩性是否真的高,所以今天特地來和大家探討一番。
暴雪強制玩家互動
其實搞個孤島或者留下一張地圖版本末期再開放已經不再是什麼新鮮事,之前暴雪就如法炮製過雷神島,永恆島,阿什蘭而如今在6.2版本又開闢了塔納安叢林。
而這些地圖都離不開暴雪的一個中心思想那就是強制聯盟和部落的玩家PVP,強制互動。
從如今的塔納安叢林來看,強制PVP的觸發點有以下幾點。
首先是刷新版本的三個聲望引起的兩大對立陣營搶怪或者搶任務導火索;再者就是地獄火堡壘副本門口兩大對立陣營是一定會被強制發生PVP的,之後便再無其他,而如今玩家都已經學會了飛行,所以就進一步弱化了在塔納安強制PVP的可能性,由於塔納安叢林地圖的地形複雜堪比是WOW中做的最為出色的,所以大部分PVE的玩家都想早點學會飛行離開這個鬼地方,飛到高空去俯瞰整個森林,而喜愛PVP的玩家在地圖剛開的時候還能利用複雜的地形好好的殺一殺對立陣營,但到了如今人人都會飛的時候便無能為力了。
再對比熊貓人版本的永恆島來說塔納安的強制PVP則顯得更加弱化。
首先永恆島不能飛,而且一上島聯盟和部落的玩家陣營距離非常之近,這就大大增加了陣營之間的強大衝突,我們當時每每來到永恆島大部分都是為了幫助本陣營的玩家同對立陣營玩家PK;而永恆島的另外一個強制PVP的場所就是四天神和火牛世界boss,尤其是四天神推起來可謂是樂趣無窮啊!真真能和對方玩家幹上一個下午,搞不好還會引發連鎖反應去屠對方的主城。
當然永恆島的另外一個強制PVP機制那就是香爐了,香爐可真是傭兵版本的早期模型了,被自己的小夥伴從背後變香爐陰死的時候不在少數,而對於香爐黨來說還可用染血硬幣換取坐騎和其他豐厚獎勵,可以說就強制互動而言如今的塔納安叢林還真比不上當年的經典永恆島。
日常是否更加豐富多彩
日常任務占據塔納安叢林地圖玩法的很大一個比重,而這次的日常也相對於永恆島和雷神島而言增加到了三個陣營。
再看看日常任務的難易性,我們發現如今的塔納安有著WOW歷史上最為蛋痛的聲望之一那就是覺醒教派,必須要殺稀有或者開寶箱才能完成的聲望是有多麼蛋痛,雖然如今在6.2.2暴雪適當的降低了該聲望的難度,玩家至少每天都有黑暗之門後面的三個固定稀有可以刷;再看看刃牙虎人的聲望,那就更是蛋疼,黑齒虎人是何等厲害,以至於我們單獨去刷壓力很大,這就強迫我們組隊或者集合石,大大增加了玩家之間的互動,這點設計的還是非常不錯的,而且還設定了周長任務,競技場挑戰黑齒精英,不過美中不足的就是那收集100個牙齒的枯燥日常,讓玩家感到嘔吐不已,雖然每天可以換著地方找野獸但是依然枯燥,好在不能飛行之前有了埃辛諾斯之羽還稍微增加了一點趣味。
而先知之手的聲望任務種類做的也還是非常豐富,突襲不同的敵對陣營,而這些敵對陣營基本覆蓋了6.2地獄火危機的故事背景,無論是基爾加丹王座上的燃燒軍團,還是血環氏族,還是那些從前的德萊尼,如今的艾瑞達都能緊貼故事背景,而順便殺個稀有,收集船塢的技能或者順便完成覺醒教派聲望也大大增加了聲望任務之間的互動性能。
所以就聲望系統來說比之前的永恆島要豐富,但筆者認為之前的雷神島聲望可以選擇PVP聲望玩法,擊殺肯瑞托或者是血精靈來完成聲望,這大大增加了玩家之間的PVP互動性。
地圖探險
就地圖探險來說感覺永恆島相比今天塔納安來說更加好玩,當時永恆島上的每個稀有都會掉落一個非常有趣的玩具,比如龜殼,比如幽靈船長,再比如那個可以讓玩家發射出去的火球可以直接從飛行點飛到火牛boss的區域;再說說開寶箱,如今的塔納安叢林也只是尋找寶箱,可能寶箱的位置變得更加難找,可能被設定在樹上,山脊間,洞穴中,水下但並沒有什麼創新的玩法。
而永恆島上開寶箱可謂做到了極致,簡直是五花八門。
還記得玩家走鋼絲開寶箱嗎?還記得玩家用羽毛從天而降慢慢滑翔在雲海當中開寶箱嗎?還記得玩家深入到水下的洞穴中尋找寶箱的蹤跡嗎?而且永恆島上還存在著許多天神的祝福,還有一些物品BUFF,雖然如今塔納安叢林也有,但永恆島的這些buff時間都比較長,獲取都比較難因為玩家太多,島太小,而永恆島的這些buff依然是強迫玩家去PVP的。
再從地圖的趣味性來說,永恆島當時有一個回答歷史問題的NPC非常有趣,還有山洞中的猢猻你可以跟他賭博贏得寶箱獎勵物品等等許多許多;而塔納安叢林貌似因為稀有太多,而讓玩家覺得稀有完全沒有了意義,玩家根本就記不住稀有,對稀有的印象模糊,而唯獨記得稀有坐騎的掉落怪而已。
感覺暴雪費勁心思繪製出的塔納安雖然地形地貌複雜到了極致,但從可玩性來說真真的比不過之前的幾個島嶼了,而且有種明顯的版本末期給玩家趕進度的意思。
那麼親愛的小夥伴說了這麼多你認為塔納安叢林可玩性高嗎?
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