就事論事 關於氣功目前版本的評價和定位

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最近很多氣功玩家在抱怨武器加成以及各種細節問題不受重視,甚至有一種聲音說氣功現在是下水道的論調。

作為玩了兩年半多的氣功師,基本上經歷過不刪檔以來的各個階段,就來說下目前氣功現狀,是否真的像某些人所說下水道一文不值必須加強,也是否又是那種輸出第一環境優秀的神職業。

首先說說技能方面:

一般來講,衡量一個職業是爹還是下水道,無非兩個方面,一個是輸出,一個是團隊作用[說白了就是定位輔助之類的東西]。

那麼就先從技能方面說說團隊中的作用。

主要說pve:

一、罩子:

說白了遠程抵抗。

同類技能中有花粉,煙霧,金剛令。

其中金剛令應該是實用性最差的。

一般刷圖應該都是固定罩子,範圍大減傷多回血較多冷卻較短。

和花粉煙霧相比,回血僅限於氣功自己且回血量較低,持續時間長,相應的冷卻也更長。

排除之前的修羅王,目前來看cd和持續時間影響不大。

主要是回血和減傷的差別。

回血在10秒內緩慢回復,還不如嗑藥。

減傷?有團隊保護要他幹啥。

簡單來講,這個東西,要的地方不多,而且沒有特色。

但是好歹也是遠程抵抗,也就是看副本有沒有需求。

聖地老三這種該用還是要用。

沒什麼特別的。

二、冰箱:

這東西有趣的地方在於10秒無敵,而且扎坎走火入魔也能撐得住,其他職業能做到嗎。

然而事實上,也就是一般的護衛靈魔改了下的東西而已,無敵時間長但是自己根本不能動,削弱後回血簡直和笑話一樣,cd還有1分鐘那麼長。

至於列在團隊裡面,經歷過正常套路打雪人洞的應該能明白。

不多說,現在意義不大,也不如其他職業的技能好用。

三、格擋類:

真空破和燎原之火。

這次新本出現的一個問題,也是全職業中氣功獨有的問題。

直接導致一個4人新本隊伍根本不想看到倆氣功的主要原因。

先說真空破,氣功比武用的常規格擋技能,反擊近戰格擋遠程。

看起來涵蓋所有技能,實際上大多數技能完全擋不住,其中包括菊花炮黑炎龍甚至龍鐵拳第三下轉都不能反擊。

以及監獄老二和新本老二和新24老一的球。

另外,因為和火系氣功核心技能氣功炮在同一分支所以很難取捨。

就算是冰氣功,現在的環境,點出來也沒啥用。

總之來講,就是尷尬的一個東西。

至於火tab,0.5秒反製冷卻18秒,氣功相比真空破反而正常許多的格擋技能。

不過多數比武都是用來浮空的。

刷圖和炎爆[氣功唯一雙擊到或雙虛弱]同一個分支。

嗯,懂的自然懂,不多吐槽了,兩個雞肋格擋造就了奇葩的氣功師。

「沒有格擋的職業」

四、大挪移:

這裡要說的不是抓舉[給你講個笑話,氣功特色大挪移抓不了怪,靈劍卻可以。

氣功吸星不帶虛弱,靈劍可以。

氣功沒有第二個無腦解大挪移的技能,其他職業,不知道幾個可以。

]

也不是瞎狗眼的爆炎連破。

而是16米救人大挪移。

至少新秘功牌普及之前。

這個應該是打boss主流加點。

實際上也是唯一一個可以讓瀕死的人[不是運氣]暫時無敵的技能[如果沒記錯的話。

力士盾和召喚花粉,只能讓運氣的人無敵,氣功的4在此基礎上保證了瀕死狀態的人的安全。

同時也會吧瀕死者拉到附近。

運氣也會降低時間。

應該是同類技能最好的一個了,然而。

8秒符,群體復活符。

這技能好用,但是被道具搞成了沒什麼用。

外加有些環境下各種全場覆蓋的持續傷害以及迷之判定。

不過再怎麼說,降低符的使用率也是好的。

開荒算是不錯的技能了。

不過和同類技能比也沒那麼強力就是了[反正運氣無敵,在哪區別不大,起來一個ss的事情而已]

五、結冰:

說白了,捆。

其實能用到的好像也就是武乾了。

然而,16米射程冷卻36秒,18秒冷卻只有10米。

兩者都會被閃避。

和自身的減速疊出來的結冰有衝突[主要是冰氣的z]。

而且要犧牲雙暈。

非要捆的話,我選擇召爹和咒爹。

六、冰花:

也是目前爭議最多的地方。

其實也不可否認。

只要冰花一天是氣功獨有,玩家開荒肯定會想帶個氣功。

劍士靈劍,召喚刺客也是同理的,沒什麼好說的。

真正冰花崛起有二,一個是5秒時間完美抵抗各種原來3秒抗不過的三連砸,另一個則是阿滿和本次的震天魔王。

2.5秒內的5連擊,龍鐵拳分身連續不定期爆炸同時boss還在做攪屎棍,劍士gg,召刺gg,除非兩個一起用,然而這樣做無形增加了風險。

靈劍?抱歉用出來的時候就開始算時間了。

好用歸好用,問題有沒有?有。

無法行動是最大的問題。

你們開荒監獄的時候,魔氣獄配冰花感覺如何?監獄老一虛弱,你希望看到冰花還是其他保護?

5秒三連砸,全隊開冰花和開御劍輸出差多少?期間出現靈核又差多少?雖然安逸,但是在某些輸出吃緊環境以及遊戲體驗來講,冰花也是絕對最差勁的團隊保護。

甚至比武場,你可以經常壓冰花,但是你聽過壓御劍保護和群隱的麼?

不過即便缺點多,副本一旦迎合了這種設計,你體驗過他的優點以後,你就想一直帶著了。

好比這波24人的氣宗,一個道理。

只要冰花一天還是唯一的,氣功很難成為下水道,除非副本刻意噁心氣功。

[新本好在裡面雙擊倒相對好給,否則到時候氣功依舊沒法進新本隊伍,就算是有冰花也夠嗆]

看完技能,大體上,氣功是一個部分情況很有利,多數情況是提供給隊伍一定程度上保護能力的職業。

沒有回血[召喚氣宗咒術(某種程度上還是有的)],不能提供安逸的輸出環境[各種抓舉擒拿,不會影響輸出節奏的群體保護],沒有直接性的輸出提升[點穴,鬥氣發散,超神]。

適合開荒,至於速刷,目前來看沒有任何優勢。

然後就是我的猜測

在這個設計背景下,如果氣功沒有足夠的輸出能力,那麼將在玩家熟練度夠高后被環境所淘汰,比如都會自己躲5連,劍士御劍+群隱且cd足夠時,亦或者乾脆靈劍旋風完美時機完美抵抗還不影響輸出節奏。

這時候怎麼辦?

提升輸出:

大多數人應該看過流傳的那張韓服武器改動圖,真假去韓服官網一看就知道了,大體翻譯用百度肯定都能知道(這次我很好奇土門那邊為何沒有出翻譯)

所以在這個條件下,韓服氣功武器數值比其他職業相對高出不少。

而國服為何武器係數如此之低?甚至出現比韓服數據還要低的冰氣功的情況出現。

令人費解。

其實,這個和國服ch組的態度有關。

目前國服大環境是希望全職業輸出水平線大體一致,誰也不會比誰高多少的情況,tshf之前測試也表明這個結果八九不離十。

[冰氣功因為涉及到團體加成問題不適合弄太強,目前畢業冰氣功報團輸出和其他職業單人極限輸出相近]。

這個條件下,韓服同步過來的裝備需要測試,高了就調低,低了就加強[記得最開始氣功燭魔武器係數調整嗎?最開始火系係數是冰系1.5倍,後來調整成為了現在接近2比1的數值]

而之前的數據處理,恰恰是國服數據不如韓服現象的根源。

親們記得最近燭魔係數大砍嗎?其實除了召喚和個別派系,基本上都是下調64%左右,韓服是全職業除了風靈劍統一50%。

具體圖等明天或者去劍靈氣功師吧可以找到。

換句話說,國服一開始的數據定好了,就已經把氣功相對於韓服的弱勢定出來了。

那麼現在國服氣功師輸出水平到底如何呢?

木樁測試,三個派系最高的是炎龍30萬秒傷以上,以燭魔15畢業為準。

炎炮低了近5萬秒傷,冰系目測單人逼近炎炮。

看起來是不是很高?

事實是,炎龍和大多數職業持平,而不是強力[主要受限於內力消耗導致整體頻率不高以及手鐲加成],炎炮則是墊底水平。

冰系氣功24人可以輕鬆打出輸出不過4 6人環境惡劣而且要放棄無盡塔和戰場兩大玩法,同時清小怪非常噁心。

這就是輸出現狀。

有人會說輸出環境:

1,以新本為例。

一個優秀主T在的話,基本兩個boss都是半木樁。

正常階段需要躲得就一個轉圈掃,而且動作還非常明顯。

新24壓根就是木樁,打過的都知道。

2,炎龍射程10米,近戰要躲的技能,你炎龍氣功基本也要躲了。

3,炎炮和冰系是好。

可惜對比對象,一個是已經不受距離限制雖然7.5變5然而武器偏強且卡刀變得非常流暢的風召和已經徹底成為爹一樣的咒術了。

而且別忘了,炎炮木樁測試是墊底的,這倆可不是。

以上因素導致,輸出並不能算是前列的氣功師,無法成為爹職業那樣的存在,但是又因為冰花這個唯一性的群體保護,以及其在部分副本當中優秀的表現,氣功自然也沒道理被說成下水道。

也就是說。

目前版本而言,氣功屬於輸出中規中矩,副本表現尚可的一個職業。

然而氣功目前的環境下,就真的沒大問題嗎?問題自然有,上面就提到了幾個。

首先,格擋,不多解釋了。

其次,相對於韓服過低的數據,這個具體原因應該是國服ch和韓服設計師在職業定位方面想法完全不同,韓服認為輸出應該有高有低,國服認為應該完全一致。

差不多是這樣。

至於誰對誰錯,一個人一個看法。

當然作為氣功還是希望一個遠程炮台理論輸出至少不應該脫離前三才是正常位置。

然後,手鐲持續時間強行縮短以及冰火比例不正常,這個後面細說。

天空武器加成寒冰掌,嗯,這很劍靈。

覺醒技能沒享受到八卦加成。

覺醒消失後,技能需要重新加速[這個不屬於bug,屬於體驗問題]。

然後說幾個很多人認為是問題但事實是設計上的有意而為之的,gcd。

不論是pvp還是炎炮打輸出,沒有這個東西,氣功的輸出會很混亂,他的目的就是為了讓氣功卡刀輸出。

不再多解釋了,冰花冰箱罩子刪了後搖可以快速施展已經是很大的讓步了。

然後說說氣功玩家關注的但是其他職業可能不太懂的,氣功冰火窩裡斗的事情。

主要緣由還是燭魔武器第一版引來的問題。

那就是,冰系頻率是火系3倍。

但是火系加成只有1.5倍於冰系。

首先,冰系理論就應該比1比三高一些,因為冰系可用技能太少,自身係數又過低,不是燭魔武器的話估計冰系氣功一個都找不到。

然而當時測試結果確實也說明問題,冰系太高了。

無腦冰2碾壓火系,這還沒算z。

這就是當時的環境。

然而,那時候很重要的一個因素沒有被考慮進去。

那就是炎龍流。

瘋狗炎龍再怎麼被內力限制,毀滅靈核推起來,燭魔5層丟個火c冰z再推,空內補雙龍繼續推。

這個頻率算下來,碾壓炎炮再正常不過了,何況真要和冰系比,爆發期差距估計也不大[因為炎龍體系左鍵之類的其他技能占比遠低於炎炮,所以武器改革+新八卦問世直接導致炎龍壓著炎炮]

但是在當時,炎龍流沒有任何人意識到。

也就導致目前國服數據強行按照炎炮比例分配,變相削弱冰系導致現在國服冰系還不如韓服的情況。

而韓服也是很奇葩的狀態,冰系330火系500齣頭,嗯,也不知道他們那有沒有人測測冰系秒傷。

總體來講,問題出在炎龍和炎炮是兩個派系,但是官方強行不分化。

換個角度想,以靈劍為例,如果雷炎閃加成和一閃一樣是上千的係數會怎樣?或者一閃只有幾百的加成又會怎麼樣?

火氣功加成就是這樣。

同樣的問題出現在閻摩手鐲上。

韓服火270比冰135,國服600比冰200,考慮到時間閹割,嗯又一個國服還不如韓服的東西。

這很qq劍靈估計數據改的時候,強行炎炮1比3了。

後面那波閹割時間,這個鍋只能你國服ch來背,係數高不是藉口,人家力士怒掃國服500多韓服200多沒見到削弱(bug該修復趁早修復),憑什麼國服氣功手鐲時間就要短?

關於冰系氣功的兩三事明天再說。

目前的氣功不強不弱,這是我的評價,有想法歡迎交流,畢竟不能做到面面俱到,有些事情可能一時沒想到就沒提。

繼續說關於冰氣功的事情:

先說說特點吧:

相比於火系氣功。

極限輸出低不少[單人],多冰系同隊的話高於炎炮,和炎龍應該也差不太多,這是輸出水平。

操作方面,冰系的冰河神掌是偽單體,傷害判定是個很小的範圍傷害[半徑不到1米],彈道延遲3秒左右,有個加速過程且極容易中斷[不同於炎龍,中間補個氣功炮或者冰炮也不會斷加速,冰2基本上除了qe罩子冰花冰z,其他一律斷,甚至qe都很容易斷加速]。

因為極高的彈道延遲和單體判定,導致不論是清小怪還是武神塔無盡塔甚至生龍谷,這個派系都是適用性墊底的存在。

換句話說,選擇冰系氣功,也就等於只玩副本boss一個玩法了,而且還不見得有多強。

然後說說裝備影響:

也正因為冰系手法當中冰河神掌巨高的輸出占比[見鎮樓圖]以及燭魔武器和八卦的加成,讓這職業在沒手鐲和秘功牌的時候,輸出就已經達到了其他職業很難達到的高度(聖地剛開那會,有冰氣功小夥伴的玩家應該有所感受)。

然而,因為手鐲加成尷尬,神功牌秘功牌無用,直接導致畢業裝前提下的輸出被其他職業甩出一截(當然說好聽點也很省錢,黑龍手鐲用到死)。

還記得當初的風召為何強勢?冰氣功也有那麼一點意思在裡面。

而恰好因為這個模式,讓冰氣功成為目前版本最省錢+最簡單的輸出方式,沒有之一。

然而代價就是並沒有像當年召喚那樣的強力。

現在的冰氣功改革也很難,冰2的巨大加成讓玩家完全不想用其他技能,不想做和冰2冰z無關的裝備。

單人弱群體也不是很強,除了副本一無是處。

這樣的情況下又爆出國服加成不如韓服的笑話一樣的事實。

嗯,不鬧就怪了。

然後現在理智看下氣功現狀:

遊戲當中,輸出適中,環境優秀,擁有唯一性群體保護~冰花,特殊性技能冰箱(血毒和強拉凝視簡直安逸),整體看不出來和下水道有什麼聯繫。

然而作為氣功玩家,真正不滿的是國服環境和韓服完全不同的對待態度。

我的一個氣功好友做的對比圖,數據真偽可以自行驗證。

【圖製作日期是17號】

簡單來講就是國服和韓服的數據對比

梯隊應該直接說明一些問題了,召喚只是拿來舉例子, 並不是黑,玩召喚的都知道大地是什麼位置,再考慮到係數下調過,比例高一些無可厚非【對於國服環境,是這個道理 】

然而,韓服那邊,明顯有偏差。

大地的係數,是冰系氣功的60%左右,但是頻率呢?一個是飽和才有一秒2發,另一個,全程每秒3發。

其實不止是氣功,部分職業的輸出手法也明顯被針對了。

不僅僅是這次的數據問題,再加上之前有過燭魔版本國服實測木樁倒數第一,手鐲時間強行閹割,以及直到現在,新的天空武器依舊在加成寒冰掌這種事情存在,感覺真的是處處被國服CH所針對。

然而事實真的如此嗎?

上文提到過,國服的流程是,韓服給出一個起始數據丟給國服,國服的某些高端玩家群體進行武器輸出性能測試,裝備性能偏高或者偏低的都進行調整,最好保證大體上全職業輸出水平一致。

那麼氣功如此高的係數,到了國服會怎麼樣?測試結果過高——削弱,應該就是在想像當中的一樣,沒有懸念。

同理,冰咒風靈劍,以及刺客加成偏低,大地召風拳加成較高也是有原因在的【當然召喚這部分也不排除玩家基數影響】。

話雖然是這麼說,不過也有很多疑點在。

首先就是上文提到的冰系氣功,200%,和135%,然而事實是單人冰氣功輸出墊底沒有懸念,而且差距還並不小,多個冰氣功也就是持平而已沒有優勢存在,這個環境是合理的嗎?

此外,為何只有氣功師的手鐲在同步過程中降低了兩秒冷卻而不是略微降低係數?甚至韓服的冰火比例都不願意同步到國服,這又是因為啥?

如果說,國服CH現在和氣功沒有仇,我是不太相信的。

還有就是某人所說,韓方不在意炎龍和炎炮的分化和區別,導致現在炎炮流輸出尷尬。

這個我倒是信,因為棒子以前干過的事情能證明這一點:他們的腦子確實不太好使。

我有點懷疑現在國服才是真正的測試服。

然後根據趨勢進行預測。

表面看是把氣功針對很慘,所以以後氣功必定下水道的論調,有問題。

根據目前的測試情況來看,以及官方的態度,只要他們不出現強行和氣功有仇故意亂下調數據到一個離譜的程度,測試結果依舊是持平的話,氣功就不會成為下水道職業。

不知道我是不是太樂觀了。

希望別打我臉。

估計1-2個月左右,崑崙武器會普及開來,順便說下,上面那個圖的作者也做了一個數據對比圖,是韓服崑崙6對比燭魔9的成長幅度,以及國服崑崙15對比燭魔15的成長幅度對比。

結論是,除了風系靈劍在韓服成長率偏低之外,其他所有職業所有技能的成長幅度相對都維持在一條線附近【包括國服的風系靈劍成長幅度】。

具體秒傷測試估計TSHF也會做,恩。

哦對了,再說個對氣功玩家的一個壞消息。

眾所周知,這個遊戲裡面的輸出主要由技能和裝備兩者共同決定。

而韓服現今狀態下,裝備強力,技能本身PVE也是位於前列,那麼可以肯定,通過職業技能改動來強化氣功師的輸出已經米有可能了。

那麼,只要國服裝備不強化,氣功的輸出就不會有變化。

恩,估計一段時間內,氣功可能又要居於輸出倒數第一的寶座了【冰系和炎炮流】。

推薦各位畢業玩家,如果環境允許,儘量多試試炎龍流進行輸出吧。

當然環境差的時候還是推薦炎炮。


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