暴雪嘉年華的最大噱頭?魔獸經典懷舊服真的那麼好玩嗎

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一,前言

我們都知道今年的暴雪嘉年華開始在即,那麼有別於歷年的就是本次嘉年華暴雪並沒有任何新作泄露出任何消息,相反卻把《魔獸世界》經典懷舊服的試玩作為了一個噱頭,成為玩家們期盼已久的開胃菜。

於是不少後魔獸時期的玩家就要發問了,那個14年前的遊戲就真的有那麼好玩麼。

二,經典源於傳承

在回答這個問題的時候,我們先來看看14年前暴雪擁有多少經典的IP,即時戰略遊戲的鼻祖《星際爭霸》,曾經風行韓國職業聯賽整整十載,期間誕生了諸如Grrr,Boxer,Nada,IpxZerg,Jaedong,Flash等讓世界玩家耳熟能詳的星際選手,他們帶來一場又一場恢弘大氣的比賽,堪稱星際迷的饕餮盛宴。

《暗黑破壞神2》,這個ip是無數80後的不滅回憶,在那個電腦配置都不是很好,用電話線撥號上網的時代,暗黑2用無比豐富的劇情和海量的裝備來彌補畫面的粗糙,讓玩家們心甘情願的窩在家裡玩一個單機版的2D遊戲,這一切就像遊戲界的《聖鬥士》,《灌籃高手》從來不以畫面取勝,甚至可以說完全不需要。

《魔獸世界》自2004年推出的那一刻開始就以迅雷不及掩耳之勢快速的占領了各個地區MMORPG遊戲領域的市場,截至2008年底,區區4年間就以全球魔獸世界付費用戶超過1150萬人的數量,成功打進金氏世界紀錄大全。

所以說不管現在我們是玩的魔獸7.0還是魔獸8.0,星際爭霸衍生了多少個版本,暗黑出了4或者5,都離不開暴雪曾經在全世界玩家心中的口碑,這就是傳承的力量,無法改變的事實。

三,用另一種方式遊戲

在這個浮華的年代,大家口中都離不開一句話那就是:我很忙,沒有時間。

正是這種心態助長了一些第三方產業鏈的增長,可是到頭來我們發現受害者往往卻是玩家自己,當我們所有的副本都以裝等明碼標價,操作和經驗不再重要的時候,這個遊戲是不是已經變成了一個數字上的高低之爭,失去了它本身的意義。

正是如此,暴雪給了玩家再來一次的機會,特別是那些沒有經歷過香草時代的玩家一次機會,讓我們一起踏進艾澤拉斯美麗廣袤的草原,一起組隊任務,一起暢談聊天。

嘗試著把自己生活的節奏放慢一些,也許你會發現另一個美好的世界,這裡的版本永不更新,當你獲取一把極品裝備可以用一輩子。

四,尋找回憶

還有一種玩家,他們是60年代的開闊者,實踐者。

但是由於種種原因離開了這個世界,現在魔獸懷舊服重開之際正是召喚這些老玩家再度回歸之時。

屆時,我想什麼三季稻,大V,大D的ID肯定遍布整個伺服器,對於他們來說,這個遊戲不僅僅是遊戲,而是一段青春,是一種回憶。

曾經那些無話不說,舉杯暢飲的朋友天涯相隔,今天終於有了一個理由,讓大家再次聚首,也許這就是魔獸世界。


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