《無冬OL》PS4 黑暗中的殺手——災禍術士傳奇
文章推薦指數: 80 %
西方魔幻題材的遊戲中,時常有一群使用黑暗力量的魔法師。
他們身份讓人感到一絲邪惡感,但他們卻有可能成為拯救世界的英雄。
人們習慣了聖騎士、白袍法師這類十分正面的人物之後,總是想來一點特殊的嘗試,例如使用詛咒、操控傀儡、召喚亡靈之類的黑暗法術。
在暴雪經典的《暗黑破壞神2》中,很多玩家喜歡使用死靈法師(Necromancer)這個角色,用詛咒削弱敵人、控制一大波亡靈軍隊、召喚奇形怪狀的傀儡——然後殺向各個關卡的BOSS,雖然通關之時神聖的大天使泰瑞爾出現在死靈法師前稱讚他的豐功偉績——此人剛用一堆死鬼戰勝另一堆死鬼——總讓人感覺某種違和的黑色幽默感。
或許在很多人的心裡,黑暗系的哥特文化總是能散發出獨特的魅力。
回到我們的遊戲《無冬OL》,費倫大陸是建立在龍與地下城的世界觀之上,D&D最講究的就是辯證統一的平衡感。
因此,在我們看到遊戲中各色各樣的、充滿光明與正義的角色時,可以推測到,馬上就會有一個邪惡的傢伙,以灰色的身份加入我們之中。
新版本即將推出的「災禍術士」是一個十分獨特的職業,無冬OL的設計者們將給予這個職業另類的遊戲方式,使其成為團隊中十分獨特的一員。
災禍術士既可以擔任輔助,又可以進行傷害輸出,他們將沿著狂怒的力量、詛咒的力量、魅惑的力量三個方向成長。
作為黑暗的使者,術士的技能傷害分黯蝕和火焰兩種,團隊定位也是遠程主輸出。
術士技能前期圍繞詛咒,後期如果選擇靈魂融合的典範之路就以靈魂火花為核心,如果選擇地獄使者則依然以詛咒為核心。
同時,特性和戰役的恩惠主要以加強暴擊和加強詛咒為主。
幾個重要威能介紹:
戰術威能:
暗影滑行:提升移速並獲得傷害減免。
招牌威能,激活時親測比3級坐騎還快,而且不用擔心像坐騎一樣被打下來,唯一遺憾的是不能連續滑行太久,主要還是用於戰鬥時的躲避,實測中以卡倫達克斯為例,看到地上出現醞釀火球的紅色圓圈時,對小龍獸放一個完整的地獄之門,再滑行走位,剛好來得及躲開火球;對於更常見的綠色龍牙釋放的藤蔓也是一樣。
正常體力回復速度下,可以連續躲避5次左右。
遭遇威能:
邪術師的契約:犧牲15%生命值,與目標形成共鳴,持續吸取目標生命並將自己受到傷害的15%轉移給目標。
開打時給boss上一個,效果拔群我會亂說?
隨意威能:
幽暗漩渦光環:地獄使者典範之路推薦;高傷害高爆發,在遭遇威能冷卻期能發揮很大作用,同時殺死敵人就能獲得幽暗漩渦,因此可以很方便地獲得補充
精華褻瀆者:靈魂融合典範之路推薦;傷害很低,但這並非作為傷害技能,它主要作用是快速製造靈魂火花,給其他技能提供靈魂火花以造成大量傷害
每日威能:
地獄之門:地獄使者典範之路推薦;傷害極高,但因為生效有較大延遲,對釋放要求較大。
釋放後會在指定地點製造一扇地獄之門,經過一段延遲後從地獄之門噴射一道直線火焰,對線上的所有敵人造成巨大傷害。
為了保證命中,在釋放後最好直線後退,吸引敵人留在傷害區域,使地獄之門打出巨大傷害。
不適合對boss單點輸出,最好用於快速清掉魔像等皮厚的小怪,騰出手用其他技能攻擊boss。
非常適合清除藍龍之翼(傷害來自背後,無視他的正面開盾)和魔像(傷害幾乎剛好足夠擊殺一隻魔像,輸出效率最大)。
另外,這個技能在PVP時有附加效果:被它殺死的玩家無法被其他玩家復活
靈魂火花召喚:靈魂融合典範之路推薦;消耗所有靈魂火花攻擊敵人,傷害還會隨消耗的火花數量增加而提高。
面對boss時的核彈級輸出,尤其在清掉周圍的小怪後。
即便面對後期強力boss,一身靈魂火花砸下去,boss的血量也會整塊血崩。
配合:
術士作為後排強力輸出,保命技能只有一個暗影滑行,而且沒有反手控制,體力耗盡的情況下隨時有被秒殺的危險,因此下副本一定要有戰士抗傷害,最好配合一個控法留後手技能保護。
術士的輸出能力十分出眾,組隊時可以以術士為核心,力求保證術士輸出環境。
而在PVP時,術士作為主輸出,還帶著一個禁止復活的bug效果(地獄之門),會有很高仇恨,更需要靠譜隊友保護。
天敵:
和一切脆皮遠程一樣,
術士很怕被近身,PVP防火防盜防刺客對他同樣適用;備齊顯形燈,以術士的輸出能力,一旦抓住賊完全可以直接秒殺。
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