從40人到20人,魔獸世界團隊模式一直在變化!
文章推薦指數: 80 %
眾所周知,PVE貴為魔獸世界的核心,不難想到玩家的團隊副本Raid之路,奈何這些年團隊副本的模式也是在不斷變化著!說白了就是人數的上限不斷減少著,讓場面不再變得那麼混亂,但也不乏失去了精彩激烈的味道......
回望地球時代,那時玩家就會知曉一個團隊的上限是40人,除了野外或是奧特蘭克山谷中,剩下的便是在團隊副本裡面。
熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、納克薩瑪斯、奧妮克希亞的巢穴,這也是魔獸世界唯一的五個40人團隊副本,儘管如今都是被單刷的節奏,但老玩家縱知也許40人的副本註定再也見不到了。
不可否認,40人的隊伍看起來固然聲勢浩大,但其混亂性也是毋庸置疑的,單靠一個團長指揮幾乎是看不過來的,至於死人減員也是再平常不過的事情。
當然,60年代兩個20人團隊副本和一個10人團隊副本,祖爾格拉布、安其拉廢墟和黑石塔上層同樣令人記憶猶新,到如今卻只有安其拉廢墟健在,祖爾格拉布和黑石塔上層都被重塑成5人副本。
想想多有嘲諷,20人的上限也是如今史詩模式的人數上限,人數整整減少了一半,倘若在60年代把熔火之心等副本弄成「史詩模式」簡直是不可想像的......
不得不說,那個年代玩家開荒的激情可謂與日俱增,尤其是第一次進入熔火之心看到那熔岩滾滾的場面,門口兩個熔岩巨人都容易把玩家搞得死去活來!雖說只有40人可以進副本,但副本門口待命無法進團的玩家也有好多好多,這也難怪在灼熱峽谷和燃燒平原時常見到聯盟部落大打出手的局面!
也許是考慮到40人的混亂性,暴雪在TBC版本將最高模式改成了25人,此舉一直沿用到90級,而玩家對於25人的認可程度也是蠻高的!但在CTM版本,暴雪搞出了10人和25人平行的設計,此舉令很多玩家不得其解,恐怕一直到90級結束玩家都沒太搞懂兩個模式平行到底想表達什麼......
25人更為經典、掉落更多,但10人容錯率低、掉率少卻也更為容易組織,事實證明隨著「快餐」的來襲玩家普遍更喜歡拿10人團來組織活動,儘管暴雪一再強調25人團的重要性,但玩家終究是「不買帳」的。
尤其在開荒方面,諸多強會直接拿10人團來追求進度;而雖說是平行地位,但許多BOSS的難度在兩個模式下卻是截然不同的,奧拉基爾就是最好的證明......
面對一系列的問題,暴雪終於在100級又弄出了「史詩模式」,但正如前文所言是不是就像回到了60年代的祖爾格拉布和安其拉廢墟呢?玩家也會疑問為何不再用25人模式了呢,畢竟20人還是感覺更少一些而已......
不得不說,大部分玩家的眼中25人才是最合理的數值,40人太多20人太少,遙望未來,下一個資料片25人模式是否還會回歸?
本文由17173魔獸世界專區特約作者[夜幕下的王者]製作提供,轉載註明出處。
從40人到20人,魔獸世界團隊模式一直在變化!
眾所周知,PVE貴為魔獸世界的核心,不難想到玩家的團隊副本Raid之路,奈何這些年團隊副本的模式也是在不斷變化著!說白了就是人數的上限不斷減少著,讓場面不再變得那麼混亂,但也不乏失去了精彩激烈的...
魔獸世界副本從40到20人!所謂的人數,怎樣才是最合理的呢?
眾所周知,PVE貴為魔獸世界的核心,不難想到玩家的團隊副本Raid之路,奈何這些年團隊副本的模式也是在不斷變化著!說白了就是人數的上限不斷減少著,讓場面不再變得那麼混亂,但也不乏失去了精彩激烈的...
魔獸世界:60年代經典舊世!那些首殺和副本的開放時間還記得嗎?
當我們依稀記得魔獸世界國服上線的時候,很多玩家還在不知疲倦的奔跑在艾澤拉斯大陸上打怪升級聊天,但是很多公會已經開始了團隊副本RAID之旅,作為魔獸世界最重要的組成部分也是玩家津津樂道至今的內容...
簡單還是困難?談談魔獸如今的團隊副本難度
如果有人問魔獸史上最經典的團隊副本是哪個,恐怕多半人會說是奧杜爾,不可否認,從普通到成就模式,各種玩法,各種打法,無論休閒而或高玩都能很好的參與其中。無奈國服早已將其逾越,很多人並無真心體驗奧杜...