前設計師鬼蟹訪談:25人團更有史詩感
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玩家提問:
之前還在開發《魔獸世界》的時候,你比較喜歡10人團還是25人團?你是否認為隨著人數的下滑未來的史詩團會從20人變成10人?
《魔獸世界》前首席系統設計師鬼蟹:
對於我來說,這兩個規模有著不同的體驗,都很喜歡。
如果非要選擇一個的話,那我還是選人數更多的。
我在當年開熔火之心的時候參加了團隊副本(我可是名坦克!),因此我時常懷念當年40人參與團隊副本時的情形。
當然了,現在我是無法想像當年是怎麼做到一周可以活動兩三個晚上的。
現在來看,那個時候組織團隊副本所需要的精力和準備真是不可思議!
大規模的raid顯然很有史詩感。
BOSS是如此給力,總有那麼一些倒霉鬼會被秒殺。
能夠看到一支大軍(沒錯,一支大軍!)與這些元素生物或是巨龍展開交戰這樣的感覺真的很爽,這是我在以往的遊戲中從未有過的體驗。
這就好比是一支童子軍不斷前進占領敵人的旗幟,當然其中會有那麼20來個「小朋友」就是了。
但對於10人的卡拉贊和祖阿曼來說體驗也非常棒。
我們可以與自己的好友組織一支緊湊的小隊,不僅可以做到全程速推,而且中途不會出現太多的么蛾子。
不過相比較熔火之心以及黑翼之巢,這種規模的團隊副本就更像是地下城這樣的感覺了。
我一直都不希望自己的公會專注於10人團,對於我來說這種感覺太平淡了。
我不知道現在的《魔獸世界》是否還會繼續在團隊規模上做文章,畢竟我已經離開暴雪很久了。
當年我還在的時候,我一直都在致力於保證25人團能夠帶來可靠的遊戲體驗,因為10人團組織起來更加容易,因此我們需要保證大規模團隊依然有存在的必要。
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