魔獸世界:懷舊服中不停地洗天賦,你會習慣嗎?

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回望過去,從60級到80,魔獸世界中的天賦樹變得越來越複雜,終於在85級被簡化了一次,而在90級天賦樹直接被移除,儘管看似變簡單了,但確實叫很多玩家感到無奈。

畢竟天賦樹的存在意味著玩家就有N種選擇,拿法師說起,可以選擇冰系和火系,還可以選擇冰火兩重天系列,而且PVP和PVE又是截然不同的選擇。

在懷舊服中,天賦樹可以說是最原始的存在,在1.12版本其實已經被強化過一次了,先前的法師奧爆術還需要5點才能變成瞬發。

當然,由於沒有雙天賦的存在,60年代的天賦系統還是挺麻煩的,或者說是最燒錢的。

第一次重洗天賦只需1G,但隨後會不斷的累積,直到最後變成50G。

當年的50G可不是現在,考慮到一張點卡只能兌換300金幣左右,那也是1/6的點卡錢呢......但,不停的洗天賦幾乎是肯定的事情了。

拿法師說起,升級可以選擇冰法或者火法,但可以選擇走AOE或是單體的路線,可以說滿級後肯定要重新洗天賦的。

而且隨著副本的更新,打熔火之心和黑翼之巢會是冰法,但到了NAXX又要選擇火法......

獵人同樣如此,升級多半都會選擇獸王天賦,打副本有可能選擇生存或射擊,但到了野外又可能選擇獸王......其餘職業大都如此,肯定會不停地洗天賦的。

由於很多玩家偶爾也會打PVP,所以也要額外洗天賦,然後到了團隊活動時間再改回來。

必須承認儘管這樣不停的洗天賦確實很麻煩又燒錢,但卻是那個年代的一大象徵。

畢竟任何職業都有3系天賦,也會在不同的情況下發揮不同的用途,比如說當年盜賊的敏銳天賦只能用來打PVP。

隨著70級版本末期加入了雙天賦系統,玩家洗天賦的次數明顯減少了很多,不過隨著天賦樹的更多內容加入,留給玩家的選擇卻是越來越多。

60年代的天賦系統可以說是最簡單的存在,即便如此卻有著里程碑式的意義,因為隨後被無數RPG網遊所效仿,即便非RPG網遊也會有著「天賦」的存在。

看看如今天賦系統的簡單,連雙天賦都不需要了,只需要隨時切換專精,隨時在每層點下即可。

儘管這樣的改動確實非常簡單,但也顯得過於「快餐」化,因為不再需要玩家過多的開動腦筋,只需死套模板即可......

從簡單到困難再到不停地燒錢,來到懷舊服中恐怕很多人會對這不斷洗天賦略感不適,但既然是懷舊追求的就是當年那種困難的感覺。

第一次的感覺永遠都是最美好的,再次體驗最原始的天賦樹,這種感覺既是苦澀也是美好的。


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