刀塔自走棋:皇后玩家經驗分享!必須要知道的主流陣容及思路

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先上圖,從圖中可見現在60萬人的訂閱裡邊,應該只有2000人是皇后段位。

小黑盒截圖

作者:小黑盒&Eason

從剛剛開始接觸自走棋,到小理解這個遊戲,總結出一句話:天胡爭吃雞,天譴苟爛分。

其實要上皇后並不難,就靠這兩句話。

剛剛開始在迷之棋手的時候打路人局,然後和朋友組局,打一個星期,對這個遊戲的種族職業有了理解,就可以上到主教。

到了主教之後,再小黑盒裡邊組局,一般同等級的八個人,只要爭取拿到前三有時甚至前四都可以升段位(這個和遊戲的隱藏分有關)

上分的技巧主要還是要懂得各種流派招式,正所謂知己知彼,百戰不殆。

接下來我分享我對遊戲流派的見解。

比較只會幾種流派,發牌員不給你的話。

可能爛分都苟不到就出局了。

1、法師篇:(靈魂人物:光法)

獸人法(9人口):斧王,劍聖,獸王,影魔,電魂,冰女,光法,薩爾,船長,(下面的所有兵種順序和兵種購買上場順序有關)

獸人法師經典的法師流派,4獸人的BUFF加成500血量,和三戰士的加防屬性能讓前排更加肉,劍聖風暴小範圍的AOE的魔法輸出,影魔電棍光法的大範圍AOE輸出,加上三法師的-40魔法抗性,船長的控制也是魔法輸出,冰女光法船長的2人類BUFF可以讓船長有機率沉默對方的關鍵單位(娜迦潮汐)等。



元素戰士法(8人口):小小,劍聖,影魔,電棍,冰女,船長,光法,薩爾

這套陣容天梯也很常見,與獸人法不同的地方就是它沒有獸人法那樣直接,他需要其他兵種過度,例如藍胖,地精,一些前排過度。

8人口成型的一波爆發是它的優勢,9人口時在多上一個2星電棍,一樣可以吃到雞,如果不行,10人口再補一個娜迦,上圖為證。


元素戰士法

圖中如果斧王換成劍聖,效果更好。

可是發牌員不給,只有順從他意。


元素法(9人口):小小,劍聖,水人,電棍,冰女,光法,船長,末日,謎團

先上圖後解釋


元素法

這裡用了末日沒有用影魔,因為4元素的BUFF可以讓全體被攻擊30%機率石化對方近戰單位4秒,第一波的兵戎相見,都是近戰對近戰,所以多一個近戰單位能夠更好的發揮4元素的效果(主要還是因為發牌員沒給影魔),有個小提示,帶上小小的法師朋友最好都給小小帶上個瘋臉沉默他,不然小小丟出技能,很可能會導致光法打假賽,和打野時候的尷尬局面。

劍聖,水人也是魔法傷害,有3法師的加成讓他們的輸出毫不遜色。

末日爸爸的智能施法技能,往往能在後期決戰的時候doom對方關鍵單位,娜迦,潮汐,熊德,光法等。

碰到騎士也會打假賽doom對面龍騎。

後期有謎團的範圍百分比純粹傷害。

打一些有雙娜迦加魔抗的單位也有不錯的輸出,特別地精這種皮糙肉厚的單位,上圖可證。


地精法(9人口):發條,賞金,TK(修補匠),伐木機,電棍,冰女,光法,GA(鍊金術師),炸彈。

這套陣容精髓還是在炸彈,並不推薦用。

玩過地精的都知道,有炸彈的地精和沒炸彈的地精是兩種部隊。

8人口刷出炸彈,基本可以吃雞,但是每次D會出來5個棋子大家都知道,每個棋子出炸彈的幾率就是1%,但是5費棋子有6個,所以其實每次D出炸彈的機率不足1%。

所以玩地精太看命,相當驗證前面的那句話,天胡爭吃雞,天譴苟爛分。

而且發條,伐木機,TK三星才是最好,這些棋子三星也很看命。

很容易中期刷蹦自己。

大家都知道發條,TK是一費棋子,如果低人口刷,出的機率會高。

但是低人口刷不出炸彈。

高人口刷炸彈機率高。

但是找一費棋子就難。

所以地精刷兵是一個很矛盾的存在。

不過這套陣容的強勢,在於6地精BUFF加成。

10人口的話再上飛機。

6地精加防加回血。

4工匠的回血。

平均20點防禦,50%以上的物理抗性和工匠們每秒50點回血,飛機光法電棍的清場。

一波下來這三個單位一般都可以放兩波大招,一個字,毀天滅地。

四騎士三龍法(8人口):露娜,CK(混沌騎士),聖騎,精靈龍,冰女,毒龍,光法,龍騎

最近天梯流行的流派,9人口可以看對面陣容補多一個電棍,或者多補一個2星龍騎,這套流派沒什麼好說的,發牌員給你這樣發就這樣玩。

法師篇總結:當然還有很多種法師的流派沒有寫出來,望大神補充。

法師的精髓就在在於冰女的迅速回藍。

比對方優先放出技能清場。

讓對面的單位沒有放出技能就急劇減員。

所以法師打的就是瞬間爆發。

裝備不管是攻擊裝還是回藍裝都給光法,光法早一秒放出大,團戰勝利的機會就大一分。




2、精靈篇:(靈魂人物:利爪德魯伊)

精靈是一個變化最多,天梯高端局算是最主流的一個流派。

它的變換多樣性和三星成型速度和大量召喚獸可以在中期迅速的抬走對手清場。


6精靈3獵(8人口):敵法,先知,大樹,風行,白虎,TA(聖堂刺客),德魯伊,娜迦

6精靈45%的miss機率和三獵人的攻擊加強,前兩天也增強了獵人。

敵法的削藍和敵對惡魔機制相當於可以廢掉對面1,5個單位。

後期靠擺位放在對面薩爾,娜迦,潮汐,船長臉上,往往能反敗為勝。

先知,大樹就不多說了,最重要是速三星,沒有德魯伊的時候,看情況可以硬合,畢竟就多了4塊錢,就當白D了兩次。

但是前期他們兩個3星是能不能穩住局勢的關鍵。

風行白虎不求3星,中期有兩星就夠了。

我見過的三星白虎和風行。

輸出完全不亞於三星小黑。

TA兩星就夠了。

我見過的三星TA全都涼了。

利爪德,關鍵中的關鍵,抓到三星就胡,抓不到就呵呵。

娜迦是這套陣容的唯一團控。

擺位很關鍵,千萬別給對面敵法削了或者是被激活秒了,所以有一定肉裝可以給娜迦,德魯伊要給護甲,先知和利爪德都是0甲,先知就算了,它不配拿裝備。

9人口打決賽看看對方陣容和自身情況上小鹿加攻擊或者潮汐加魔抗。


6精靈3龍3刺(8人口):敵法,大樹,精靈龍,露娜,PA(幻影刺客),TA,毒龍,龍騎

這套陣容對利爪德要求不高,來的話就上,不累的話強和三星大樹也不是不可以,露娜龍騎2騎士適當加防讓兩個輸出單位沒這麼容易被秒。

PA,TA,毒龍三刺客強力切後排。

6精靈的miis效果提升存活率。


6精靈3刺(7人口):敵法,先知,大樹,女王(毒龍),PA,TA,(露娜或精靈龍或白虎或風行)

括號里的單位誰2星上誰,這套陣容復古致無人問津,成型速度快。

後期可以轉三龍三刺。

這幾套就是這個版本天梯相對流行的陣容,精靈的陣容還有很多,就不一一列舉。

陣容里的靈魂還是利爪德,有利爪德的精靈才是精靈。

刷到的都在抬人,刷不到的就被人抬。



3、騎士篇:(靈魂人物龍騎)

騎士的BUFF在小黑盒子的文章里有大神詳細講解過,簡單理解就是每三秒會有機率開啟護盾,護盾加甲加魔抗,開出盾連6地精都不夠它肉。

開不出盾就正常肉的單位。


6騎士3龍:(8人口):蝙蝠,露娜,CK,聖騎,死騎,精靈龍,毒龍,龍騎

從古至今都的經典陣容,核心在龍騎。

刷不出一隻還不行,要刷出3隻才有質的變化。

所有的輸出基本龍騎一個人打完。

龍騎的濺射傷害。

變身之後的加攻擊。

三星露娜媽都比不上。

前排主要靠CK

6騎裡邊,值得三星的只有CK爹露娜媽,爹媽三星,隨便吃雞。

龍騎的話。

有兩隻兩星龍騎可以9人口上,看對方陣容也可以選擇NEC(死靈法師)打雙亡靈減甲。

三星龍騎的話。

還是那個字,毀天滅地。


4騎士4巨魔:(7人口):蝙蝠,小Y(暗影薩滿),巫醫,露娜,CK,死騎,巨魔

巨魔流派一般情況都是搭配騎士,搭配其他的也有,不過強度沒有搭騎士強吧。

7人口就可以成型的速度,全體人員加攻速。

2星小Y的6秒羊,三星8秒。

比敵法還能廢對面的單位。

但是小Y的施法不像末日那樣會智能施法,比較隨機性。

巫醫的控制可以打斷對面施法。

這套流派打後期最主要的還是要看對面的陣容選擇8。

9人口的兵種。

如果是打法師需要娜迦潮汐加魔抗,打地精需要NEC謎團的3術士吸血減甲。

打騎士的話個人認為需要薩爾的雙薩滿秒羊,一局可以羊2-3個單位,羊到對面龍騎露娜的話打贏的機率大大提升。

裝備方面如果露娜可以3星就給露娜,不能三星就可以巨魔戰將。

騎士流一個字總結:

開盾誰都打不過

不開誰都打不過



4、獵人篇:(靈魂人物小黑)

4亡靈3獵2娜迦(7人口):小黑,火槍,大魚,死騎,NCE,娜迦,死亡先知

這套陣容這裡看是7人口,實際上需要8-9人口才能成型,畢竟死亡先知8人口才能出來,出來的機率和8人口地精找炸彈一樣。

所以前期最好找和大魚配合的三戰士做前排,後排有小黑火槍輸出夠爆表了,前排前期可以找劍聖斧王,或者狼人海民配合大魚,後期可以找船長末日,經濟條件允許的話,後期潮汐換大魚。

再補獸王和風行。

這樣形成6獵人,近期加強的獵人BUFF,迷你型金箍棒的效果。

打精靈真是一槍一個爽。

6獵人4亡靈成型,開局不說多先秒對面一個單位好吧。

獵人主流的流派就是亡靈獵和精靈獵,主要思路和法師正好相反,獵人是一個一個秒,法師是一群一群秒。

所以打法師一定要配雙娜迦,不然很可能被光法一波帶走。



5、戰士篇:(靈魂人物末日)

為什麼戰士的靈魂是末日呢?

第一,末日的大招會智能施法,大機率會搞掉對面的關鍵單位,例如光法,利爪德,娜迦等。

第二,末日是惡魔,攻擊排行前里最高的單位,加上惡魔的純粹傷害加成,兩星末日就相當可怕。

戰士一直以來都有打工皇帝的稱號,因為戰士在前期有足夠的坦度讓他不輕易掉血所以一般情況不會包尾,而後期因為傷害不足導致難以在決賽圈吃雞。

所以戰士排名一般都會在2-5之間存在(各別天譴和天胡的除外)


6戰士2野獸2娜迦(8人口):大魚,劍聖,狼人,船長,末日,巨魔,娜迦,利爪德

這裡的是理想陣容,前期還是要靠小小,海民,斧王,來過度,戰士的擺位也有一定講究,前期把第一排。

後期擺最後一排,把娜迦頂上去。

輸入前期還來了劇毒,可以考慮上海民劇毒,把劍聖換下來形成6戰士4野獸2娜迦。

後期輸出不足可以補上謎團,謎團最好能2星,有回藍裝備是最好,和娜迦放在一起優先放出大招,彌補後期輸出不足。

戰士流也並非不能吃雞,吃雞靠的是三星兵種的壓制。

例如大魚,劍聖,狼人,海民,這些兵種三星還可以可以給別的陣容很大壓力。


大總結:

流派都是死的,實際在遊戲過程中,每一次刷兵出來,和自己已有的兵是怎麼樣的搭配可以出怎麼樣的羈絆,要在最短的實際內作出結論。

一般F(升級人口):打連敗的除外

5人口第5-7波,

6人口第9波

7人口第13波

8人口第17-21波

9人口看情況

一般都是在13波的時候確定自己的流派。

而不是開局有三個小黑我就要玩亡靈獵

所以在13波之前沒有必要可以的去存利息。

一兩塊錢利息還不如把下邊的儲備欄放滿,讓自己更快的判斷出自己的流派。

讀懂這些流派之後,只要不是很背,在小黑盒子找到合適自己段位的局,用把前文那句話熟記於心,大家打上皇后不是夢。


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