魔獸世界H勇氣試煉,戰略意義非凡的射擊獵人心得

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最近獵區風氣不得不說十分不好,哭弱聲一片。


然而還是老生常談,雖然在某些方面(尤其是單體木樁這種)獵人目前的表現確實不盡如人意,暴雪之前一個補丁nerf瞄準射擊也略顯無厘頭。

但是不管是翡翠夢魘還是勇氣試煉都存在一些獵人在DPS上就比較強勢的BOSS,另外拋開DPS不談,獵人在各個版本開荒中的戰略作用也的確非同凡響。

小扯了一點廢話,這次分團伐木H勇氣試煉我自己的號是最後一個團打,前面兩個團由於缺治療都打的奶德,所以基本沒留給我什麼摸索的空間,只有在為數不多的幾次滅團中總結出下面這份心得,希望能對大家有所幫助。

奧丁

  • 大部分時間單體木樁,偶爾會有很分散的小怪ADD的戰鬥。

    治療壓力很大,對DPS走位要求較高。

  • 天賦:荷槍實彈,彈幕射擊

  • P1

    1.起手不要進行任何預讀,等坦克把兩個BOSS拉開之後再開爆發進行輸出。

    建議的爆發起手是百發百中-神器技能-瞄準射擊-響尾蛇-正常循環

    2.勇氣號角5碼分散,中點名分攤跑到指定位置,躲好舞動之刃。

    射擊獵人有很多用於跑位的瞬發技能,充分利用。

    整個BOSS的跑位基本就是一個分散-集合的過程,當然毒瘤是不好的。

    3.兩個BOSS需要平均下血,聽RL指揮或者自己看BOSS血量轉目標。

    4.會出的一種ADD叫符文怪,如果被點了帶去相應的位置。

    如果沒被點,通常BOSS會坦在某一個小怪旁邊,這時站在另一個相鄰小怪後面打BOSS/BOSS旁邊的小怪,可以打一定時間的三目標。

  • P2

    1.這個時候奧丁下來了。

    P2會一直貫穿一個和英靈殿奧丁類似的技能,地上出一個圈,然後一把劍冒出來,散出來很多光球。

    光球撞到會暈2.5秒,所以打的時候躲開。

    2.兩個大怪會依次跳下來,同時帶來的是P1才會有的一些技能,需要迅速轉火到90%血。

    P2沒什麼好說的,治療壓力非常大,其他和P1差不多。

    小怪出的時候還是可以按照P1的技巧來提升DPS。

    保好自己的命,BOSS被磨進P3就可以了。

  • P3

    1.這個時候場地會被分成三塊,而從此開始變為純單體的戰鬥。

    英勇也在這個時候開啟。

    2.一次只有一塊地方能站人。

    DPS主要需要注意的技能是點人一個圈,爆炸後會放一個風在原地。

    被點之後要迅速分散,互相A會很疼。

    放風的位置是有講究的,在中間圓形場地打的時候,風放在進門來的那邊,而在兩邊場地打的時候,風就貼牆放。

    3.如果不小心踩到風會飛天,注意保命。

    治療這個時候一般都空藍了,盡全力打BOSS就可以了。

  • DPS提升Tips

    主要還是單體的BOSS。

    每個獵人的百發百中CD時間不一樣,有沒有橙鞋也會影響,而且團隊DPS不同會導致轉階段的時間不同,所以開爆發的時機需要自己把握。

    在P1P2,最好是有一次能把爆發開在出小怪的時候,這樣可以對DPS有一定提升。

    還有,如果P1-P2馬上就要轉階段的時候出小怪了,通常這個時候小怪不用轉火和帶位置,把BOSS打進階段拉一起A就可以了,這個時候如果有爆發會提升比較多的DPS。

高姆

  • 純單體木樁戰鬥,中間會有一定時間的真空期。

    弱智BOSS,比奧丁簡單多了。

  • 天賦:荷槍實彈,彈幕射擊/奪命黑鴉。

    照理說純木樁應該是烏鴉+穩定瞄準打的高,然而這個BOSS並不是全程都在打木樁。

    中途很可能有一定時間的斷檔期,這個時候穩定瞄準是非常容易斷的。

    另外這個BOSS的跑位雖然不是說有很多,但是還是有一些的(特別是轉階段時)。

    彈幕在這些時候還是有一定發揮的。

    當然在斬殺期,彈幕也可以幫助迅速的疊滿30層打最後一次爆發,所以個人還是點了彈幕射擊。

    當然點烏鴉也沒任何問題,不過穩定瞄準強烈不推薦就是了。

  • P1

    1.永遠不要站BOSS正面25碼以內,遠程位打就可以了。

    2.P1主要注意的技能是守護者之息,一般按小組去吃。

    第一次吃到某種BUFF後之後的分擔就一直去吃這種BUFF,不然會死。

    獵人由於有後跳和獵豹,可以輕鬆到位。

    3.還有兩種DEBUFF,中火的那種出人群,中冰的會結冰,需要治療驅散。

    4.咆哮撲擊要求遠程有一定程度的分散,否則會增加治療壓力。

  • P2

    1.基本上減員就在這個時候,需要交兩個抬血技能

    2.這個時候獵人以報名為主,BOSS轉到場內的時候可以活用瞬發技能打一些DPS,但千萬不要去追BOSS

    3.BOSS的運動方式其實是固定的。

    將整個場地看成一個長方形,在轉階段的時候它會先去長方形的一個頂點,然後繞場跑一圈悲傷充滿心間,所以盯好初始位置,在另一半邊等著,BOSS經過身邊後迅速移動/後跳到另一半場就可以了。

    4.保好命,這很重要!

    5.P2打完又回到P1了,這個時候一定一定要注意站回原來的位置別站BOSS25碼以內,否則……一般打三次P2就可以打掉BOSS。

  • DPS提升Tips

    有沒有橙鞋對DPS的影響非常大。

    有的話可以開三次爆發。

    基本就是充分發揮自己平時打木樁時的各種技巧,P2適當的打一些瞬發技能在BOSS身上但以保命為主,進斬殺時先利用彈幕射擊疊到30層再開啟最後一次爆發。

海拉

  • 固定時間軸的流程性全程多ADD戰鬥。

    終於迎來窩們獵人有優勢的戰鬥啦!

  • 天賦:荷槍實彈,彈幕射擊

  • P1

    1.和DPS有關的幾個技能是腐化寶珠,海洋污染和觸手分擔。

    寶珠把球帶出人群風箏好,被連續砸的話會越來越痛,千萬不要吃兩下以上。

    海洋污染治療驅散後躲開即可。

    觸手分擔只會出現在前場和後場,地上有個不太明顯的痕跡,一般來說只要有5人以上分擔就不會減員。

    2.起手10秒後會有一次腐化吐息。

    通常遠程起手會站在場地左側,坦克把吐息放在中場靠右的位置,吐息的路徑上會出現4個軟泥,迅速轉火掉,怪剩餘血越多,AOE就越疼。

    3.LR的DPS技巧放在最後說,P2P3也一樣。

  • P2

    1.P1三次吐息後就會進入P2,海拉下潛(好像在哪見過這個劇情……),出現前場2後場3共5隻觸手,同時迎面而來巨大的海浪,需要往前頂(類似於元首的那個光環),同時下來一個水手和一個大怪。

    2.大怪的正面不要去,守護水手第一時間打,AOE了就是滅團。

    同時會出現一大波一大波小怪,以大怪為主目標A就可以了。

    觸手也基本是帶著A即可。

    (嘻嘻暗牧神馬的你們去掛觸鬚,咱主要還是A小怪吖)

    3.打完大怪會有一波連續的海浪AOE,需要在台子上躲避。

    所以小怪A完之後要跟著人群上去。

    這時會點一個DEBUFF,會傳染,看好距離監視保證自己中了周圍沒人。

    靈活運用後跳和獵豹來跑位。

    4.上台子後還有兩個觸鬚,打掉,靠外站位可以讓你這個時候響尾蛇同時打到兩個觸鬚。

    5.兩次上台子後要打掉所有的觸鬚,這個時候就進入了P3。

  • P3

    1.限時崩潰戰,場地很不乾淨,坦克壓力較大。

    英勇在這個時候開啟

    2.還是和P1一樣,人群集合在場地左側,腐化寶珠和P1不同,帶的同時會在地上留下一坨屎。

    儘量往台子上帶,甚至可以重合於之前的放,這樣節省很多場地。

    P3主要的滅團點之一就是腐化寶珠帶的不好導致沒有空間輸出。

    3.P3的吐息還是在中場靠右,不過這時會出現4-5個紫圈(似乎是根據團隊人數而定),每個紫圈都必須要有人踩,遠程位的一般是法師和小德去踩。

    漏1個還能打打不過劇烈增加治療壓力,漏2個以上就是咖喱給給。

    這也是主要滅團點之一。

    4.出現的水手第一時間轉火掉,AOE了還是滅團

    5.會周期性的出現大波浪,還是往前頂,結束後會沖走地上的屎,然後回到初始站位就可以了。

  • DPS提升Tips

    有橙鞋和沒橙鞋思路和開爆發的時機不同,所以下面會先按有橙鞋的方案來說,最後會補上沒橙鞋的方案。

    1.有橙鞋

    P1:P2:P3:2.沒橙鞋

    起手爆發還是等軟泥出來再開,第二次爆發開在P2第1次AE小怪,第三次爆發開在英勇期間,第四次爆發如果有的話,開在斬殺期間。

    • 進P3還能開一次爆發,但在英勇的時候是沒爆發的。

      無所謂。

      那麼這一次的爆發就一定要開在斬殺的時候,在疊到30層後差不多會出現第二個守夜水手,開啟爆髮帶著BOSS一起打水手。

    • 保好命!獵人在這個時候有一個VIP位置就是左側的台子上。

      上面會很髒,有很多帶過來的寶珠,但是只要找好角落,基本全程木樁不用動。

      如果不小心被點了寶珠,後跳出去跑一圈就可以了。

      活下來比什麼都重要。

    • 大波浪的時候,千萬不要讓自己的斬殺BUFF斷了。

      我就這麼斷過,很傷。

    • 水手出來後應該以水手為中心AE,基本能打到水手、大怪和後場觸鬚。

      這時可以先用一個彈幕。

      在小怪大量出現的時候預留1個以上的響尾蛇,找好角度和目標平穩AE。

      當然如果選擇遠處的小怪為中心響尾蛇-標記,結束後一定要把目標切回水手/大怪。

      一味的毒瘤沒有意義

    • 個人習慣站在台子上打,這樣角度和分散都還不錯。

    • 第二波怪的時候,吃延時之力,在AE小怪的時候開啟爆發,爆發期間打好3個響尾蛇-標記和彈幕射擊。

      還是如上所說,如果響尾蛇-標記時選擇的主目標不是水手,那麼瞄準射擊就都給水手/大怪。

      偷點懶就直接以大怪或者水手為中心AE就可以了。

    • 起手吃延時之力藥水,預讀神器,不開爆發正常輸出。

      DBM報警腐化吐息時做好準備,吐息完立馬後跳至右後場,開啟百發百中彈幕射擊BOSS,然後以BOSS為目標進行爆發輸出。

    • 在吐息前只能使用一個響尾蛇。

      實在沒技能打了可以掛機等甚至打一些無易傷的瞄準。

      當然這過程也就10來秒。

    • 第二次腐化吐息時預留好1個以上的響尾蛇和獵人標記以及彈幕射擊,同樣是在吐息後利用後跳迅速到位,然後以響尾蛇和彈幕以海拉為中心,瞄準射擊打給離你最近的軟泥因為往往這個血最多。

    • 在第三次吐息時,如果臉好或者有減CD聖物,百發百中應該刷好了,按第一次開爆發AE即可。

      如果沒刷好,大概也就在小軟出現後7-10秒就好了,預留好兩個響尾蛇進行AE。

      轉階段時爆發應該還沒結束,不過這時基本沒有空檔期,趕緊轉身輸出後面的3個觸鬚,一般還能在打一輪響尾蛇-標記。

  • 這個BOSS在各方面都做的比較好的時候,獵人的DPS還是很可觀的。

    樓主打的最好的一把,剛進P3的時候DPS有76W,可惜剛進不久就滅了。

    幻想一下如果不滅差不多就是世界第一了TAT,難受。


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