爐石傳說新冒險模式:玩家更強大,副本更好玩!

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不久前,爐石傳說更新了女巫森林的冒險模式。

這次的冒險模式更加有趣了,暴雪Team5製作爐石副本的能力已經爐火純青。

上一個狗頭人副本的不足就是,有時候你組了一套強大的套牌,卻發現最終boss不吃你這一套。

當時我就有個設想,希望玩家在最終boss失敗的話,下一把可以跳過前幾個較弱的boss,降低失敗的沮喪感。

不過暴雪在女巫這個版本給出了自己的改動:最終boss鎖定。

鎖定的最終boss,意味著玩家在組牌過程中有一個穩定的假想敵,避免自己前功盡棄。

同時,暴雪還強化了玩家的英雄技能。

事實上,普通的英雄技能在這樣的副本中早就不夠看了。

玩家肯定都想過,我要是有boss那樣強大的英雄技能,會怎樣怎樣。

女巫森林滿足了玩家們的這一想像。

女巫森林還首次在副本中推出了融合職業。

苔絲就是盜賊為主,獵人為輔,使用手感非常棒。

一費回合小石子甩死60血boss;

眼看自己就要玩完,boss使用了給武器加吸血的法術,複製過來從而完成逆襲;

苔絲強大的英雄技能配合上混合職業卡牌,真正讓玩家感受到了一位身手矯捷的女英雄。

這是卡牌遊戲最重要的特色:代入感。

一張卡牌打出去,必須要讓玩家感覺到這確實是可怕的怪物或恐怖的法術,這才是成功的卡牌設計。

精靈之森就是這樣一張可怕的卡牌,在上次亂斗中大放異彩。

配合女巫森林蘋果,小德可以在3費跳幣召喚出7個小精靈。

對方沒有aoe立刻就崩盤了,壓迫感十足。

從大墓地到卡拉贊,爐石里的副本恪守著「普通難度、職業挑戰、英雄難度」這三個分類:

普通難度讓玩家可以迅速通關,體驗劇情;

職業挑戰給予特定的職業考驗,還有職業卡牌;

英雄難度給玩家以極難的挑戰,提高重複可玩性。

這樣的思路似乎沒什麼問題,但現實是英雄難度是個徹頭徹尾的雞肋:

BOSS擁有高額的生命值和變態的英雄技能,

作為一名休閒玩家,我是吃飽了撐的去找虐受的?

費盡千辛萬苦,只為了一張沒什麼用的卡背?

從冰封王座開始,爐石終於取消了英雄難度,改為不同職業挑戰最終boss巫妖王。

通關獎勵也大幅增加:全職業挑戰巫妖王成功後,玩家可以獲得「阿爾薩斯王子」的英雄牌。

對於玩過war3和wow的玩家來說,這個獎勵無疑是很有吸引力的。

連我這樣AFK多年的雲玩家,也終於上線打了一下。

不過冰封王座副本還是有個缺陷:需要玩家自己組牌。

自己組牌固然有一定樂趣,但是沒打過的boss,你怎麼知道他的技能和卡組的威力所在?

不死上一兩次,普通玩家是很難組出來適合的卡組的。

從狗頭人開始,暴雪終於發現了問題的關鍵:

不需要組牌的亂斗就是好亂斗……哦不,不需要組牌的副本才是好副本。

狗頭人創造性地引入了戰勝boss→豐富卡組→獲得寶藏→最終勝利這一模式,

保證自己以較小的工作量,完成了更高的重複可玩性。

逐漸豐富的卡組、隨機性強的boss和強大的寶藏牌,不斷刺激著玩家玩下去。

爐石PVE內容越來越豐富了,我已經捨不得從16G的手機中卸載這個龐然大物了。

我有些後悔沒有預購女巫森林,現在沒有塵合成獵人英雄卡了= =

期待爐石今後推出更多好玩的PVE模式!


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