魔獸世界:暴雪為何願意讓WOW,走上「快餐化」的道路

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以前魔獸的困難,在於整體的遊戲體驗比較差,這個困難是公平的,就好像老一輩人的大家都吃不飽飯一樣。

而如今的魔獸的困難,是在於玩家之間的交際互動的隔閡,現在大家的日子都過得不錯,能吃飯能睡覺,但人與人之間的差異極大,群體與群體之間互不對付,各種互相排斥比過去更顯著,精英與凡人處於兩個不同世界,這不就是現今年輕人的階級固化煩惱嗎。

最近玩懷舊服,很納悶自己以前是怎麼生存下來的,wlk各方面已經完善的很不錯了,我戰士初期練級還是一路死過去的,引3個怪直接雙手離開鍵盤,現在的wow已經很友好了。

當年的魚人(60-70年代的),尤其是艾爾文森林和湖畔鎮那一群,做任務做到它們的地盤上,難度比我110的時候打大秘境要高多了,至少我打大秘境多拉一組怪不一定會團滅。

組隊去魚人的地盤上做任務,一不小心多引幾個魚人,不團滅一定是都是大神。

想當年60年代插件都沒有打個MC開荒,全工會出錢材料收集火抗裝備,一團40人進去,門口還能有40+的替補隨時待命。

技能拉出來滿滿幾條子居然沒有一個是用不到的。

沒有雙天賦,洗天賦是要花錢的基本上到了60為了打架任務或者打團總要犧牲折中的研究半天怎麼去點天賦。

其實如果只是經驗的話,法師不太占優勢。

那種不需要恢復的職業會快點。

畢竟60年代,怪刷新沒這麼快,比較快的還是任務加殺怪。

盜賊(武器基本過的去的),小德,戰士(武器比較好的戰士),獵人,多不會比法師差。

畢竟繃帶比坐下喝水喝藍快很多,但比後期打錢能力來說,法師會比其他職業快很多,也就是刷提爾之手等地精英怪的盜賊,單刷厄運的獵人可以比比。

1.魔獸世界不再是遊戲界的一枝獨秀,現在的遊戲變得更加多樣豐富,增加了很多選擇.2.智慧型手機的普及導致現在年輕人的時間被大量切割碎片化,魔獸時間是對連續遊戲時間要求很高的遊戲,必須沉浸其中才能體會.3.玩家玩的總時間存在很大割裂,遊戲最好玩的時候是大家都在探索的階段,如果這個遊戲有大量玩了很久的老玩家,會導致新玩家有隔閡感,畢竟這是個社交遊戲。

那個時候挺歡迎新人的,練級路上各種人給你BUFF,頻道喊一喊有人教你任務怎麼做,精英任務的難度讓人被迫組隊學會交流。

每個職業有特色,術士PVP強,副本待業,薩滿副本就業良好,PVP弱。

工會分裝就是管理的藝術了,DKP還是看下來最公平的制度。

我覺得一個是心態不一樣了,當年我們玩時真的是樂在其中。

現在麼,揪心自問,再讓自己像當年那樣玩,估計也是做不到了,畢竟現實中自己沒這麼多時間來這樣玩遊戲了,現在都好像大部分人都比較喜歡各種快餐遊戲了。


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