精神回藍,《魔獸世界》懷舊服里的法系請注意

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作為一名魔獸老玩家,大家一定對遊戲中的各項屬性設定如數家珍吧。

在遊戲的設定當中,精神、智力、耐力、力量和敏捷被稱作五項主屬性,除了提升生命值的耐力外,每個職業專精都有自己最為需求的一項主屬性。

然而這種規範性的模式其實是遊戲後期才逐漸構建出來的。

對於初期的魔獸世界(沒錯,小編指的就是懷舊服)來說,每項屬性的作用與今天都有著細微的差別,如果以正式服的理解代入懷舊服的話,恐怕就會錯估某些裝備的真正價值了哦。

在這些經過改動的主屬性中,精神屬性的變動是最大的一項,所以小編今天就為大家介紹一下懷舊服中的精神屬性,看看都有哪些職業和專精需求這一屬性吧。

在魔獸世界正式服中,精神是治療職業專屬的屬性,除了會影響治療法術的效果外,精神屬性最大的作用就是影響戰鬥中的法力值回復速度。

雖然智力同樣會影響治療職業的治療效果,但如果只堆智力不堆精神,恐怕就會出現藍量跟不上的情況。

而那些法系輸出職業則沒有這方面的顧慮,在暴雪調整了法系輸出職業的法力值公式後,大部分法系輸出都在戰鬥中擁有取之不盡的藍量,因此也就不依賴精神帶來的法力恢復效果了。

然而在早期的魔獸世界中,以術士和法師為代表的法系輸出職業也是會面臨空藍的窘境的,過度釋放某些高藍耗魔法(比如大範圍的AOE技能)同樣會讓這些法系輸出職業法力耗盡,從而在戰鬥中無魔可用,因此在早期的法系裝備上,精神是非常常見的屬性,而類似的回藍效果對於法師和術士來說也是非常有用的。

除此之外,早期的精神屬性對於不同職業給予了不同的回藍公式,比如對於牧師和法師來說,精神屬性的回藍效果是遵從公式:精神/4+13=回魔量,而對於術士、小德、薩滿和聖騎士來說,精神的回魔公式則是:精神/5+13=回魔量。

因此我們不難看出,牧師和法師在六十級年代的魔獸中,對精神的利用率更高一些。

除此之外,精神回魔還遵從所謂的5秒定律,只有在你停止施法的5秒後,藍量才會開始回復,即便你的精神堆得再高,連續施法時也是不會回藍的哦。

以上就是小編為大家整理的懷舊服精神屬性須知啦,咱們懷舊服再見嘍。


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