水手服不能脫喲 盤點2017年八大邪惡遊戲清單

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現在再說巫師三的輝煌可能已經有一些不合時宜,畢竟新遊戲一直在層出不窮,每一款新遊戲都讓玩家迅速的忘記老遊戲,而遊戲的生產速度也不亞於一些日常用品的翻新速度,你總能在不同的遊戲生產平台找到各種不同類型的遊戲,在這幾年由於技術的進步,新主機的性能大幅提升,而我們回過來看去年兩年發售的遊戲,沙盒類遊戲占到大部分,可能是因為機能進步導致的遊戲開發空間的提高,也可能是玩家對於遊戲世界中的自由的追求的增加,這樣的自由世界的出現就讓玩家埋藏在心地的犯罪心理暴露出來了,遊戲廠家們也發現了這個問題,在完全的自由之下,什麼事情都有可能發生,更別說各種的犯罪問題了,或者說無法律限制更準確一些,這樣的情況下更多的有趣的遊戲誕生了,不說早年的俠盜獵車手系列,現在的落水狗等等優秀作品也讓我們體驗了另類的罪犯世界.

1:崛起:羅馬之子

微軟在光暈之後都沒有什麼引人注目的大作誕生,本次的崛起羅馬之子好像也在曝光發售日期的時候放了玩家的鴿子,因此被玩家視為不友好遊戲也是很正常的了,最近xboxone賣的也不是很好,自然而然就肯定會被玩家減少了關注度.不過之後放出的遊戲視頻很被玩家接受,精彩又豐富的畫面,身臨其境的戰場氛圍,連招與戰鬥技能的效果都可以讓玩家滿意,這種暴力遊戲總能很好的討好玩家,滿螢幕的敵人都隨便給你砍瓜切菜,還有豐富的武器給你選擇怎麼幹掉敵人,而流暢的動作更會讓你享受這個過程,可能玩家可以從三國無雙的砍殺感覺中跳出來,享受一下這種更真實的刀刀到肉的戰鬥感覺,說不定崛起羅馬之子會成為xboxone中最好的第一人稱戰爭遊戲也說不定.

2:殺戮地帶:暗影墮落

IGN8分的遊戲可不算多,全新的遊戲畫面讓玩家可以暫時忘記在PSP與PSV上的不是那麼盡如人意的遊戲,原來那個更像是傳統現實戰爭的射擊遊戲已經改變成了今天的模樣,遊戲重新回到了光亮的戰鬥場所中,原來的遊戲更像是幽靈行動那樣的潛入式遊戲,這次的戰役遊戲把重點放到了戰鬥劇情中,強化了戰鬥雙方的根本矛盾之中,雖然GUERRLLAGAMES嘗試在遊戲中加入了非射擊遊戲部分來增加遊戲的體驗感,雖然不太成功,也算是不錯的實驗,遊戲還在戰場上增加了很多細節,讓玩家充分去思考如何戰鬥,而不是簡單的裝滿子彈的突突突,而多人遊戲模式依舊會到突突突的感覺,讓玩家享受戰鬥的快感.

3:殺手本能

剛開始看到的時候,還以為是真人快打的外傳版本,不過其實遊戲是一個全新的格鬥遊戲,遊戲的背景建立在一個格鬥比賽,而玩家可以選擇的則是全世界頂尖的殺手,相比於真人快打來說,遊戲沒有那麼血腥,不過手感相當不錯,比較例如鐵拳這樣的頂尖格鬥遊戲來說,殺手本能都不算差,而角色完成度也很高,不僅有著獨一無二的特技與決定能力,也有著很多的皮膚選項,不過在國服體驗比較一般,不過對於玩家來說已經不錯的,格鬥遊戲最重要的是手感與連續技的感覺,這兩點殺手本能都做得不錯,外加上線上內容的豐富,格鬥遊戲最重要的平衡性也因為線上遊戲不斷更新的特點得到完善,如果想體驗新格鬥玩法的玩家可以嘗試一下本作.可惜遊戲只在XBOXLIVE上可以玩到,其他平台都暫時體驗不到這款遊戲.

4:生化危機:啟示錄2

隨著電影裡面安布雷拉公司的爆炸與愛麗絲原型的死亡,生化危機電影故事已經正式完結了,電影完結的原因主要還是喬拉維奇年齡也大了,不過說回來什麼時候換個主角重啟也不是沒有可能的事,反觀遊戲,在全新的生化危機7的推出後,玩家們兩級分化的也厲害,有的人想回到原來的生化危機大戰殭屍的故事中,有的人卻覺得新的這種恐懼因素才是生化危機的核心.不管怎麼說,啟示錄2的故事也還是比較討好新玩家跟老玩家的,本身遊戲背景設定在5跟6之間的劇情,也可以使用克萊爾與莫拉作為角色,在獎勵關卡也能使用漢克來體驗遊戲,兩個女孩打殭屍,看來啟示錄2的劇情也是滿殘酷的,遊戲手感延續了生化危機6的感覺,而怪物除了BOSS級別之外會有一些不同,大部分也還是那些老面孔,趕快去打個招呼吧,說不定卡普空未來都不打算製作這樣子傳統更重視射擊要素的生化危機系列了.

5:合金裝備5原爆點

別小看了原爆點,如果說玩家是直接從幻痛開始玩的話,那麼很可能你的故事情節就會連接不上,不過說到價格,就不是那麼厚道了,單單一個原爆點在美服就賣到四十美元,雖然說後續的幻痛更貴,但是畢竟幻痛是整個合金裝備5的主線內容.回到遊戲來說,小島秀夫本身就是遊戲的質量保證,撇開遊戲價格問題,遊戲質量依舊非常高,各大遊戲媒體更是打出了各種滿分,雖然遊戲草草的收尾也不是小島秀夫想看到的,但是對於玩家來說,從FC時代延續到今天的斯內克家族故事也算是有個美好的結束,而從平面再到3D,各種各樣的玩法加入,並且創新的打開了潛入式作戰遊戲的先河,並且採用的電影劇情推進遊戲劇情進展,合金裝備帶給了我們太多,當然,各種暗殺,引誘,或者用槍直接幹掉敵人,沒有一個方法是收到限制的,因為戰場上,活下來才是最重要的.別了斯內克,別了搜狐犬工作室.

6:聲名狼藉:私生子

DC的超級英雄們永遠在道德與法律的夾縫中尋找生存的目的,漫威的英雄們一直在超級英雄超級英雄人種問題上尋找答案,而如果玩家的遊戲只是在俠盜獵車手上加入超能力呢?那麼我們就有了這個聲名狼藉私生子這個遊戲,遊戲的背景放在了西雅圖,玩家扮演的則是一個擁有各種超能力的看起來跟其他人沒兩樣的超能力,可能玩家們都會被裡面各式各樣的超能力所吸引,各種炮火都不能擋住你,而這樣的地球或者西雅圖只是一個普通的小型遊樂場,不過即使是超級英雄遊戲,也不能避免各種對於法律與道德的反思,不過劇情嘛,看看就是了,大部分玩家都會沉浸在出色的畫面效果與爽快的超能力戰鬥中,而技能體驗、沙盒開放式的西雅圖外加上小隊戰鬥都是加分項,熱血衝上腦門的玩家,有幾個會冷靜下來思考生存的意義?還是爽快的樂趣更多一些吧.

7:腐爛都市:周年求生版

又是一個末日生存類遊戲,作為早期的末日生存冷飯類遊戲,出了重新高清重製以後,其他倒是沒有什麼特色,如果玩家熱衷於這種殭屍生存遊戲到時可以嘗試一下,不死冒險遊戲在歐美市場倒是很有受到歡迎,可能大部分歐美人都覺得總有一天會有會被殭屍襲擊吧,不過歐美的殭屍遊戲都是那種不嚴肅的殭屍遊戲,例如這部腐爛都市,當世界被毀滅之後,玩家就喜歡對曾經是人類現在不知道算什麼的殭屍施展暴力,什麼電鋸,什麼棒球棍,什麼槍械,都可以往殭屍身上招呼,沒有道德問題,也沒有法律問題,只要你想,就可以怎麼弄,遊戲本身就只是高清的喪屍之城而已,但是道德問題或者其他問題,完全沒有考慮,如果是多人遊戲模式的話,那麼就只要考慮自己怎麼生存下來就好了,畢竟在世界末日的那天,誰都不太可靠.

8:駕駛俱樂部

賽車遊戲有什麼特點?速度感或者操控感,作為一個畫質最好的賽車遊戲,駕駛俱樂部在道路與賽車的細節做得非常好,完全可以看做真實世界的模擬,不過在汽車的體驗上就不太好了,首先單人遊戲模式內容非常少,幾乎沒有太多玩法,而玩家要獲得更多的汽車智能多多的掛在線上參加多人模式,而且遊戲主打了第一人稱駕駛樂趣,在驚人的畫面之下剛開始是有很大的樂趣,可是然後呢?這就變成了一個汽車試駕模擬器,沒有劇情,也沒有內容,可能是廠家的原因,玩家也很難像其他流行的賽車遊戲那樣,看到各國的賽車,如果未來遊戲能單獨增加劇本遊戲或者增加車輛種類體驗,我相信駕駛俱樂部可能成為頂尖的賽車遊戲之一.


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