魔獸世界經典舊世回顧:獵人職業進階指南
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經典舊世時期入坑獵人職業的,一部分可能因為是魔獸爭霸3暗夜三遠戰術愛好者,而剩下的另一部分可能就是因為魔獸CG中,矮人獵人和熊出現在鐵爐堡大門前雪山上的那一幕。
之前已經寫過了經典舊世獵人的基本概覽,下面再聊聊獵人的其他方面,如果有遺漏也歡迎大家補充。
一、種族選擇
在種族選擇上,有弓箭專精和小狂暴的巨魔是傷害最高的。
其次是有槍專精和石像形態的矮人。
牛頭人耐力提升的種族特長更適用於生存向,傷害提升並無幫助。
精靈閃避1%對於遠程職業可能意義不是很重要,自然抗性在安其拉副本還有點用。
二、盲區
獵人輸出要注意的第一件事肯定是5~8碼的盲區。
首先先解釋下造成這個盲區的原因:其實弓、槍、弩的射程是8-35(天賦支持下可到41),然後獵人近戰攻擊範圍是5碼。
這就造成了6~7碼之間獵人無法輸出的事實(5~8碼是習慣的說明)。
雖然天賦里有一個20碼射程帶控制能力的驅散射擊,但是控制時間短且任何傷害都會直接打斷控制效果,PVP中如果遇到厲害的玩家,熟知獵人的盲區距離的話,就能被對方直接打到下跪或螢幕黑白。
以常見的遠程職業法師為例,盲區的解決辦法並不是沒有,只是比較看手速。
驅散射擊後馬上假死倒地放冰凍陷阱,逼迫法師冰箱,對方急速冷卻再次冰環以後就是交徽記。
但是有一點要說明的是:雖然俗稱的5~8碼是一個很大的距離範圍,實際上只有6-7碼是無法輸出的。
如果法師不小心進了5碼範圍內,近戰攻擊獵人可以依靠無腦摔絆+猛禽一擊對法師進行致命攻擊。
到了8碼則可以各種瞬發技能打法師一臉。
經典舊世的PVP中,法師還是一個布甲小脆皮。
三、屬性選擇
獵人繞開9點命中以後,裝備屬性上敏捷>暴擊>智力>生命。
1.12版本1敏捷=2強度(到1.20版本才是1敏捷=1強度),同時敏捷也會提升暴擊,妥妥的敏捷第一屬性。
暴擊是一個錦上添花的屬性,雖然有時候暴擊要看運氣,但是運氣也是個人實力的一部分。
應該有很多人不明白智力優先級為何更高,因為筆者一直向大家說的是在60版本活著才能輸出。
其實60版本很多boss的技能都是40碼,而獵人可以在41碼輸出,所以獵人對生命值的需求不是特別高,反而空藍才是獵人輸出時最苦惱的問題。
智力不僅會提升藍量(60版本的藍量上限由智力決定,大災變改版後藍量上限才依等級而定),也會增加獵人奧術射擊的傷害,所以智力優先級高於生命值。
60版本沒有急速,同時唯一的破甲裝備掉落於升級路上的5人本神廟,故不做推薦。
四、寶寶+野獸系守護
獵人升級還是比較痛苦的,一人一寵滿世界跑。
但是不要小看這個一人一寵滿世界跑,獵鷹加攻擊強度,靈猴加8%躲閃,單豹加30%移速,還有各系追蹤,使獵人在毫無任務提示的經典舊世中,單獨做任務更為便捷。
其他職業4張點卡滿級的版本,獵人大概只需要3張。
別人組隊做的精英任務,獵人可以一個人風箏完成。
升級路上戰士抗不住的怪,獵人的熊未必扛不住。
別人在20級還在慢慢走路的時候,獵人就已經跑了起來。
40級時候,如果大家都沒坐騎獵人還可以群豹守護帶你跑。
不過大部分時間裡,獵人都是孤獨的,你要相信的除了你手裡的弓箭,就只有你身邊的寵物。
下面簡單介紹一下60版本中獵人職業常用的幾個寵物:
1、拉克西里
永望鎮南方霜刀石附近刷新,貓科,攻速1.5,會潛行和爪擊(注意爪擊不是最高級),是副本常規輸出bb。
記憶中大約6小時刷新,56級以後就可以去抓。
貓科優秀在輸出高,小拉還是唯一造型。
但是由於小拉屬於精英且不潛行,故很容易被路過的玩家單殺。
2、魯伯斯
聯盟暮色森林靠近艾爾文森林的河邊刷新,犬科,攻速2.0,會暗影攻擊(無視對方護甲直接傷害),是pvp時對付高護甲的板甲職業的最優選。
30級左右就可以抓。
純白色,在造型上也略微有些拉風(暮色的狼好像都是白色的)。
3、斷牙
刷新於荒蕪之地奧達曼副本入口附近,貓科,攻速1.0,會潛行和爪擊(爪擊也不是最高級),是唯一的攻速1.0的寵物,在技能支持下可以打的法系無法讀條。
斷牙是一個造型類似德魯伊旅行形態的貓,而且是土黃色(這是地圖影響)。
玩家一般只會和法系pvp時帶出來。
但是由於特別針對法系pvp,所以路過的法系一般會順手ko。
4、巴爾瑟拉
荊棘谷精英任務怪,自身潛行,貓科,攻速1.5。
是抓不到拉克西里的次選。
5、遊蕩的冰爪熊
丹莫羅挖掘場附近刷新,熊科,攻速2.4。
有一個類似戰士雷霆的群體傷害技能,升級路上皮糙肉厚的代表bb,而且不挑食,法師的麵包都吃。
省錢省心,建議聯盟玩家較早入手。
6、雌性森林陸行鳥
黑海岸靠近灰谷的路口附近刷新,陸行鳥科,攻速2.0。
造型較獨特,傷害比熊高一些,耐力較好。
和熊一樣同樣吃法師的麵包,但是由於遊蕩的冰爪熊部落玩家不易抓取,可以考慮將陸行鳥作為優選。
7、烏龜
烏龜這種bb記憶中似乎沒有精英怪,全地圖只有南海鎮東邊的河裡刷新,40級左右可抓。
由於烏龜自身護甲最厚且自帶盾牆,在對付一些特別的精英怪,烏龜是一個特別合適的寶寶。
但是由於烏龜傷害極低,所以玩家(尤其升級路上)一般會主動忽略烏龜。
8、獅王修瑪
攻速1.3的貓科,棘齒城邊大樹下刷新。
PVP環境升級不錯的bb,攻速較高可兼顧打斷任務,自身傷害還高,且造型唯一。
相對而言部落玩家較好入手,但是如果選擇射擊天賦升級的聯盟玩家,也建議入手一隻。
以上這些就是60年代的獵人常用的寶寶。
個人強烈建議升級路上就是吃法師麵包的熊和陸行鳥,因為獵人打怪獲取的麵包大多都是拿去賣店。
相比麵包賣店再買烤鵪鶉,能直接餵麵包的寶寶怎麼都比吃肉的省心。
60年代的獵人寵物各有特色,不過獵人出門還是只能帶一隻寶寶,在抓其他的寵物前,請提前將身上的寶寶存寵物欄。
另外,當時的寵物欄最高只有5個空位,所以留什麼寵物存什麼寵物一定要考慮好。
五、適合的專業
說完寶寶,再談一談獵人常規選擇的幾個專業。
對於一個經常打團的獵人而言,很多人覺得工程有起搏器,在團滅後可以嘗試復活隊友;工行工程有炸彈,對於獵人的輸出幫助最大,所以工程就是獵人不二的選擇。
但個人認為工程是獵人的專業次選,經歷過60版本的玩家都了解獵人的人口基數有多少,副本外排隊最多的職業除了盜賊就是獵人,盜賊一般是因為某些boss不會帶太多近戰輸出而替補,而獵人就是純粹的人口基數大。
因此,可以讓獵人獲取入門裝的龍鱗制皮才是最優選,能進本才有提升裝備的機會。
同時抗性裝是部分boss開荒必備的,制皮玩家製作抗性裝是最方便的。
第三個選擇是鍊金,這也是一個為了方便自身的選擇,雖然60的獵人在團戰中可以假死喝水回藍,但是喝水的時間是損失dps的,多做幾瓶藍帶在身上是個人推薦鍊金的原因。
當然,如果你是單刷型獵人,那個人的建議就是工程+附魔。
工程炸彈的控制讓獵人更安逸的輸出及走位,附魔拆材料遠比將物品賣店掙的多。
就是工程所需要的礦,還得再建一個號來支持了。
六、獵人的風箏
會風箏怪物是一個經典舊世中一個成熟獵人的標誌,下面就大家聊一下獵人在60年代幾種常見的風箏方式。
跳躍旋轉式,這個是相對比較難的風箏方式。
奔跑過程中當技能cd好後跳躍,跳躍時360度旋體,在180度時施放技能攻擊目標,旋體結束後繼續奔跑。
這個模式首先你要不暈畫面,然後滑鼠速度要快,雖然練習的時候你會覺得很難掌握,但是熟練後這個模式是最便捷的。
自由奔跑式,自由奔跑就是玩家無腦向前跑,在技能轉好cd後抵住右鍵輕微旋轉角色方向(這個時候玩家奔跑方向不變),大約有60度角度時就可以施放技能輸出了,自由奔跑的好處是可以有自動射擊。
它的缺陷是玩家奔跑速度會因為旋轉角色方向而受影響,所以適合一些可以受震盪射擊影響的怪。
切換鏡頭式,這個方式屬於奔跑和旋轉的結合方式。
提前做好切換鏡頭的快捷鍵,在奔跑時依靠切換鏡頭瞬間改變角色方向來輸出。
但是筆者只是在視頻中見過這種風箏方式,自己並沒有練出來這種手法,所以不敢斷言這種方式到底如何。
七、幾個輸出建議
1、多重射擊可以攻擊3個目標,但是建議可以使用多重射擊的boss戰時只使用1級多重射擊,因為藍耗和傷害不成正比。
2、一些技能傷害也是看箭傷害的,因此,箭和子彈一定要選擇可以買到的最好的。
3、回血多用繃帶,不要捨不得。
每次復活要記得餵食bb。
4、箭袋最多提升15%的射速,一定要趁早選購高攻速的箭袋。
5、下副本前的集合時記得主動關bb的嘲諷。
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