叢林的王者,華舞的風箏——獵人之路!文章有點長,非獵人勿進!
文章推薦指數: 80 %
文章很長,非真正從魔獸世界60年代過來的獵人骨灰乾脆別看了,反正估計很多東西你們看不懂也是沒耐心看完的,如果你是一個老獵人,請耐心看完這篇文章,因為這是獵人一個時代的結束......
叢林的王者,華舞的風箏——獵人之路
關於WOW,如果要問國內玩家中數量最多的職業是什麼,答案無疑是盜賊。
但要問最有魅力的職業,恐怕非獵人莫屬了。
副本單刷,唯一遠程持續輸出能力,迷人的風箏和各種有趣的寵物,都使這個職業充滿魅力。
破開黑暗的風箏
早期的獵人玩家應該對那個時代獵人的悲慘境遇印象深刻。
就像當時恐懼術遭削弱的術士一樣,獵人雖說不上是食物鏈的底層,但也強不了多少。
毫無疑問,那個時代獵人是當之無愧的野外SOLO之王。
強大的各種追蹤能力讓獵人SOLO更加方便,但是玩家都清楚怎樣對付獵人。
8碼盲區一到,獵人玩家們就會開始手忙腳亂。
缺乏有效的近戰作戰體系,遠程殺傷力不足,控制力屬於二級水準......
與其它職業相對成熟的天賦不同,早期獵人的天賦設計是極其粗糙的。
野獸系各過路天賦效果之差讓人慘不忍睹,投入30點的天賦點數僅僅是為了最終技能「靈魂連結」。
不僅如此,射擊系同樣存在著很大的天賦缺陷,而且31點天賦技能強擊光環在當時只是範圍極小,攻擊強度僅75點的雞肋般的存在……
最讓人吐血的恐怕就是生存天賦了,看看31點天賦吧!也許你不會相信,花費了30點過路點之後,你得到的竟是一個戰士隨便就可以學到的流血技能…… 所有職業之中最失敗的天賦恐怕非該系莫數了。
1.4版本補丁的更新是一次分水嶺。
而一代獵人導師Zibba開始橫空出世!很快,Zibba發布了他的第一部PVP視頻,獵人們迎來了希望的曙光,現今影響已經遍布整個WOW世界的「風箏流」戰術在那個時代首次露面。
然後是第二部視頻,Zibba將風箏流發揮到前所未有的高度。
通過大量1V2的鏡頭,Zibba將風箏流的精髓:距離的控制,在錄像中表現得淋漓盡致。
Zibba在當時對於迷惘的獵人來說無疑是黑夜之中的明燈,時至今日,在各大論壇的獵人專區,任何針對Zibba的狂妄言論都會遭到無情的攻擊。
正如一位獵人玩家所說,模仿者永遠只能被創造者的光芒掩蓋。
在1.5版之後,獵人陷阱被削弱,玩家能抵抗陷阱效果。
而在1.6版本中,暴雪更進一步削弱獵人,在未列明的改動中,赫然有「假死現在可以被玩家抵抗」的說明。
一直到1.7版本獵人天賦修改之前,獸王流是遊戲內獵人主要,也是極其無奈的選擇。
平心而論,這個階段獵人活的還是比較開心的,儘管虎王的速度被修改,但跳躍者塔克作為最強的追擊寵與1.5版速度最快的寵物霜狼陸續出現依然給獵人不少樂趣。
收集各類寵物,尋找那傳說中全抗100的寵物也成為那個時期獵人津津樂道的話題。
狼王與一個技能的時代
1.7版本的來臨是獵人的盛宴,獸王系開始出人意料的崛起!狂野怒火與脅迫的出現極大地彌補了獸王獵人在爆發力以及控制力上的缺陷。
那個時代,獸王獵人有多麼恐怖?相信經歷過的玩家都記憶猶新:在野外,獵人幾乎是橫著走,盜賊的暈鎖連擊在寶寶可怕的傷害面前還未來得及施展作用就被輕鬆擊殺。
布衣職業面對攻擊速度1.0以上的狂暴寵物一樣無能為力,其它職業引以為豪的控制力,輸出能力和治療能力在獵人寵物前是如此的渺小。
可以說,1.7時代是獵人的時代。
過分耀眼的光芒終於遭到了無情的削弱,狂野怒火瞬間爆發力大幅度降低使獵人再次失去了強有力的技能,獸王的光芒就此黯淡,然而...一隻來自暮色森林的23級銀英寵物卻又橫空出世!攻擊無視護甲、享受所有攻擊強度的加成!所有的獵人都瘋狂了!術士是BUG麼?未必,在1.8時代的獵人面前,就連SS也不得不屈從於那只可怕狼王的咆哮之下。
志得意滿的獵人們並沒有想到,隨後他們將遇到的反差竟是如此之大。
1.9版在開啟流沙之戰後,也揭開了獸王流沒落的序幕。
最終天賦瞬間爆發力降低一半,銀狼魯伯斯的暗影攻擊被「修正」為普通攻擊,所有寵物的移動速度被統一。
望向魯伯斯的目光不再是狂熱與慈愛。
在冰冷的眼神之中,這隻曾為獵人立下汗馬功勞的寵物被無情的流放,一個個永不離棄的承諾在現實的利益面前猶如艷陽春雪。
瓶頸與偏見
從三大副本開始,各種各樣的劣勢使獵人始終游離於副本組合之外......值得慶幸的是,這種打擊並沒有消磨獵人的熱情,仇恨分離,30秒假死研究以及獵人副本輸出方式等相關主題不斷出現。
各種單刷紀錄和視頻不斷湧現。
從扭木到鎮長,從厄運東到黑下,從通靈學院到完美厄運北,獵人單刷副本的能力被挖掘到極致。
甚至於還出現了單刷祖格,單刷廢墟,單刷MC小怪的「變態」紀錄。
依靠著強大的副本單刷能力和遠程輸出這一特色,獵人得到了更多人的「傾慕」,更有人放出豪言:給我一個台階,我就能風箏一切BOSS。
但是,除了個別需要寧神射擊的BOSS外,獵人依舊是可有可無的成員。
沒有控制力,沒有爆發力——獵人的尷尬
其實,早在1.7和1.8時代,獵人的這些缺點就已經暴露出來。
不過,這一切都掩蓋在銀狼魯伯斯和狂野怒火的光芒之下,志得意滿的獵人不想也不願意去考慮這個問題。
1.9版本對獸王獵人的大幅度削弱迫使獵人重新考慮他們尷尬的控制力。
還好,這個版本冰凍陷阱被強化了,無限陷阱流的出現也讓獵人得以維持他們的尊嚴。
戰士,盜賊在熟練掌握陷阱流的獵人面前幾乎沒有還手之力,三冰凍陷阱流就可以輕易解決一個大元帥級的戰士。
戰士咆哮了,盜賊咆哮了,不在沉默中爆發,就在沉默中凍死,暴雪論壇開始充斥著大量針對陷阱的投訴。
於是,噩夢降臨了,1.10遠程武器攻擊速度修正,同時,獵人主要控制手段之一的陷阱被大幅度削弱。
現在陷阱變得可見,而且冰凍時間非常不穩定,同時具備遞減效果(獵人流血淚……)即使強化過陷阱作用時間,冰凍陷阱持續時間還不足10秒……
至此,獵人的時代結束了……
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