副本?野外?《魔獸世界:軍團再臨》哪個場景才是顯卡殺手?

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《魔獸世界:軍團再臨》作為暴雪《魔獸世界》近幾年最受歡迎的資料片,已經正式上線一個月的時間,也於9月20日開啟了團隊副本「翡翠夢魘」和新遊戲模式「大秘境」,不少高端玩家已經開始新的挑戰。

在《魔獸世界:軍團再臨》剛剛上線的時候,小編就為大家奉上了不同級別規格顯卡的性能對比測試,不過測試場景單一,並不能完全展示各顯卡在遊戲中的性能表現,今天將為大家全方位展示GTX 1060(6GB)顯卡在《魔獸世界:軍團再臨》的表現如何。

測試平台簡介:

本次測試將主要反映NVIDIA GTX 1060(6GB)顯卡在《魔獸世界:軍團再臨》遊戲中的性能表現,為避免平台其它硬體成為顯卡性能發揮的瓶頸,本次測試選擇了最新的Skylake平台,採用i7-6700K處理器搭配Z170主板,並將i7-6700K處理器超頻至4.5GHz,確保顯卡性能可以完全發揮。

測試平台具體硬體參數如下:

測試平台實照

測試平台使用的電源是航嘉X7 1000W,通過80Plus銅牌認證

本次測試用的顯卡驅動版本為NVIDIA Forceware 372.90 64bit WHQL,作業系統為Win10系統。

遊戲測試顯卡簡介

作為一款大型多人在線角色扮演遊戲,《魔獸世界》的遊戲內容非常豐富:戰場、副本、野外任務、主城互動……不同內容的遊戲幀數不同,這次小編將藉助索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC顯卡之力,為大家全方位展示該顯卡在遊戲中的性能表現。

索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC顯卡採用16納米帕斯卡架構,完整GP106-400核心,1280個流處理器單元,核心頻率1607/1835MHz,是目前GPU核心頻率設定最高的GTX 1060(6GB)顯卡之一。

索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC顯卡採用了索泰3D-Storm立體散熱系統,專為PCB料件散熱而設計,可使PCB平均溫度降低15攝氏度,在有效延長顯卡壽命的同時,提高GPU核心Boost頻率穩定性。

超高的GPU核心頻率和奢華的散熱系統,造就了索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC龐大的身軀,顯卡長度達到30cm,需要擁有超長顯卡空間的機箱支持,是名副其實的「龐然大物」。

接下來正式進入顯卡實際測試內容。

遊戲測試場景一

第一個測試的遊戲場景是新達拉然。

作為《魔獸世界:軍團再臨》的新主城,魔法城市達拉然在經過一系列對抗燃燒軍團入侵之後,飛到了破碎群島的上空,為艾澤拉斯的勇士們對抗燃燒軍團的第一前線空中堡壘。

新達拉然

利用Fraps記錄下時間長度為3分鐘的遊戲活動內容,包括在騎行、與NPC對話、交易,以及在達拉然下水道內開箱子。

在新達拉然地上部分的遊戲幀數較低,進入下水道之後遊戲幀數大幅提高。

遊戲測試場景二

第二個測試場景選擇了飛行。

由於暴雪並未開放破碎群島的空中飛行權限,所以我們只能選擇遊戲提供的飛行服務。

在飛行過程中,遊戲視野極為開闊,而且地面場景會快速變化,極為考驗顯卡的實時渲染能力。

測試的飛行路線由達拉然起飛,目標為破碎群島最北端的至高嶺沉船海灣,路途會經過蘇拉瑪、瓦爾莎拉、至高嶺等地圖場景。

並用Fraps記錄下整個飛行過程的遊戲幀數。

剛才達拉然起飛時,遊戲幀數較低,進入蘇拉瑪地區後幀數有所提高,到達至高嶺地圖後,遊戲幀數再進一步提高,可見蘇拉瑪地區對顯卡壓力要比至高嶺大。

達拉然因為集中了大量玩家,難以判斷對顯卡需求。

遊戲測試場景三

第三個遊戲測試場景為野外任務、戰鬥。

測試場景選擇了滿級之後,玩家最常活動的蘇拉瑪。

用Fraps記錄下時間長度為3分鐘的野外活動內容,主要為戰鬥、拾取、移動以及與癮君子對話。

在蘇拉瑪地區,遊戲只有56FPS的遊戲平均幀數,顯卡壓力巨大,不愧是「最美精靈城」。

遊戲測試場景四

第四個測試場景為副本戰鬥。

小編隨機到了5人H難度奈薩里奧巢穴。

第一次隨機到的是黑心林地,不過因為網絡不給力,延遲居高不下,頻繁掉線,小編只能可恥的逃跑,等到夜深人靜再進行測試。

從進本開始直到擊殺最終BOSS,並利用Fraps記錄下完整的副本戰鬥幀數變化。

在副本里,顯卡所面對的壓力要小很多,遊戲最低幀也有56FPS,大多數戰鬥場景幀數都在百幀左右。

關於團隊副本,9月20日暴雪開放了名為「翡翠夢境」的團隊副本,不少工會都以進入開荒,而彈性隨機也將於9月29日開啟。

可惜小編沒有精力參與工會開荒(主要是裝備硬體不達標),所以無法第一批體驗最新的團隊副本,等待日後彈性副本開啟之後,有機會小編再為大家帶來相關的測試內存。

遊戲測試場景五

第五個測試場景為戰場。

小編隨機到了15Vs15的深風峽谷,雖然最後被拉開1300資源的差距血虐,但這不重要,重要的是重來不玩PVP的小編居然拿到人頭了!

還是利用Fraps記錄下整場戰鬥的幀數變化。

戰場內的幀數變化情況和副本里差不多,大多數時間段都能以百幀左右遊戲。

其實戰場部分的測試小編是覺得有爭議的:在《7.0軍團再臨》資料片中,暴雪並未開放新戰場,目前所能玩得戰場都是之前版本的遺留物,環境貼圖畫面也都是老技術產物,對於新資料片的測試並不具備完整的參考意義。

而如奧山等40Vs40大型戰場,不僅遊戲畫面落後,更多的是考驗內存和CPU性能,同樣也不具備測試參考價值。

遊戲測試場景六

最後測試的場景為《魔獸世界:軍團再臨》最新添加內容:職業大廳。

每個職業都有獨立的職業大廳,場景環境也完全不同,沒有全職業制霸就很難全面評價不同職業大廳之間對顯卡性能需求的差別。

而且《魔獸世界:軍團再臨》對「全職業」並不友好,需要大量任務收集資源的神器和職業大廳系統,讓玩家只能專注於某一角色,無法再像6.0時代要塞系統那般安逸。

在職業大廳中和NPC對話、賣東西、下訂單、執行隨從任務,並用Fraps記錄下3分鐘的行為活動幀數。

職業大廳的測試中,遊戲幀數變化幅度非常巨大,從50到200FPS,遊戲幀數大起大落,不過並不會影響遊戲的實際體驗。

關於職業大廳,目前小編只見過DK、DH、獵人和小德的場景,其中DK的黑鋒要塞屬於3.0時代的遺留物,雖然經過重新裝修,但很難判斷貼圖材質是否有變化。

而DH、獵人和小德的職業大廳都是新建模型和貼圖,其中以小德的夢境林地最美,芳草箐箐。

是否不同職業大廳對顯卡性能壓力也不相同,這有待進一步觀察。

最後:

最後為大家奉上本次測試遊戲平均幀數的統計圖。

匯總後的對比結果一目了然。

總的來說,《魔獸7.0》對顯卡性能要求處於中等水平。

但是在野外環境下,廣闊場景中的無數貼圖和建模使圖形計算壓力倍增,此時若顯卡沒有一定規模的流處理器和顯存容量是無法勝任的。

因此,以任何場景中均達到流暢的標準來衡量,對《魔獸》的這個新資料片來說,使用GTX 1060 6G顯卡絕對算不上屈才,並且也至少需要這個級別的顯卡才能保證全程無粘滯感。

綜上所述,GTX 1060 6G確實是當下《魔獸》資深玩家的最佳選擇,尤其是像本文評測中使用的索泰這款豪華非公版,憑藉不凡的出廠性能設定,成為同型號中的翹楚。

而其它如主城、副本、戰場、職業大廳場景中,顯卡所面對的壓力不大,更多的是考驗CPU和內存性能。


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