「守望先鋒」新賽季源氏心得:身可死,武士之名不可棄
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隨著第一賽季的結束,暴雪爸爸將對遊戲性進行一系列的修改,其中就包括了許多英雄技能的修整。
相信大家也都已經看過第二賽季的一些更新信息,其中深受廣大玩家喜愛的源氏也是被削弱了一番,讓很多玩家是叫苦不迭,那麼在新賽季中源氏被削弱後會不會坐上冷板凳呢?源氏在新版本中又應該如何發揮呢?
首先我們來看一下第二賽季源氏的改動:
——爬牆不重置二段跳的技能冷卻了。
擁有全英雄中最高機動性的英雄,通過爬牆和二段跳總是能去到一些對方意想不到的後面以及側面,從而進行騷擾,擊殺來達到擾亂戰局的作用。
有不少玩家認為削弱了二段跳是最難以接受的,已經習慣了爬牆二段跳去到的一些地方如今到不了了,交了shift上去想到的地方那自己的保命技能也就交了一半。
習慣了重置二段跳在空中對敵方進行空中騷擾打擊來蹭能量,以靈活的身法對敵方進行偷襲如今也變成了爬牆後自由落體,這對於76和麥克雷來說簡直就是空中的一個活靶子。
暴雪通過不重置源氏二段跳降低了源氏的機動性,那我們在新版本中就一定要適應不重置二段跳的源氏。
在自己熟悉的進攻路線中思考好自己是否還能夠達到想到的位點,儘量不要交出shift導致自己出現技能真空期,除非那個位點十分依賴並且可以不被敵方發現並回復技能cd。
同時在新版本中也儘量避免爬牆後想對敵方進行空中打擊實則變成了對面槍手的活靶子。
——影(衝刺部分)不再對黑百合的劇毒詭雷和狂鼠的捕獸夾造成傷害了,不再無視狂鼠的捕獸夾了。
這個改動導致源氏在切後排脆皮的過程中又增加了一定的風險性,劇毒詭雷75血的傷害對於只有200血的源氏來說還是比較疼的,這一改動讓源氏不能在肆無忌憚地蹂躪我們的百合姐姐了。
至於狂鼠的捕獸夾,超長的控制時間對於一個身板脆的源氏無疑是致命的。
一個想繞後擊殺後排的源氏踩到了捕獸夾,其實是有很小的幾率還能活著回來的,這就讓我們源氏在新版本中在繞後擊殺時時刻注意地面的情況,不要盲目想著繞後擊殺忽略腳下危機,避免出現繞後不成反被殺的尷尬情形。
儘管有些玩家覺得並沒有什麼,但我自己感覺這一改動簡直就是我的一生之敵,因為開大砍人的時間本來就縮短了真的沒有時間去注意地上的夾子。
所以總是在開大收割正酣暢淋漓的時候突然踩住不知道哪裡的夾子,感覺身體被掏空地被定在原地,臉上大寫的尷尬=
=。
——不再打斷近戰攻擊了。
民工三連沒了,民工三連沒了,民工三連沒了,重要的事情說三遍。
在很多玩家眼中這一改動無疑是傷到了根本,因為再也打不出貼臉右鍵v加shift的瞬間164爆發了(大家都說是164就164嘍)。
以前的後排脆皮再也不是源氏可以一套帶走的了,對於後排的奶來說絕對一大福音,但是對於練習了無數次三連的源氏玩家來說絕對是一大打擊。
自己辛苦練成的技術突然間打不出來了,再也沒有以前行雲流水般的操作了。
但既然你是一個信仰源,應該做的不是抱怨而是努力適應優化自己的連招和技術,三連打不出來我們還可以打二連,shift瞬間接近敵人並在敵人頭頂二段跳不停打出右鍵v的傷害,當然能夠爆頭最好。
源氏作為一個需要近戰打擊的英雄,核心思想就是在戰鬥過程中不停按空格,依靠二段跳並儘量有E的情況下貼臉打,因為在敵人頭頂跳來跳去對方是很難第一時間找到你的準確位置並進行打擊,很有可能還會晃鏡頭把自己弄暈(猩猩說我不服),所以二連的操作和進攻方式在第二賽季中格外重要。
——斬持續時間從8秒減為6秒
從大家的反饋來看,這一改動玩家們還是欣然接受的。
8秒的持續時間,一刀120的範圍傷害實在是有些恐怖,這也導致源氏在喊出自己的溜金鬧肯噢酷嘞後對方輔助dj和尚絕對是無條件為隊友開放,有時候逼出來大錘的大來針對自己也不足為奇。
一些萌新幼兒源在8秒的時間內shift加亂砍也可以很輕易的拿下三殺吧,就算是我自己遇到源氏開大也是第一時間撒丫子就跑,頭也不回,邊跑心裡邊想「尼瑪這大招還有多少秒!?源氏還有沒有在追我!?大招時間應該差不多了吧!?」所以在新版本中削弱了2秒大家還是可以接受的,這同時也要求我們源氏在下一賽季中優化開大時間,找准開大時機,在有限的時間內打出最大的範圍傷害,要讓他們知道就算削弱了源氏,我們只會增強技術讓他變得更加強大。
總的來說,暴雪爸爸並沒有削弱空中二段跳的時間,也沒有削弱shift的刷新機制,更沒有削弱大招的傷害的範圍,因為這些才是源氏的靈魂和精髓所在。
沒有三連我們打二連,沒有爬牆二段跳我們另尋路線,減少大招cd我們優化大招釋放時機。
作為一名信仰源,我們就是要證明,源氏還是那個強大的源氏,不會因為削弱就讓我們放棄心中的信仰!
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