遊戲中召喚寵物竟然能反噬主人 看那些腦洞大開的技能設定
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這段時間《審判之眼死神的遺言》發售,木村拓哉扮演的律師在神室町這片危險之地大展拳腳,讓影迷與遊戲迷都大呼過癮,而遊戲的的戰鬥系統更是被很多玩家津津樂道,作為一名偵探,除了搜集與偵查,必要時還要與匪徒戰鬥,帥氣的打鬥動作一點都不輸當年梁朝偉在《東京攻略》中的樣子。
但是隨著DLC的推出以及玩家通關一周目進行二周目的探索,這個原本看起來還很現代的遊戲竟然也生出很多的魔幻氣息。
使用肉搏技能的時候帶一些特效還能勉強接受,畢竟可以看成是為了畫面效果,再怎麼說也是拳拳到肉的打在了敵人身上,但是作為一個正經生活在現代的律師,木村拓哉所扮演的八神隆之竟然能夠使用衝擊波這種EX技能,完全就是現代版的龍珠啊,起手爆氣,一套近身三連,EX終結技大喊一聲「啊都跟」怎麼看都不像一個這類型的遊戲該有的橋段,可能不是法師的戰士都不是好律師吧,不得不佩服日本製作人的腦洞。
其實說起遊戲中奇怪的技能設定就不得不提到幾款大作了,《仙劍》系列中乾坤一擲的效果就是拿錢砸人,這個可是一個不折不扣的神技能,不僅在多款作品中出場,更是傷害不俗,仙劍四中女主韓菱紗就是靠著這個技能強行帶隊撐過中期的大小boss,仙劍四中的乾坤一擲也是所有作品中綜合能力最優秀。
《仙劍》系列中還有一個腦洞大開的技能就是仙劍五前傳的隱藏技「羊駝踏岳」,這個技能是通過進入隱藏的開發者地圖完成任務而學習的,這個設定在當初也算是遊戲的彩蛋之一,只不過由於男主夏侯瑾軒的特技傷害實在太低,這個技能也沒有多少出場的機會。
仙劍系列作為國產仙俠遊戲的代表之作,在當初這些特殊的技能設計影響了之後的很多遊戲,如今很多的國產遊戲包括網遊也都會有意效仿這樣的設定。
再然後最具有創意的技能便是魔獸世界術士的職業技能召喚末日守衛,在60及70年代,術士所召喚的寵物是需要通過任務獲取而非升級自動學習,由於當時版本比較流行的火毀、犧牲毀、野外痛苦都不需要這個寵物,因此真正去做這個任務的術士玩家其實並不是那麼多,這個技能的作用原理是需要5個人同時點擊法陣(和拉門差不多),在讀條結束後五人中會隨機死亡一位玩家,召喚出的末日守衛是一隻非精英怪,術士可以使用自己的奴役惡魔技能奴役6分鐘。
這個技能在副本中幾乎沒有人會看到,一是由於奴役時間較短如果在跑位的關鍵時刻解開控制,很可能因此團滅。
再就是這個技能需要犧牲一位玩家,真的是沒有幾個人願意點,而且犧牲玩家是完全隨機的,很有可能術士本人被犧牲掉,導致無法奴役,那真的就是白死一次了。
因此這個技能在TBC版本之後就被移除了,現在還記得大概都是老術士了吧。
在家用機領域也有一些奇特的設定,《塞爾達傳說荒野之息》是在去年火遍全球的switch遊戲,其拓展產品amiibo的銷量更是驚人,但是就是這樣一種幫助玩家前期獲取更多材料的道具設定也是非常的坑爹。
使用amiibo前玩家一定要找一片平原,不然天上掉下來的寶箱很可能砸死玩家自己。
然後由於非常多道具是在鐵箱子裡,前期玩家在手頭沒有什麼道具的時候要打開鐵箱只能使用炸彈,導致幾乎一套amiibo刷下來木製武器或者弓箭幾乎被玩家自己全炸毀了。
因此也是逼得玩家必須要略微有一些基礎裝備之後再去刷amiibo。
玩家們,你們又見過哪些腦洞大開的遊戲技能設定呢?
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