一個既歡樂又嚴謹的《魔獸世界》視頻製作團隊
文章推薦指數: 80 %
主要成員:戰鎖
主要成員:愛普拉
主要成員:莎朗
配音製作:哈特利、DJ問號
翻譯:綠火
AFK PLAYERS小組是台灣一個著名的遊戲視頻製作小組,由一群魔獸世界玩家組成,曾製作出一系列膾炙人口的魔獸搞笑視頻。
我們有幸採訪到了AFK PLAYERS小組的成員,讓我們一起了解一下這個既歡樂又嚴謹的團隊吧!
說到AFK PLAYERS小組,魔獸玩家們或許不會感到陌生,這是台灣一個著名的遊戲視頻製作小組,由一群魔獸世界玩家組成,曾製作出一系列膾炙人口的魔獸搞笑視頻,並創作出了阿哈先生、莎朗·血蹄、路易斯·破甲、魚斯拉等讓人印象深刻的人氣人物形象。
而國服毒蛇神殿的2號Boss被翻譯作魚斯拉,可見他們視頻的影響深遠。
AFK PLAYERS的視頻主題以魔獸世界為主,其中第一部作品《晚安部落》就在台灣和大陸獲得了很高的人氣,也正是因為這部作品,很多玩家喜歡把他們的團隊稱為晚安部落。
另外AFK PLAYERS也有做過暴雪其他遊戲的視頻,比如《爐石戰記:終極資料片》,這部作品也讓玩家見識到了他們的腦洞,令人印象深刻。
今天小編有幸採訪到了AFK PLAYERS小組的成員,讓我們一起了解一下這個既歡樂又嚴謹的團隊吧!
關於團隊
1.請簡單介紹一下團隊成員
AFK:主要的成員有三位,分別是戰鎖、愛普拉、莎朗。
我們三個包辦影片製作的全部環節。
我們的配樂夥伴 [告野家樂團] 則是由哈特利和DJ問號組成的。
另外我們還有自任務大丈夫1以來長期合作的翻譯 --綠火,替我們將中文翻譯成英文字幕,或者在英文發音的作品中,負責改寫中文台詞成英文。
2.大家是怎麼認識的?
戰鎖:AFK的三人都是從台灣世新大學廣電系電影組畢業的,我和沙朗是同班同學,愛普拉則是學長。
我們從大學就會一起打電動,PC、主機遊戲、線上遊戲,什麼都玩。
因為都是學電影,也喜歡喜劇,所以除了遊戲之外,偶爾也會聚在一起閒聊一些鬼點子。
3.團隊的發起人是誰?如何遇到你的夥伴並組建這個團隊的?
AFK:起因是當時台灣魔獸的代理商智凡迪辦了一個影片比賽,獎品相當不賴 (MAZDA 3),原本就是學電影的我們想要試試看,就湊在一起做了幾支短片參加比賽,結果其中一支嘲諷新聞的[晚安部落]得到了首獎,也就乾脆組成AFK PL@YERS團隊,繼續製作影片。
愛普拉
半透明遮蓋
4.每個成員有什麼特點?
戰鎖:我的日常工作是電影編劇導演,愛普拉是動態影像設計和影片剪接師,莎朗則是3D動畫師。
在製作影片的分工則沒有那麼明確,我們三人會一起討論想出故事的點子和脈絡,然後由我和愛普拉寫成劇本格式,三人再各自認領想要做的段落(所以都算是作品的導演),然後最後由我剪接成影片,愛普拉負責設計片頭片尾。
通常比較豪華也比較困難的3D段落都是莎朗負責的,因為我跟愛普拉都不會3D CG,想要幫也幫不上忙,所以每次到了最後都是莎朗最累。
除了這次[艾澤拉斯之歌]動用了大量的專業劇場演員之外,配音也幾乎是由我們幾個人完成的。
戰鎖的聲音低,通常會配牛頭人(莎朗血蹄)、獸人(卡爾洛斯)或者反派的角色(伊利丹)。
愛普拉聲音高,負責地精、哥布林(派奇),還有血精靈和人類(瓦里安),莎朗有時候會幫忙配食人妖,像是任務大丈夫第一集中的食人妖小偷。
5.《AFK PLAYERS》團隊名字是怎麼來的?
AFK:其實原因滿簡單的,因為AFK (Away From Keyboard) 在遊戲術語中是指暫離的意思,而每當我們作影片的時候,就表示我們沒辦法抽出時間玩遊戲,像是一群老是因為外務而AFK的玩家一樣,所以就取了這個名字。
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戰鎖
6. 製作視頻時,有遇到一些印象深刻的阻力或是困難嗎?團隊是怎樣度過難關的?
AFK:其實每一次製作都是不同的挑戰,畢竟題材每一次都截然不同,要怎麼運用遊戲中既定的素材和動作滿足我們想出來的怪點子,是創作機造影片的難題也是醍醐味(樂趣)。
像是[任務大丈夫EP.1]要如何在奧格瑪當中拍攝飛車追逐(最後是莎朗在3D中重組了整個奧格瑪),[浩劫與富翁]的益智問答節目攝影棚要怎麼做出來(最後也是莎朗整個蓋起攝影棚),或者[艾澤拉斯之歌]系列中需要人物開口唱歌,但動作要剛好對到音樂節拍,這些都是需要不斷嘗試修改的挑戰。
(換句話說就是問題解決不了就交給可憐的莎朗)
當然最困難的還是在想故事劇本的過程。
這個部分我們後面會提到。
7.在平時的合作中,有哪些有趣的事嗎?來爆些料吧
AFK:除了都很辛苦之外,比較有趣的大概是[任務大丈夫 EP.3愚人節2013版],那篇我們假裝是告野家代替我們製作,然後內容完全亂做,人物合成的綠色背景也不key(摳像)乾淨,字型用細明體而且完全疊在一起,台詞全部由一直忘詞又笑場的莎朗包辦,連告野家的配樂也是兩個人哼一哼就混過去了。
平常我們都很講究精緻,那次可以自暴自棄真是太爽快了。
另外也有發生過很慘的狀況,我們曾經有一部未完成的作品是在講一個菁英公會打死亡之翼,結果團隊人數不足,只好一邊在之翼背上臨時組隊、一邊和之翼拌嘴的故事。
這點子乍聽之下很有趣,但真的完成三分之二後,三人都覺得沒有原本想像中的好笑,於是我們就大刀闊斧地取消了整部片的製作。
對我們來說算是對自己最嚴格的一次吧。
後來菁英公會的點子被挪用到[任務大丈夫 EP.2]。
1.視頻的形式很新穎,這些有趣的idea是誰想出來的呢?
AFK:通常都是我們三人亂聊的產物。
像前面提到的,我們偶爾會聚在一起打電動或閒聊,每當有些怪點子就會留下來,有可行性的就再開會進一步討論。
我們三人對於喜劇的要求很嚴格,通常沒辦法讓三人都發笑的點子,是很難被放入最後劇本中的(就像上面提到的,即使做到一半,如果真的不好笑,我們甚至會腰斬製作)。
也因此這個過程通常是整個影片製作最艱難也最痛苦的。
至於解決方法就是不斷討論、溝通、吵架、腦力激盪。
畢竟如果連我們自己都覺得不好笑的話,也很難將這些笑點傳達給觀眾。
2.從哪期視頻開始被觀眾認可?
AFK:我們運氣不錯,第一部[晚安部落]就有不少觀眾喜歡。
好像也因為這個關係常常有大陸粉絲以為我們叫」晚安部落」。
3. 你們最喜歡自己的那哪部作品?為什麼?
愛普拉:部落大聯盟
理由:在沒有棒球的魔獸世界,用各種元素拼湊出比賽的氛圍,在這支片里我認為是相當成功的。
莎朗:波瓜不重練系列
理由:以旅遊節目的形式,讓我們得以用很多不同的角度來切入遊戲的世界觀,玩得很過癮
戰鎖:任務大丈夫系列
理由:那是少數我們好好講故事的作品。
雖然基於沒好點子就不勉強做的前提下,目前也只寫了兩集,但從零開始打造的故事和角色,我自己覺得很新鮮,為愚人節亂做的兩次偽第三集也惡搞得很開心。
4.我們看到你們的一些作品也包括了暴雪其他遊戲的內容,比如《爐石戰記:終極資料片》這部作品,這部作品在大陸的人氣也很高。
除了魔獸世界,你們平時是不是也有玩暴雪的其他遊戲?會在上面投入很多精力嗎?
AFK:我們三人暴雪遊戲都會玩,只是涉入的程度不一。
我們三人暴雪遊戲都會玩,只是涉入的程度不一。
玩得比較深入的是愛普拉,幾乎每一款都有涉獵也都玩得很徹底,所以很多針對遊戲生態的吐槽都是他的點子。
莎朗是非常重視故事的玩家,主要是以魔獸世界為主,是會把任務全部解光光並且認真品嘗的玩家。
戰鎖則是雜食性玩家,平常以PS4平台遊戲為主。
暴雪遊戲雖然都碰過,但也是魔獸世界玩得比較多,但到大災變那時候就因為各種原因AFK了,目前等級還停留在83級…
8.談談對魔獸世界當前版本的看法吧
AFK:德拉諾之霸的確是試著再進一步地改善系統,加快節奏,也提供了不少新的玩法,故事上也還算是峰迴路轉,有很多角色和故事轉折令人印象深刻。
但可惜也許因為某些我們不會知道的原因,收尾太倉促也有點遷強,而要力挽狂瀾不斷流失的MMORPG玩家,恐怕也還是力有未逮。
對我們而言,其實並非魔獸做錯了什麼,而是一個時代的結束。
9.視頻製作方面,未來有什麼打算?會堅持現在的這種風格嗎?
AFK:我們其實討論過各種不同的風格,譬如感人的戲劇(Blizzcon得到亞軍的作品[力量谷的清晨]就算是一次嘗試),然而我們三人最喜歡的還是喜劇。
魔獸世界本身就是個充滿幽默感的奇幻作品,如果用更嚴肅的風格去創作它,感覺有點可惜了它們營造出的喜感,所以我們想去強調故事中嚴肅劇情之外的喜劇元素。
11. 你們每期視頻的品質都很精良,這裡有很多想去學習視頻製作的同學想問,你們平時用什麼製作視頻軟體做視頻,包括模型提取器這些,可以提供一些建議嗎?
AFK:主要是以Fraps錄製畫面,WoW Model Viewer提取模型或錄製素材,Adobe After Effect 進行2D合成,3D Studio Max製作3D動畫,Adobe Audition進行混音,Adobe Premiere剪接。
建議的話,其實製作影片的工具其實都只是工具,要做得精緻其實就是經驗而已,沒什麼訣竅。
最根本的還是故事和劇本,這通常是最花時間的部分,也是最不能馬虎的。
故事好了,工具才有辦法幫到作品。
12.魔獸世界有很多製作視頻的牛人,比如BEBEP、ADOUKEN等等,你們作為製作魔獸視頻的達人,有哪些喜歡的魔獸視頻作者?
AFK:剛開始做影片的時候,會參考一些已經很知名的歐美作品,研究他們的技術和用有限的動作說故事的方法。
比較喜歡像是Olibith、Myndflame、Oxhorn等很元老級的作者(也都是喜劇),可惜他們現在都沒有再製作影片了。
至於現在的作者不管是東方西方都比較少涉獵,我們會再去補足一下。
最後
最後感謝AFK PLAYERS抽出時間介紹我們的採訪,也希望你們的作品可以越做越好,為大家帶來更多的歡樂!晚安部落!
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