《魔獸世界》最新開發人員訪談:或考慮降低實力懸殊獎勵
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庫爾提拉斯人和贊達拉巨魔
他們將在8.1.5補丁中開放。
只要完成陣營戰役即可解鎖,不需要參與團隊副本。
目前還沒有開放的原因是從劇情角度考慮的。
官方希望這兩個種族能夠參與到更大的衝突中。
最開始贊達拉巨魔是打算跟黑鐵矮人一起推出的但最終換成了瑪格漢獸人。
從故事的角度來說後續再開放更合理而且跟庫爾提拉斯人也比較對應。
庫爾提拉斯人的模型是完全不一樣的,因此需要更多的時間進行設計。
戰爭模式
官方預計400裝等的任務獎勵不會每周都出現,因為越來越多的聯盟已經開啟了戰爭模式。
之所以設計這樣的獎勵是鼓勵聯盟參與到戰爭模式中來,同時讓那些不喜歡PVP的部落關閉戰爭模式。
官方承認在新團隊副本開啟前400的裝備確實很有吸引力。
本周不會對這個獎勵進行調整,但如果下周還是這種情況的話就會考慮把裝等下調至385同時加入一些其他的獎勵,比如戰爭物資。
戰爭模式的加成是根據強勢一方的陣營人數數量決定的。
預計下周這個加成會下調至25%左右。
戰爭模式中的陣營懸殊現象在弱勢陣營獎勵上限後已經減少了將近一半。
開發團隊正在試圖解決導致某些戰爭模式位面中嚴重卡頓的問題。
遊戲角色和小號
開發團隊可能會允許玩家能把一個帳號中能創建的50個角色都創建在同一個伺服器上。
8.1.5中可能會允許你把一個角色的戰爭物資轉移到另一個角色上。
裝備升級和裝等
以前的勇氣點數升級機制會影響團本之間的過渡,使你在下一個團本中獲得的提升變少。
也許每個資料片的最後一個版本里可以加入勇氣點數升級機制。
30裝等的提高,是讓新團本的提升能顯得有意義的最低數字。
PVP商人
開發團隊已經給了征服點數獎勵裝備可以選擇的選項了。
雖然這和商人出售還是不太一樣,但這已經給了玩家選擇的餘地了。
遊戲里也沒有什麼團本商人可以購買指定的某件裝備,開發團隊希望遊戲里的獎勵系統總體上是平衡的。
如果某個職業在PvP里極度依賴某種屬性,開發團隊會去對此進行修改,而不是讓玩家覺得他們必須獲得某種屬性的裝備。
史詩鑰石
雖然目前沒有具體信息可以公布,但開發團隊希望大秘賽季能有更多獨特的獎勵。
隱身藥水的冷卻時間下調是為了降低對盜賊帷幕的需求。
開發團隊希望不同職業之間的特色能在大秘中得到更大的發揮。
開發團隊正在對那些可能鼓勵玩家使用隱形和跳怪機制的大秘機制,比如限時、怪物和特定副本,進行觀察。
加入一個大秘中途退隊(跳車)懲罰機制可能會帶來更多的問題,有些時候玩家只能跳車(比如隊伍里有些人特別菜導致根本打不過去)。
開發團隊正在研究在大秘中加入評分和擔保機制的可能。
幻化
團本套裝和職業風格裝備以後應該會回歸。
職業套裝目前暫時被移除,讓玩家可以獲得種類更多、風格更廣泛、區別更大的外觀。
8.2補丁中的艾澤拉斯之心
隨著資料片進度的不斷推進,開發團隊希望移除解鎖特質的所需要求。
今後你得到特質裝時,上面所有的特質會默認解鎖。
神器能量會轉而解鎖艾澤拉斯之心上的新技能,其中有很多都是主動技能。
這些技能可以通過不同的途徑獲得,比如團本或大秘。
根據獲得的途徑不同,技能的效果也不一樣。
泰坦殘血精華
大量積攢精華(比如同甲團)只發生在某些高端公會中。
與其禁止這麼做,開發團隊更傾向於設法拉近使用極端手段的玩家和普通玩家之間的差距。
開發和設計
WoW設計中的最大挑戰是如何兼顧遊戲中不同類型的玩家。
比起以前,WoW的玩家越來越多樣化,開發團隊只設計一種玩法是遠遠不夠的。
開發團隊學到的東西之一是追趕機制,之前小號或者回歸玩家不得不去弄很久的舊內容才能趕上大部隊。
公共CD
官方還沒有完成所有技能的公共CD調整工作。
官方正在討論如何讓那些可以提高DPS/治療的技能變得更加有趣。
比如可以在按下升騰但還沒變身的時候就觸發一次爆發性的治療。
職業調整和角色
治療DPS跟普通DPS沒有可比性,因為前者的輸出循環更簡單而且上限也比較低。
一些治療能夠從傷害中獲得收益,但官方希望避免出現資料片初期戒律牧的那種情況。
在8.1.5補丁中不會對職業進行大規模調整。
在聽取新團隊副本的反饋意見後,官方會在接下來的幾周時間裡通過在線修正的方式來進行職業平衡方面的調整,現在尤其會關注武器戰的情況。
某個專精的重做(比如輸出循環、戰鬥資源)一般不會在內容補丁里進行,基本上都是放在新的資料片里。
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