金庸走了,下一款重現「金氏江湖」的武俠遊戲在何方?
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傳一曲天荒地老,共一生水遠山高,正義不倒,會盟天下英豪。
泰斗走了,但願武俠的情義與浩氣還能在世間長存,我知道,人類的日常堅不可摧,可是多少人在塵世摸爬滾打,爭名逐利中漸失真性情,希望這世間真情多點,"岳不群"少點。
細數近幾年比較有噱頭的國產武俠網遊,卻找不出一款能真實還原"金庸式江湖"的作品。
無論我怎麼體驗,總會有一種報流水帳的感覺,而且這樣的趨勢在愈演愈烈~
自最早的PC經典之作《金庸群俠傳》之後,國內市場就不乏濫竽充數,一成不變的連續劇照搬式網遊。
稍微好一點的就只有《劍網3》了,俗稱:魔獸世界武俠版。
主線劇情基本都是生搬硬套的把武俠小說里的劇情拿出來走一遍過場。
其實在當時是一款很成功的遊戲了,但其實沒什麼劇情代入感,我並沒有深深的感受到所謂的"江湖"的東西,下副本刷裝備貌似成為了遊戲的一切。
直到幾年前,韓國武俠遊戲《劍靈(Blade&Soul)》稍微打破了這一局面。
令死氣沉沉的國內遊戲廠商煥發了新的靈感之光。
其實我作為劍靈內側玩家,是很喜歡這款遊戲的,除了美術設計的登峰造極,全新的戰鬥系統設計和打擊體驗,還有很重要的一點就是主線劇情。
劍靈「秦夕妍版本」的劇情當時給我的震撼感堪比電影大片,美術、分鏡切換、配音、音樂
等等所有的元素均給我帶來極大的劇情代入感,那不是對裝備的渴望,而是我真實的產生了迫不及待想為師傅復仇的情緒。
能堪稱經典的遊戲,往往並不會一味強調"裝備"這種因素。
而是會讓玩家產生強烈的劇情代入感,《魔獸世界》的成功絕對不是他有蛋刀,之所以成為經典是因為他創造了"江湖",一個歐式魔幻世界,讓玩家深深地陷入其中身臨其境。
同時又緊密的把玩家們連結在一起,有點"古惑仔江湖兄弟情"的味道。
讓"我們團結一致眾志成城,誓死抵抗燃燒軍團"的代入感才是他登峰造極的原因。
我們之所以深愛金庸的武俠世界,從來不是因為他有倚天劍屠龍刀,不是因為他有九陽神功九陰白骨爪。
主角深陷江湖恩怨卻不為功名利益所左右,被兒女情長所困擾卻依舊堅守自己內心的底線,生在這個血雨腥風世界已經夠不幸的了,怎麼可能在讓他奪走我內心最後的堅持。
這反應的是我們每一個人內心的美好憧憬,然後並不是所有人都能套著主角光環出生。
然而我們依然對此感到痴迷,我們也渴望自己能成為令狐沖,張無忌那樣的人,這是每一個人內心的自我投射,那個金庸筆下的人正是理想中未來的自己。
然而這最重要的元素在國產網遊里貌似完全沒有~~ 可謂是蕩然無存~~~
《天涯明月刀》,在那一年絕對是當之無愧的武林至尊級作品。
由於《劍靈》的運營實在糟糕,本可以成為神作的劍靈卻落到了期待比天高,開服見光死的下場。
《天刀》可謂壟斷了整個武林,騰訊斥巨資花費空前的資源做出來的大作品,確實是給人眼前一亮的感覺。
初期的遊戲體驗無論是 UI介面,遊戲畫面,戰鬥體驗,遊戲劇情
等等,都是當之無愧的第一。
之後為何沒落,原因各種各樣這裡不談,但這款遊戲確實深深的印象了市場。
從此,武俠遊戲就變成了:長著差不多的瓜子臉;穿著差不多的古代服裝;有著差不多的精彩打鬥;說著一嘴差不多的文言文;打著差不多的BOSS;拿到差不多的裝備;走著差不多的蛋疼劇情;卡了差不多的BUG;收著差不多的會員費;報著差不多的流水帳~~~
就網易最近出的《神都夜行錄》,真的是流水帳中的航空母艦。
感覺背景連貼圖都省了。
一個套路:走劇情,做日常,刷牌子,抽英雄。
抽不出SSR?那就花錢咯!
由於《陰陽師》嘗到了甜頭,就直截了當的復刻一款。
日式羈絆+武俠劇情,還有越來越莫名其妙的文言文,核心內容就是拿每日登陸獎勵+刷刷刷。
(我來了4次 10連抽,沒出SSR直接刪遊戲了~)
闡述了問題,不過我作為一隻小編,對這樣的市場現況也是無能為力。
只能寫寫文章打嘴炮
金庸為我們留下如此好的創作原材料,沒有理由做不出好的遊戲劇本啊。
希望國內的遊戲廠商能靜下心來,好好對待吧。
我是埃包アイボウ,關注我了解更多遊戲情報
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