魔獸世界懷舊服:治療職業,越玩越沒有意思,這到底是怎麼回事?

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魔獸懷舊服:在團隊中玩治療職業為什麼越玩越沒有意思,這到底是怎麼回事?


魔獸世界是一個劃時代的遊戲,把副本概念第一次給玩家做到了普及,也把職業定位T,DPS和治療這三種分工做到了區分,三種職業需要互相合作才能更順利的攻略副本。

而相比T和DPS這兩種職業分工,懷舊服中的治療職業玩起來卻並沒有太多趣味,甚至可以說越玩越沒有意思,這到底是怎麼回事呢?其實原因是多方面的:

操作簡單,但是責任卻大,玩家玩起來會感覺非常疲勞

因為暴雪官方設計的原因,在現在懷舊服版本,幾個治療職業除了牧師外治療手段並不太多,一般玩家在副本中只需要按幾個鍵的打地鼠操作,任務聽起來也簡單,讓其他玩家不死,團隊不滅。

但是聽著容易做起來難,畢竟意外隨時可能發生,而滅團最常聽到的問題就是責怪治療怎麼加不起來,所以盡職的治療玩家必定是全程必須聚精會神,這也導致治療玩家下一次副本會感覺非常疲勞。

治療手段的缺乏讓玩家感覺非常缺乏趣味


幾個治療職業包括牧師副本中常用的技能其實也就兩三種,再加上現在金團盛行,對治療職業職業更多是看數據而不是看手法,於是怎麼毛更多有效治療成了每個治療玩家的首選。

在這樣畸形的要求下,治療在副本中就都變成了一鍵打地鼠,聖騎士就是聖光閃現到天荒地老,薩滿是無腦治療鏈,牧師和小德又是各自內部爭奪著HOT權。

副本中大部分時候都是跟隨在團隊的後面,甚至連BOSS的樣子都看不清楚,讓玩家覺得非常無聊,沒有趣味性。

攻略副本沒有成就感


作為T可以自豪自己是團隊之盾,自己能承受BOSS的攻擊,保證了團隊能順利攻略副本;而DPS可以炫耀自己副本打了多少傷害,用什麼裝備什麼技能做到了更多的輸出;而治療呢,無論你加了多少,別人可能就回一句,"你又毛了多少治療",這種時候你往往只能苦笑一下,絲毫沒有一點成就感。

在團隊中付出和獲得不成正比

哪怕懷舊服已經正式運營大半年了,許多非治療玩家還認為治療玩家在副本中只需要治療裝備。

DKP團治療玩家往往要面對同團隊友的質疑,花費更多的DKP來獲得大眾眼中的輸出裝備;而在金團中,又必須買治療、輸出至少兩套裝備,付出也相比其他職業更多。

而就算拿治療裝備,又因為當初暴雪的設計原因,像聖騎士、德魯伊、薩滿又必須跨甲拿布衣,於是又必須承擔更多的非議。

而這些還是在副本中能拿到裝備,一走出副本,發現做任務特別是殺怪的任務做的異常艱辛,而如果是在弱勢服,單人更是難以生存。

所以治療職業,在團隊中得到的相比在團隊中的付出的實在不能相比。


所以因為以上幾個原因,導致治療職業的玩家數從一開始就遠遠落後於DPS玩家數,再加上現在副本太過簡單,使得大號治療玩家不到副本不上線,而小號治療都是只當拿金團補助的工具人,遠沒有玩T和DPS職業的遊戲體驗樂趣。

而也許暴雪看到當初正式服治療職業體驗,才在之後的燃燒的遠征版本開始讓治療職業的輸出天賦在副本中也有了一戰之力,這樣才讓治療職業不至於玩的太過於單調。



而現在懷舊服呢,治療職業的現狀短期內是肯定沒有辦法改變的,只可能越玩越沒有意思。

而要想改變,只能期待懷舊服也能升級到TBC和WLK版本,而這誰又能知道需要期待多久呢?小夥伴們,你們覺得呢?(圖片來自於網絡,各位自行分辨真偽,如有侵權請聯繫作者刪除)


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