Build 20914 普通5人本戰坦的實際表現
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魔獸世界7.0:普通5人本戰坦的實際表現預覽
摘要:魔獸世界7.0:普通5人本戰坦的實際表現預覽。
別的不多說,防戰依然是脆脆冰。
Build 20914 普通5人本戰坦的實際表現
跟以往的build不同,這次更新還帶來了一個機制上的改動,是關於坦克和治療的調整。
[[藍帖] 坦克&治療技能調整]
個人感覺這也會是blz以後調整職業和天賦的風向標了,而實際上這對坦克的影響有幾何呢?
Build 20914 防護改動
防禦壁壘:不再縮短盾牆的冷卻時間。
挫志怒吼:現在是1.5分鐘冷卻,從1分鐘上調。
盾牆:現在是4分鐘冷卻,從3分鐘上調。
堅定的哨衛:現在使你的耐力提高10%,從15%下調。
不再降低雷霆一擊的怒氣消耗。
就技能和天賦來說,變化並沒有多大,無非是改改技能CD,技能也沒有作出刪減。
然而貫徹BLZ一貫的作風,副本強度才是真正影響坦克表現的大頭,隨便改下傷害數值坦克們都要嗷嗷叫了。
進入到實戰中,我可以說,這次的改動對於坦克來說並不是一個好消息..
首先,在測試服中5人副本地下城都是有裝等光環的,默認110級,810裝等,這應該是屬於PT5人本畢業的狀態(raid測試里裝等光環為855)
而我的戰士坦的血量在裝等光環的影響下,大概是130W血左右,點天賦可以去到165W,不過大部分時間我都會點
但就在這次build後,卻會有頻頻倒坦的情況出現
5人副本中的小怪基本上是3~4個一組,1個大怪或3個小怪作為110
超過兩組怪,撲街
兩組小怪已經可以讓一個戒律牧空藍
ADD,基本上都會撲街
硬吃的技能沒有開到減傷,直接撲街
PT5人本畢業裝打PT5人本,不開減傷的話一個傷害可以直接秒殺
中等頻率的技能傷害,開了減傷也是有點痛的
黑心林地未王,疾病Dot的每跳傷害
要知道,這些情況都是在這次build以後才開始出現的:
這裡我們來再看看BLZ在藍貼中要對坦克改動的方向,我用自己的語言轉譯一下:
根據這些目標,我們對軍團再臨的坦克做出了以下改動。
我們希望這些解釋能夠幫助你們理解更大的藍圖,這些應當會全面提高坦克遊戲體驗,而不是削弱。
為了保證坦克需要治療者的直接治療,我們提高了坦克免傷期外的傷害。
這包括降低或移除坦克的被動防禦技能,以及以下的改動。
這個改動我覺得主要為了避免裝備屬性膨脹後坦克過於imba的能力
我們調低了你能使用主動免傷技能的頻率。
這個改動一般是延長其冷卻時間,而不是技能的強度。
我們相信這些技能應該是對於坦克的生存很重要的;但是,如果這些技能的覆蓋時間過長,對於何時使用這些技能的經驗要求就不那麼重要了。
BOSS戰裡面你敢瞎JB開減傷就可以等死了,沒有減傷很難幾波小怪一起清
有許多長冷卻防禦技能會用的更不頻繁,而且,在某些時候,這些技能會變得更弱。
目前許多這些技能要麼是過強,要麼是用的太頻繁,導致每場戰鬥的每個有威脅的時刻都有強免傷來應對。
BOSS戰中有威脅的技能會出現得更快!!!
戰鬥設計會因為這些改動而調整。
無法抵擋的爆發傷害會被調低,有利於對坦克造成穩定而持續的傷害。
單次傷害降低,攻擊頻率加快
組隊內容中,怪物設計來被坦克的技能也被整體降低了,來保證坦克依然能夠如之前一樣完成其職責。
不明白說的什麼…
坦克的傷害輸出提高了,並且隨裝備的成長性會提高。
這樣坦克就可以在團隊中武裝起來後跟上DPS的步伐。
算是對砍掉復仇後對坦克的一種補償吧
也就是說這次改動過後,坦克更多的需要處於一種動起來的狀態去規避傷害,而不是站在原地開著減傷硬抗,只讓坦克做到60%甚至更低的減傷時間覆蓋。
要讓坦克更加注意打斷,控制,風箏之類的工作。
而在BOSS戰裡面,你則需要更加合理地運用你的減傷技能無視痛苦來應對每一次較為頻道的中等程度的傷害,用大技能來對付沒有怒氣又或者是突發的情況。
可以說這次build後對於坦克的要求更高了,表示開始慌了。
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