魔獸世界科普,術爺到底有多硬!

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本文來源NGA艾澤拉斯議事廳,本文作者:idiotnoob

術士一直以來都是三布衣當中最硬的職業,這個版本更是達到了前所未有的高度。

可以說非T的所有職業當中,術士是最硬的,每每滅團,最後能倖存下來的幾個人當中也總有術士。

也不排除是DPS低下導致BOSS不怎麼看術士。

為何術爺如此硬?本三修術爺簡單地給諸位科普一下。

首先是三個三系通用的保命技能:

不滅決心,三分鐘CD,俗稱盾牆,持續8秒減傷40%,比冰DK,小德那些垃圾減傷不知道高到哪裡去了。

神器強化以後,惡魔術只要兩分半CD,而毀滅術居然只要1分鐘!1分鐘一個的大盾牆,完爆小樹皮小冰固,鋼板一般的存在。

黑暗契約,1分鐘CD,獲得一個盾,吸收量根據自己或者寵物的血量決定,帶寶寶的話,能吸收相當於寶寶80%血量的傷害;如果你不帶寵物,吸收量是你自己血量的80%。

一般來說痛苦帶狗能吸收140W,惡魔術帶EVA能吸收180W,毀滅術如果是犧牲可以吸收個280W左右。

完爆法爺的燈泡玩具盾。

在本人905實裝,三系均滿巔峰,346W左右的血量的情況下:

大概是痛苦,惡魔,毀滅天賦下犧牲盾的吸收量。

靈魂榨取。

基本相當於常駐一個15%最大生命值的盾,缺點是只有進了戰鬥打了一會才有。

非常實用的技能,平穩階段靠這個技能基本不需要治療照顧。

接下來是痛苦和惡魔術獨有的自保手段:

惡魔:

從60級流傳下來的招牌惡魔系技能靈魂連結。

效果簡單粗暴,相當於是一個常駐的20%減傷,非常實用。

而且可以受到神器的加成!

35%以下,靈魂連結能夠提供常駐40%減傷,相當於一個常駐的盾牆。

配合自身的主動盾牆和犧牲盾,低血量的惡魔術非常難以被殺死。

接著是痛苦:

痛苦的神器小特質,提高治療石的回血效果。

相當於一個小聖療。

可以看到,糖+特質為我提供了120萬的瞬間恢復。

這在大秘境和團本中的意義不言而喻。

另外痛苦傷害輸出的填充技能是吸血,以我的裝備,大概對著木樁抽個五六秒就能把自己從30%血左右回滿。

大家可以自行估算一下秒治療。

一般來說打團的時候,術士的HPS都是僅次於治療,和T一個級別的。

好了。

保命手段方面就這麼 完了。

接下來到了數據時間,看看術士到底能抗多少傷害。

還是以我 905實裝,三系均滿巔峰,346W左右自身血量,137W狗血量,179W惡魔衛士血量的情況下,考慮術士的傷害承受能力。

毀滅天賦下:346*(1+0.15+0.8)/(1-0.4)=1124.5

惡魔天賦下,35%血以上:(346*(1+0.15)+179*0.8)/(1-0.4)/(1-0.2)=1127.3

痛苦天賦下:(346*(1+0.15)+137*0.8)/(1-0.4)=845.9

結論:

毀滅術(犧牲天賦)可以通過自身技能在8秒內硬吃1124.5W的傷害,每分鐘可以使用一次。

惡魔術可以通過自身技能在8秒內硬吃1127.3W的傷害,3分鐘一次。

除此以外,常駐20%減傷,自身35%血量以下常駐40%減傷。

並可以每分鐘使用一個180W左右的盾來應急。

痛苦術可以通過自身技能在8秒內硬吃845.9W的傷害,3分鐘一次。

除此以外,常駐40W+的自我治療(這意味著可以在類似賽半仙的場合基本保持滿血),有瞬間恢復120W血量的手段(和大紅共CD)。

並可以每分鐘使用一個180W左右的盾來應急。

最後補充一句,術士硬,真的很硬,不過是以打斷腿的代價得來的。

術士有著全職業最不堪的機動性,比號稱短腿的什麼CJQ,DK不知道差了多少個FS(別跟我說血跑,坑爹天賦沒人願意點)

因而術士的轉火(除毀滅)、跑位,都很差。

如果可能,請儘量少讓術士跑位。

硬吃什麼的,還是很願意吃的。


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