國外真愛粉曬介面 見證wow魔獸世界9年變遷
文章推薦指數: 80 %
一名《 魔獸世界 》老玩家的UI介面進化史!國外某玩家日前曬出了他九年來在《魔獸世界》中保存下來的大量珍貴截圖,讓我得以直觀的對《魔獸世界》在這九年當中一點一滴的變化進行一番十分全面的回顧。
首先,讓我們來看看遊戲最初發售時的UI。
截圖時間是2005年4月,這是我能找到的最早的截圖了,因為舊電腦已經報廢。
看到玩家在聊天頻道里抱怨要錢的乞丐越來越多了麼?
我第一次自己改UI。
在我抱怨自帶UI太占空間之後,有人給我傳了個名叫「MoveAnything」的插件。
過去螢幕上的空間很寶貴,特別是遊戲在1024X768的解析度下運行的時候。
另外值得一提的是,泰坦動作條那時候對於玩家來說還很新鮮。
這個插件很不錯,20級以後我就開始使用,直到踏入團隊副本!沒錯,在副本里它的作用並不大。
我的設置本身也不適合RAID。
到處都是一塊又一塊的動作條。
我調整了一下。
很不幸的是,因為解析度的關係,結果並不好,那時候的我還不了解團隊插件。
祖格副本出來的時候,這已經是我能做的最大努力了。
再一次改動,關於團隊框架,40人副本確實占了很大的地方。
如果我沒有驅散技能的話,肯定不會把它打開。
舊的角色面板。
這是我們副坦建的一個搞笑公會,那時候真是太開心了了。
我開始嘗試做一些創新性的設計。
那時候的遊戲畫面和現在比真不怎麼樣。
我用的插件可以讓你移動任何一個框架。
功能強大,但是很難用。
最終我放棄了。
如果你記得這個插件叫什麼名字,請告訴我。
後來我改用了著名的Perl框架。
團隊框架更加緊湊,我得到了更多的螢幕空間,注意到被BUFF的坦克有1萬8的血麼?那時候已經很逆天了。
另一次嘗試,我發現了HUD插件,我原以為它能讓螢幕更清爽。
很不幸,我用的那個不太成功。
40人安其拉開放了。
朋友給我傳了3D頭像插件,很酷。
但是太占內存,我用了沒多久就刪掉了。
這張截圖勾起了我的美好回憶。
我找到了很不錯的HUD插件。
有誰也用過它麼?我也換掉了Perl,不過團隊框架還在用CTRaid。
螢幕解析度升級了,這下畫面就變得清爽了許多。
我開始使用方形小地圖。
在一次補丁更新之後,MoveAnything壞掉了,作者再沒有更新它。
公會突然解散了。
在尋找新公會的過程中,我找到了一個自定義紋理的插件,然後添加了自認為超酷的紋理。
結果並不讓人滿意,但這畢竟是我初次嘗試,很有紀念意義。
找到工會之後,自製紋理計劃被擱置下來,我又切換回了保存在電腦上的老UI。
Perl再次登場。
我用了一個視角插件,之後會詳細說。
最終,自製的藝術效果有了起色!螢幕下端的介面分為四塊,我也換了新的更大的顯示器。
17寸哦!
這就是我之前說的視角插件,因為控制面板全部在螢幕下方,所以即使角色處於螢幕正中,給人的感覺也是貼著螢幕底部在跑動。
視角插件修正了這個問題。
同時似乎也釋放了某些系統資源,團隊副本變得更流暢了。
我對顯卡的要求很高。
畫面的調整導致我的插件有些移位。
滾動戰鬥數值插件在這時流行了起來,我相信BOSSMOD插件也正是這時開始崛起的,例如Vendetta和Bigwigs。
最後Vendetta成了今天的DBM。
我拿到了一個朋友的術士號。
我把自己的UI拿過來,並改得更貼切這個職業。
我還把人類的模型改成了亡靈。
燃燒遠征開放後,術士成了我的大號。
依然保留了惡魔風格的紋理,同時改用圓形按鈕。
團隊框架也不同了,印象中應該是PittBull插件。
那時候的魔獸還要看著仇恨輸出。
裝備更好以後我參加了大型的RAID。
我的介面變得更加整潔,移除了多餘的紋理,力求讓遊戲更加流暢。
在很長一段時間(T4到T6)里我都使用著這個布局。
我還有個打競技場的牧師號。
這個牧師有著自己的UI。
我不斷嘗試新出的插件,以備不時之需,例如老UI壞掉的時候。
沒什麼好說的,我沒法決定這個角色到底該用什麼樣的見面。
最終我也不打競技場了,痛苦太多。
同時,我也發現了一個很不錯的框體插件和動作條。
不過占用內存只能呵呵。
我又換了顯示器!解析度從1280X960提高到了1680X1050。
我再次開始嘗試自定義紋理,在螢幕的角落放了一個濺血的圖案。
靈感來自於當時熱門的PVP視頻——暗言術之舞3
我又感到無聊了,所以調整了介面。
巫妖王之怒剛發布沒多久,我從聯盟轉到了部落,3.0開放之後一半以上的UI介面都壞掉了。
我又開始使用Perl,只不過那時候它已經改名叫xperl了。
在燃燒遠征和巫妖王之怒的過渡期間,我找不到什麼太好的UI插件,在到達80級以後,我自己設計了這個介面。
趕工之作,看起來不太好。
上一個UI實在太蛋疼了,甚至我玩小號都不願意用。
我換回了預留的這個插件,我又一次開始玩術士,不過沒有持續多久,因為人員配置和職業削弱的關係。
這個介面也是如此,雖然好看,但是BUG多多,而且太占內存。
就像我剛才所說的,那個UI沒能撐多久。
我嘗試了這張圖上展示的UI,很漂亮,占用資源也少,不過我不喜歡。
為什麼?因為基本上什麼都看不清!因為懶的原因我開始使用整合插件包。
我的另一個小號牧師最後選了這個介面。
術士的悲劇結束之後,在T8副本期間我休息了一段時間。
幾個月後,我開始參與T9副本,裝備提升了一些,找到了一個新公會。
既然我開始打副本了,也就意味這我需要UI。
我沒有以前那麼有激情,所以做了這個簡單的介面。
效果出乎意料得好。
修修補補。
改動不大,只是框架和動作條,還有一些必須的副本插件。
當時我沒有什麼心思重新設計整個UI。
僅僅是調整了一些模塊的位置,然後升級到了1920X1080的顯示器。
最終我們開始開荒巫妖王,一些DK從工會離開。
同時因為我覺得法師沒那麼好玩了,為了工會我就REROLL了死騎。
死騎也需要自己的UI,我把落滿灰塵的TBC時的UI挖出來,然後調整了一番。
唯一的問題在於因為解析度的關係,圖形有些拉伸。
不得不說H巫妖王難得有點變態。
大災變開放了!法師的改動讓我重新撿起了這個職業,一些玩家也回到了魔獸。
我的法師繼承了DK的UI,雖然上圖看起來還很清爽,但是真正戰鬥的時候還是一團糟。
遊戲自帶的戰鬥數值和觸發特效沒來得及去掉,所以螢幕很混亂,我的插件帶了額外的觸發監控和戰鬥數值,AOE的時候簡直就是災難,特別是對於火法來說。
我當然不會讓這樣的悲劇持續下去,我徹底地檢修了插件和UI,清理了WTF文件夾。
只有按鍵設定和宏被留了下來,我再次翻出了TBC時代保存下來的UI介面,同時改成了藍色的風格。
正如你所見,我還裝上了PowerAuras。
自定義圖案入侵PowerAuras!大災變初期,法師的操作要求很高,所以我設計了這樣的觸發光環特效。
很酷不是麼?
在我改玩奧法之後,我對見面進行了改善。
我很喜歡PowerAuras,藍量足夠的時候,動作條上方會顯示「標準」,而藍量開始下降,奧術衝擊的傷害大幅度降低時,它會顯示「核心過熱」。
動作條的上方還有一條紅線,進入戰鬥後會亮起,因為施法動作的關係,我把種族換成了亡靈。
T8時代之後,冰法在PVE中也可以大展身手,所以我為冰系天賦也設計了光環。
上面的圖案中,底部的兩個三角是寒冰指,上面的三角是思維凍結,中間的雪花是深結,如果寵物的冰環冷卻好了,雪花的四周會出現一個光圈。
我很喜歡這種技術型的設計,不少玩家應該很熟悉上面的UI主題,《星際迷航》24世紀母艦的電腦系統LCARS。
當然我移除了LCARS中一些我不需要的顏色,現在的它和PowerAuras配合起來使用效果太棒了。
我又換了個公會(我的運氣真的好差,這些公會總是會莫名其妙的停止活動),上圖是戰鬥中的LCARS介面。
在熊貓人之謎上線之前,我又對它做了小幅度調整,可能因為那時候的我迷戀於《深空九號》吧。
熊貓人之謎上線不久的截圖,我換了新的顯示器,解析度也提高到了2560X1440。
介面有些位移,不過整體上沒有大變化。
不知為何我開始玩熊貓人。
在10人團和地下城中嘗試了治療,25人團讓我徹底放棄了這個角色。
我轉頭去玩法師,不過感覺並不好,90級的天賦設計得太糟糕。
MOP上線後,PowerAuras停止了工作,所以我切換到了WeakAuras,真心沒法忍受。
去年五月,我停止了RAID。
法師表現不佳成了壓死駱駝的最後一根稻草。
我AFK了好幾個月,然後成了休閒玩家。
希望法師在德拉諾之王中能給我煥然一新的感覺,我很喜歡這個職業,但是真的無法忍受高等級的天賦技能。
肯定有玩家會同意我的看法。
以上就是全部的內容啦!
還記得一起玩過的魔獸世界嗎?TBC時代的大神們!
記憶總是使人傷感,尤其是當你回憶青春的時候。十年前,剛上大學,那會的電腦還不怎麼普及,至少我所在的大學宿舍是沒有幾個人用得上電腦。所以經常組團翹課去網吧,還記得最受歡迎的遊戲是CS1.5、dot...
魔獸世界老副本「十字軍試煉」,帶給我們多少回憶!
魔獸世界到今為止已經有13個年頭了。一個又一個副本逐一呈現到我們眼前,無數次的開荒,躲了BOSS無數次的技能,吃了數不清的合計大餐,團長喊了N+1次的換T和嗜血。最終一代又一代的神級BOSS也都...
魔獸世界各個版本BOSS最強技能 組合在一起絕對是毀天滅地大殺器
魔獸世界這款遊戲自推出到現在已經過去了十三個年頭,最近的暴雪嘉年華上又發布了關於新版本的資料片,很多玩家表示自己已經迫不及待想要回歸了!其實魔獸世界能夠屹立在網遊界這麼多年不倒的原因有很多,最重...
鐳風R9-270X實測《TERA》
2014-08-15 05:01:00 作者:姜夢雨就在近期暑假期間玩家研究玩兒些什麼的時候,《TERA》這款大型MMORPG遊戲橫空出世,華麗的畫風和精美的場景深深的吸引大批玩家的參與,值得一...
軍團前夕7月降臨!魔獸世界新人及老玩家回歸手冊!
現在種種跡象表明軍團前夕將在7月21日左右開啟(這只是預計,也有可能會晚一周),經過2個CD測試服的試玩發現,作為1個老玩家有點跟不上節奏了,於是打算寫個帖子在這麼一個版本末期的時間軸上來幫助新...
魔獸世界「燒烤牧」事件之後,又一名貴族玩家成為了焦點
在魔獸世界的玩家社區中最近流行這樣一個詞彙叫做「貴族玩家」,所謂的貴族玩家就是在遊戲中玩出了優越感,還記得前段時間被廣大wower群起攻之的「燒烤牧」事件,一個牧師玩家在大米中因為藉口上廁所而...
魔獸世界:介面無技能欄的玩家聽說過嗎?這個人手指都按出記憶了
對於魔獸世界的技能來講,前幾天還看見有玩家吐槽這遊戲的技能太多了,鍵位都快不夠設置的了。的確,能記住所有技能確實也是難倒了新入坑的玩家,一定意義上也起到了潛在的勸退功能。可是,今日有網友貼了一...
寫在德拉諾之前 老玩家回憶這漫漫魔獸之路
掐指一算魔獸世界已經開放接近十年了,古人云:十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。過去遊戲里魔獸的小夥伴早已經成家立業了吧,現在依舊奮鬥在魔獸中的你,現在心在何方?
魔獸世界,回憶60年代的點點滴滴!
一、練級1、從1級到滿級60級,如果你不是一個宅人,一般來說,要一個月之久,有的人甚至要大半年時間。2、最早是不用插件的,而且那時候大腳插件並不像現在這樣普及,用的最多的是月光寶盒(後來傳出木馬...
誰能幫我擦一下眼淚,回顧魔獸世界60件只有老玩家才真正懂的事!
2005年4月26日,魔獸世界中國開始公測,一個新世界的大門敞開了。相隔11年,曾經的嶄新天地成了60級封頂的「地球時代」,經典舊世,香草時代。那是第一代玩家心心念的魔獸世界,懵懂而迷人,遙遠卻...
魔獸世界這些年我們都經歷了什麼?網友:三人騎大象摔死在幽暗城
魔獸世界十二歲了,這些年我們都經歷了什麼?無論聯盟還是部落,這十二載輪迴過去留下哪些回憶?不要哭,看下去。玩家紅花仨棍:剛玩,被朋友帶的,他有個大象的三人坐騎放出來給我炫耀:來來來,帶你們,兩分...
魔獸世界7.1版本UI細節優化一覽,戰網可直接組隊!
《魔獸世界》7.1版本重返卡拉贊已在美服上線,國服將於10月27日解鎖。除了卡拉贊史詩地下城、勇氣試煉團隊副本等新內容,官方還對遊戲中的不少UI做出了優化,提升玩家體驗。