採訪魔獸世界製作人:懷舊服保持原汁原味拒絕調整 13號開啟註冊
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《魔獸世界》懷舊服即將在8月27日正式開啟。
在本次CJ的魔獸採訪中各家媒體也是針對懷舊服向《魔獸世界》製作人John Hight拋出了一連串問題。
《魔獸世界》製作人John Hight(左)
面對大家的連環提問,John Hight就懷舊服的內容調整、技術更新等話題進行了回答,同時還爆料將在13號提前開啟註冊ID,另外他還透露「自己曾花了一整年時間說服自己不要搞懷舊服」。
以下是採訪實錄——
懷舊服保持原汁原味拒絕調整 13號開啟搶先註冊ID
Q:現在如果要像當年那樣組40人團隊的話時間成本太高,那麼懷舊服的PVE副本會進行團隊人數的調整嗎?
John Hight:我們做懷舊服的初衷就是想原汁原味地展現給大家,所以在版本團隊人數上我們不會做出任何調整。
很多社群團體也表示他們希望能保持原來的味道。
Q:懷舊服會像正式版本一樣出補丁還是會出新內容?
John HightT:在版本更新上我們還是會遵循原來60級的那個順序,大概分六個階段來展開懷舊服的更新。
第一階段是熔火之心,第二階段我們會推出榮譽系統,第三階段是BWL和暗月馬戲團,第四階段是祖爾格拉布還有綠龍,阿拉西應該也會在同一階段帶給大家,第五階段是安琪拉,第六階段是納克薩瑪斯。
至於原來60級沒有的新內容,我們不打算新加。
Q:懷舊服是否會進行一些數據的調整?
John HightT:就像之前我說的希望能夠保持它的原味,所以在數據上也不會做什麼調整,除非到時候會有什麼新bug,使玩家無法進行遊戲或者被玩家利用漏洞來獲得利益,那我們會進行在線修正。
但是除此之外我們不打算讓內容和原版不一樣。
60級確實是遊戲難度非常大的時代,但我們相信以現在玩家的實力可以充分應對。
Q:玩家日常金錢收入與花銷相比差的有點多,懷舊服會考慮調整物價嗎?
John HightT:不打算調整物價,因為對於大家而言很重要的一部分就是在遊戲當中取得怎樣的成就。
你想賺夠一千金幣去買60級的千金馬,對大家來說是一個非常非常棒的過程。
當然你買了千金馬之後,你能夠感到驕傲,可以在朋友面前炫耀。
所以我覺得這也是懷舊服想要展現的一個東西。
Q:懷舊服會不會考慮增加一些正式服此前沒有的休閒玩法?
John HightT:我們不會添加新的模式新的東西,但是原先60級的休閒玩法還在。
想練級可以和朋友一起組建隊伍參加。
同時我們也鼓勵各個工會,包括現在的魔獸世界版本,重拾當年的感覺,也希望很多老公會可以藉此機會重組,讓朋友們重聚。
在戰區這方面,我們會在8月12號宣布怎麼組建,同時也會開放讓玩家先註冊兩個名字,因為我們不希望到時好的ID都被搶了。
註冊名字保留在8月13號凌晨6點鐘開始,所以大家可以早點起床搶先註冊自己喜歡的名字。
曾花一年時間說服自己別搞懷舊服 擔心玩家只有幾分鐘熱度
Q:魔獸世界玩家的平均水平很高。
第一次接觸懷舊服的玩家很有可能產生勸退的心理。
那麼暴雪對於這方面有沒有什麼優化?
John HightT:當初我們設計經典圖的時候,我們希望它能夠保持原來60級挑戰性的難度,希望玩家能夠在經典圖遇到困難時進行更加廣泛的社交。
因為大家都是從0開始練,所以可以重拾當年練級的感覺。
Q:懷舊服已經在世界各地進行了測試,是否發現了一些問題或者做出一些改動?
John HightT:其實第一波玩家反饋到來時真的是遠超出我們預期,讓我們措手不及,我們當時也沒有預期到會有玩家願意在測試階段就把角色等級練滿,因為到時候都會刪了,沒意識到為什麼玩家會這麼有熱情。
至於反饋的問題讓我們找到了一些方案,同時也給我們提供了一個很好的壓力測試的環境,尤其是針對各個地區不同伺服器的穩定性。
雖然我們懷舊服所有的數據和視覺效果都和原先保持一致,但由於現在用的新的伺服器體系和軟體,所以我們覺得能夠帶來比15年前更加優秀的遊戲體驗,也非常有信心玩家在8月27號登陸遊戲時能夠獲得最佳體驗。
Q:懷舊服是否也會有類似魔獸世界手機助手這樣的移動端輔助工具?
John HightT:移動端因為是針對我們現代網絡設計的介面,所以它是嵌入不了的。
但在遊戲內第三方開發的插件依然可以在經典服中使用,只要他遊戲條款沒有任何作弊行為同時這些插件也可以接入到移動端。
有一點我也提一下,就是懷舊服也支持我們現在的戰網公會系統,所以大家可以在玩懷舊服的同時通過戰網聊天設置你的公會日程,這也是我們新加入的一些功能上的支持。
Q:在懷舊服的製作過程中,團隊遇到最難抉擇的問題是什麼?
John HightT:最難的抉擇就是「是否要做懷舊服」這個決定。
因為我們當初就很擔心玩家口味是沒有辦法滿足地,可能保持幾分鐘熱度就不想玩了,所以我們整整一年的時間都在說服自己最好還是別做懷舊服了,做了也是白做。
但最終玩家的熱情還是推動我們去進行這個項目。
也是很慶幸,我們團隊當中有非常多有才能的數據工程師,其中有兩個人擁有20年的開發歷史。
得以他們相助,我們最終把懷舊服原汁原味地呈現出來了。
Q:懷舊服對比當年的60級版本有哪些技術上的更新?
John HightT:最明顯的是我們伺服器代碼。
現在用的是現代伺服器代碼,當年我們一個伺服器能夠容納的同時在線人數大概也就是3000人,現在可以超過1萬。
尤其是在地區人口比較密集的這些地方,比如說如果你在野外遭遇部落聯盟大戰,然後團戰數百人參與的話,當年的伺服器運行起來就會比較困難,而現在則非常順暢。
所以技術方面最主要的改動就是現在的伺服器架構更加穩定,延遲更少,反響時間也更短。
同時也融入了我們現代的戰網社區功能,不需要和朋友同一個伺服器,不分部落聯盟,你就可以在這個遊戲以外跟他們進行溝通,我們想促進更多的這種社交互動。
Q:通過十幾年前的代碼和設計文檔你們在技術和設計上有什麼收穫嗎?這些經驗會不會反哺到我們目前的世界裡?
John HightT:這個其實很有意思,因為重新審視這麼多年以來的技術和數據,我們看到魔獸在演變中出現了很多奇特的問題。
我們目前的設計比起當年有一個很顯著的特徵,就是我們想要把遊戲變得更加簡便,更容易參加。
但我們同時也發現這不一定就是最好的途徑,例如現在加入了在遊戲內尋找組隊尋找團本的功能,雖然參加的人數更多了,但是反而缺少了當年60級玩家之間的凝聚力。
所以當然我們也有不少後悔的決定,但只能吸取教訓,希望在未來真的能給玩家帶來有價值的體驗。
希女王將承擔很大戲份 將會在等級壓縮上做一些改動
Q:8.0版本的戰爭使者三個女主角,吉安娜是8.1團本的尾王,艾薩拉是8.2團本的尾王,希爾瓦娜斯會成為8.3團本的尾王嗎?
John HightT:希爾瓦納斯接下來會扮演很大的戲份,就他這個角色而言我們也有很有趣的故事想帶給大家,至於會不會成為團本boss就不能細說了。
Q:以後的魔獸資料片會壓縮玩家等級嗎?現在120級已經非常高了,練級過程也很長。
John HightT:關於「是否希望壓縮等級」我們其實也和玩家社群做了廣泛的溝通。
現在普遍的意見還是大部分玩家希望能夠有一點類似的做法。
我們也希望能夠在升級的過程中給玩家成就感,希望每升一級都能夠感受到其中的樂趣,所以我們也在重新審視升一級需要花多長時間,需要花費玩家多大力氣。
所以等級壓縮方面我們會做出一些改動,但現在還在討論階段。
Q:目前魔獸懷舊服在各大直播平台上都有直播,但很多人只是看直播,真正去玩的慾望可能沒有那麼強烈,請問對這個現象你怎麼看?對這類玩家有沒有什麼吸引他們來玩的計劃?
John HightT:這個問題很有意思。
因為前不久我剛看了世界FD永恆之宮的比賽,前三名分別是歐洲、北美、中國,時間都很接近。
當時他們打永恆之宮的直播排到了Twitch第一,看得出來大家的興趣都非常濃厚。
所以我們去年也舉辦了史詩地下城挑戰賽,想通過這種比賽形式讓打遊戲副本能夠更加具有廣泛性。
因為相比史詩團本你需要大量的準備,你打五人本任何時候你都可以組上四個朋友一起打。
所以我們希望通過直播讓玩家更加了解副本機制,讓他們進行打副本的嘗試。
Q:之後是否會有TBC、WLK的懷舊服的製作計劃?是否會有額外劇情的補充計劃?
John HightT:關於接下來這一步怎麼走,我們也在內部做了很多商討。
其中一個想法就是我們可以從60級逐漸地過渡到TBC然後再過渡到WLK,在這方面我們也是在討論階段,目前還沒有確定要怎麼做。
至於新劇情我們是不打算有的,不好意思。
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