玩家熱情高漲《魔獸世界》懷舊服將保持原汁原味

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近日在ChinaJoy上,《魔獸世界》執行製作人John Hight接受中國媒體採訪,對《魔獸世界》懷舊服的相關問題進行了回答。

採訪全文如下:

Q:在60 年代的遊戲里一些大型副本需要湊齊40名玩家才能進行遊戲,而這放到現在十分困難,懷舊服是否會在大型本的參加人數方面進行調整。

John Hight:當我們決定製作「懷舊服」的時候,一個基本原則就在於要盡全力忠於原始的版本,所以大型副本人數會保持 40 個人不變,這是粉絲們強烈要求還原的部分,我們當然希望滿足他們的願望。

Q:既然要保持原汁原味,那麼懷舊服上線後是會像現在的正式服一樣不斷推出補丁修正數據、增加內容,還是一直都保持原樣?John Hight:內容方面我們會按照當年的順序進行更新,總共分為6個階段,它們依次是第一階段熔火之心、奧妮克希亞的巢穴、瑪拉頓,第二階段厄運之槌、艾索雷葛斯、卡扎克,第三階段黑翼之巢、暗月馬戲團、暗月套牌開始掉落,第四階段祖爾格拉布、噩夢之龍,第五階段安其拉之戰開門事件、開門結束後開放安其拉副本、5 人副本裝備調整,第六階段當然就是納克薩瑪斯和天災入侵,但懷舊服不會有任何全新的、原創的內容。

Q:那麼數據方面會跟著這些內容的上線做出調整嗎?比如有些不平衡的地方、玩家反饋太激烈的地方等等,會不會把數值調得跟原來的版本不一樣。

John Hight:請允許我再次強調一下,忠實於原始版本是懷舊服的基本原則,所以我們不會在數值上進行任何改動。

但如果有一些影響體驗的系統 BUG,而且是我們當年曾經在經典版本里修復過的,那麼我們會進行修復。

比如在副本里抄近道、單刷等等,我們會修復其中一部分。

但總的來講還是會保持當年的挑戰性不變。

這些內容對那個年代的玩家來說可能是挑戰,但過去這麼多年,玩家的技術也變得更高明了,我們想看看對現在的他們來說很多內容是否依然是個挑戰(笑)。

Q:在懷舊服里像德魯伊、聖騎士這樣的混合職業會得到加強嗎?John Hight:數據方面不會有任何變動,但 60 級版本的練級過程非常艱苦,大家有興趣可以練一下這種能奶的混合職業,我相信到時候他們會非常受歡迎。

Q:60 年代的《魔獸世界》以現在的眼光來看難度相當高,會不會擔心這種難度會勸退不少玩家?John Hight:我們當然不希望這樣的事情發生,但高難度其實也是懷舊服的樂趣之一,因為大家都是從 1 級重新開始,整個世界充滿危險和挑戰,我們希望這會促使大家更積極地去組隊、去認識新的朋友。

大家可能會發現很多新的東西,會找回丟失的回憶。

而不像現如今的遊戲里到處都是滿級玩家,你如果是個新人,那沒有人會願意搭理你。

如果加入懷舊服的玩家足夠多,我們當然也會增開更多的伺服器,讓大家有機會遇到更多的人。

Q:懷舊服目前在全世界已經進行了一些小範圍的測試,這些參與測試的玩家以及 KOL 主要反饋了哪些內容?

John Hight:首先,大家的熱情完全出乎我們的預料,我們甚至都還沒準備好迎接這麼多的人。

他們當然挑出了一些 BUG,同時更重要的是幫助我們對伺服器進行了一個伺服器容納人數以及某個特定地區容納人數的壓力測試。

因為我們雖然有原始的遊戲數據,但運行這些數據的卻是全新架構的伺服器,通過測試我們確認了遊戲的穩定性要遠好於 15 年之前,給了我們更強的信心。

Q:懷舊服是否依然支持手機助手等輔助工具 APP?

John Hight:如果是 BFA 的話因為它針對的是當前版本的 WOW,所以無法嵌入。

而遊戲內的插件只要不違反相關條款,就依然可以使用。

另外懷舊服依然支持戰網社區和戰網工會系統,大家同樣可以通過戰網聊天以及設置工會日程等等,這也是懷舊服為數不多的新功能之一。

Q:懷舊服里會有全新的模式嗎?

John Hight:這個不會有,但戰區這個系統還是被保留了下來,我們會在8月12日正式公布相關消息。

另外提醒一下中國大陸的各位玩家,國服的角色名稱註冊每人最多註冊兩個,開放時間是8月13日早晨6點,想要好名字的玩家得早點起來(笑)。

Q:魔獸世界懷舊服在各大直播平台都有不錯的人氣,但更多玩家似乎更喜歡看主播去玩,而不是自己親身體驗,您對於這些現象有哪些看法呢?

John Hight:在前不久舉辦的世界FD永恆之宮比賽中,前三名分別是歐洲、北美和中國,並且分數和時間都很接近。

打永恆之宮Boss的視頻直播當時在Twitch上人氣排在第一位,所以玩家們對於魔獸副本的興趣都非常濃厚,我們也在去年舉辦了魔獸副本的挑戰賽,讓魔獸大副本在群眾基礎更加廣泛。

相比起幾十人參加的史詩副本,玩家們更容易找到4個朋友一起攻略5人本。

我們希望玩家在看直播比賽時能夠更加了解副本機制,讓玩家們更好的自己進行挑戰副本的嘗試。

Q:懷舊服是否有額外劇情的補充計劃?

John Hight:關於這一點團隊還處在討論階段,目前還不能確定是否會這麼做。

很多玩家只希望遊玩60級時代的內容,因此我們並不打算在懷舊服添加新的劇情。

Q:在懷舊服的製作過程中,團隊遇到的最難抉擇的問題是什麼?

John Hight:決定製作懷舊服的決定正是我們遇到的最難的抉擇。

我們花費了整整一年的時間去說服自己不要去做這件事,但玩家們的熱情還是讓我們下定決心推出懷舊服。

接下來我們就在思考具體應該怎麼操作,首先是把當年的數據重新挖掘出來,很慶幸的是我們團隊中有幾位非常有才能的數據工程師,得益於他們的幫助,我們得以將經典服原汁原味呈現出來。

Q:懷舊服是否會對原版遊戲中的一些BUG進行改動呢?

John Hight:部分漏洞已經在修復了,但是一些怪物的路徑方面的AI我們還是保留了60級時期的狀態,這也是遊戲體驗樂趣的一部分。

Q:對比原版,懷舊服有哪些技術上的更新?

John Hight:我們使用了更新後的伺服器代碼,原版的伺服器一個地區可以容納3000人,而現在則能夠超過1萬。

還有比如在野外如果遇到數百人大戰,當年的伺服器運行起來可能會比較困難,但新的伺服器則不會有太多問題。

同時我們融入了戰網社區功能,不需要和朋友在同一個伺服器或陣營,也可以和朋友進行溝通。


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