魔獸8.0.1 奶德PVE綜合指南 前夕簡明版

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專精技能改動

治療/持續治療光環:40%

目前全治療職業的光環都是40%。

相當於之前-4%的負光環被抹平了。

治療之觸:被移除。

自7.0精通修改以後,治療之觸一直就是很雞肋的技能,移除也在意料之中。

生命之種:被移除。

也是一個意義不明的機制,效率太低,並且嚴重限制癒合的目標選擇。

值得一提的是,由於觸和種子的移除,癒合在法強係數上得到了不少的補償性buff。

加尼爾的綻放:被移除,併入天賦繁盛

神器繁盛整合回歸是好事,但是這導致了另一個問題——繁盛在100層天賦中過於OP。

在天賦選擇部分會有更詳細的討論。

回春術:在12秒內治療目標68%SP。

消耗11%基礎法力值。

註:回春存在一個持續時間+3s的被動技能,並且首跳治療沒有包括在面板數據之內。

所以實際上回春的基礎治療量是102%SP,持續15s。

失去延綿不斷的15s回春競爭力大幅下降。

儘管基礎法強buff過一次,裸回春的性價比仍然不高。

而在最近的某次patch中,回春的藍耗居然還增加了。

這直接導致了奶德更加缺藍的現狀,使得肩膀成為必選橙裝,但肩膀失效後我們必須重新適應這一核心級別的改動。

野性成長:治療目標周圍30碼內最多6個受傷的盟友63%SP,持續7s。

1.5s施法時間,CD10s,消耗30%基礎法力值。

野性成長同樣因為太弱而連續buff了兩次,一次是法強係數,一次是藍耗。

目前的藍耗相當於自然灌注特質回歸的水平(也就是和7.3.5相似)。

生命綻放:在15s內治療目標135%SP,結束時對目標產生80%SP的直接治療。

消耗12%基礎法力值。

綻放目前是奶德性價比最高的常規hot。

7.35時期HPM僅和回春相當,但現在HPM幾乎是回春的2倍,同時HPS也很高。

結合T自療普遍削弱和奶騎略疲軟的大環境,給當前T保持全程綻放(併疊精通)的優先級會提升到一個新的高度,很可能變成常規手法的核心。

也就是追求90%以上的有效綻放覆蓋。

癒合:直接治療目標120%SP,並在12s內額外造成30%SP的治療。

施法時間1.5s,消耗14%基礎法力值。

40%額外暴擊率被移除。

儘管豐饒重做爆率移除種子移除,但由於吃到了補償性的法強buff,癒合本身的強度並沒有受到影響,反而相對而言變的更強了。

而觸的移除讓癒合承擔了一部分觸之前的定位,以及洞察秋毫的移除,讓癒合的藍耗同樣得到了補償性的降低。

這使得癒合的HPM同樣變得很高。

甚至超過了裸回春。

現在癒合的強度讓他的定位已經不再局限於應急,甚至在一定程度上取代了回春作為鋪精通技能的作用。

這一點在橙肩膀失效之後體現的會更為明顯。

迅捷治癒:直接治療目標240%SP。

CD25s,消耗14%基礎法力值。

迅捷也得到了種子移除的補償性buff,現在同樣是一個高HPM的技能。

同時CD降低了5s,雙迅捷天賦下的CD只有22s,相當於降低了20%的基礎cd。

這對大秘境生態和叢林的強度會產生非常大的積極影響。

寧靜:在8秒內治療40碼內所有盟友205%SP,每跳會額外附加一個可疊加的、8秒內回復8%SP的HoT。

寧靜增加hot可以視為失去移動寧靜能力的補償性buff,讓你在被迫斷寧靜的情況下仍然能提供一些後續的治療量。

當然這個hot是吃精通和繁盛的,也就是說我們可以利用繁盛在寧靜之後8s內進行強度可觀的二次爆發。

至於有多大用就要看副本boss本身了。

鐵木樹皮:降低目標所受傷害20%,持續12s。

基礎CD降為1分鐘。

在全坦克都被削弱的情況下,鐵皮卻得到了可觀的buff。

目前的鐵皮不點天賦就已經是全職業最強的外部減傷技能,在大秘境和團本里都會有很重要的地位。

自然之愈:藍耗減半,由13%降為6.5%基礎法力值。

激活:持續時間增加為12s,但目前受GCD影響。

通用技能改動

休眠(新):使敵方目標沉睡,最多持續40秒。

任何傷害都會喚醒被催眠的目標,只對龍類和野獸有效。

作用有限,聊勝於無。

安撫(新):安撫目標,驅散所有激怒效果。

CD10s。

可以驅散暴怒詞綴,在大秘境中有一定戰術價值(驅散大怪的暴怒)。

復生:現在恢復100%的生命值和20%的法力值。

施法時間2s。

所有職業的戰復都被削弱了,不是加了讀條就是加了資源消耗。

獸王的戰復則直接被移除了。

熊形態:現在提供額外25%的耐力和220%的護甲。

重大削弱。

儘管奶騎同樣遭到生存向的削弱,奶德仍然是治療里自保最強的,但戒律已經和我們相差無幾。

急奔:移動速度增加60%,持續10s。

CD2分鐘。

閃現移除的補償性buff,但這讓取代急奔的猛虎衝刺更加尷尬了。

屬性和配裝策略

屬性

由於精通的特殊性,目前掌握的信息無法確定詳細的副屬性優先級。

這和具體的戰鬥形式有關。

但可以確定的是,由於數據壓縮導致的結論顯示,智力和裝等的收益將會遠高於任意副屬性。

所以堆裝等將會是第一優先級。

副屬性之間相對兌換比是沒有變動的。

如果能維持7.3.5的精通層數水平,精通仍將會是第一副屬性。

但副屬性之間的差距非常小。

前夕時期可以繼續沿用7.3.5以來裝等>精通>=急速的大致優先級。

不會有太大問題。

和整個7.0一樣,大秘境中急速和精通的重要性會得到放大。

配裝策略

由於回春持續時間的降低,橙肩膀將會是必帶的第一核心。

由於爆發水平的整體降低,維綸的作用下降。

目前橙項鍊基本取代了維綸的地位。

飾品上,艾歐納爾+眾神之父可以通吃幾乎所有的團本場合。

大秘境中則需要按需選擇。

前夕戰鬥時間普遍短,並不需要續航向飾品。

手法與細節

鑒於奶德治療機制並沒有大規模改動,許多7.0-7.35的手法和技能理解都可以繼續沿用。

為節省篇幅,這裡只討論BFA加入的新內容。

此部分內容為原創首發。

豐饒體系初步討論

豐饒重做之後,每一層豐饒buff不但可以增加6%的癒合暴擊率,還能降低6%的藍耗。

很多人關心新豐饒體系該維持多少層,以下討論就將嘗試揭示這個問題的答案。

為使討論過程清晰簡潔,除回春(記為下角標1)和癒合(記為下角標2)之外的技能一律忽略:

考慮一個連續N個gcd的體系,A個gcd施放回春,B個gcd施放癒合:

顯而易見,N=A+B,該體系的豐饒層數=A。

記H為治療量,M為藍耗,則有:

HPM(A,B)=(A x H1 + B x H2』)/(A x M1 + B x M2』)

這其中H1,M1都是定值(回春的量和藍耗),H2』和M2』則是受豐饒buff過後的數值(癒合的量和藍耗)。

也即:

H2』=H2 x (1+0.06A),M2』=M2 x (1-0.06A)

將所有基礎數據代入之後,可以作圖如下:

這個圖粗看看不出什麼名堂,但若仔細觀察從左下到右上的對角線,可以發現在這一條線上是有一個極值的。

而這個極值的意義則是,在一定的回春+癒合總量N下,總HPM最優的回春A和癒合B數目分配。

也即我們所關心的豐饒層數A。

將這個極值整理出來則有:

這樣結論就已經很明顯了:

1. 在最常見的治療環境中(N=4-7),維持2-3層豐饒是出於HPM考慮的最佳選擇。

也即回春:癒合數目保持約1:1的比值。

2. 在1的前提下,選用豐饒+用癒合替代一部分回春的策略,能夠提升25%-40%的HPM。

3. 爆擊、急速和精通會對這個數值產生一定的影響。

但無論如何不會偏離1:1太多。

注意這裡的討論非常理想化,但2-3層豐饒、回春:癒合1:1最優的結論是很有實戰指導意義的。

因為考慮到回春持續時間,我們不太可能長時間保持一個非常高的豐饒層數。

這個結論是有實現價值的。

寧靜+繁盛的理論combo

寧靜現在每跳會附贈一個可以疊層的8秒hot,這個hot吃繁盛,並且理論上是繁盛延長收益最高的hot(因為數目多)。

但由於寧靜需要引導,寧靜結束後之前預鋪的回春和野性都已經跳完了。

所以如果要達成combo,這8秒是需要非常嚴格規劃的。

這裡提供一個15%急速下,激活+寧靜+繁盛的理論combo序列。

僅供參考。

幾個原則:

1. 激活內1百花,1野性,1綻放,1寧靜,其餘由回春/癒合填充。

2. 寧靜有回春和野性預鋪。

3. 繁盛延長寧靜hot,野性,結界,綻放。

4. 癒合和迅捷並沒有列出。

可以替換某些回春的gcd。


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