魔獸世界7.0 獵人橙裝及合劑食物附魔測試

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摘要:魔獸世界7.0 獵人橙裝及合劑食物附魔測試 A測更新了21655版本,各職業橙裝及PVE合劑、食物和附魔實裝,測試號可直接購買,橙裝110級可用,本文為LR在PVE中可用的部分的搬運及效果測試。

前言

橙裝

各職業目前橙裝僅能裝備一件,所有橙裝裝等為895,帶有正常綠字及橙裝特效,可以用於幻化和被幻化

以下分為射擊、獸王、生存以及通用四部分介紹

射擊橙裝

模型:

每釋放一次傷害性射擊,爆發技能百發百中(即繁中翻譯強擊)CD減少1.1s。

對輸出提升很不錯的橙裝,與射擊最新的改動荷槍實彈觸發幾率調高至50%配合極佳,木樁實測,原滿神器下CD2.5min的強擊,在裝備該橙裝後,平均可減少1minCD。

標記射擊有15%幾率不消耗獵人印記。

對於標記射擊和獵人印記有疑問可以參考本人帖子[魔獸世界7.0前瞻 射擊獵單體輸出手法探究],這件裝備是對死眼debuff覆蓋率的一個提升,觸發時連續可以視情況連續使用標記射擊或者暫時保留獵人印記,總體效果是為我們帶來更多的標記射擊,對輸出同樣有一定的提升。

模型:

多重射擊每命中一名敵人,即使下一次瞄準的傷害提升10%,最高可疊加20層。

可以預見在AOE場合很有發揮空間的橙裝,提升的下一次瞄準的傷害為:多重命中的敵人數量×10%×使用瞄準前打出的多重數量,最高為20層即200%,且該buff永久持續,直至使用瞄準前即使脫戰也不消失。

與第二層的特技射擊天賦配合將產生巨大收益。

尤其對長時間多目標場合當連續使用多重-標記循環後使用的瞄準提升巨大。

以目前的木樁測試結果而言,射擊獵人單目標輸出提升:雪羽鞋>瑟雷姆的饑渴,多目標選擇哨兵作戰腰帶為佳。

獸王橙裝

凶暴野獸使殺戮命令的剩餘冷卻時間縮短3.1s。

新補丁對殺戮進行了大幅度加強,使得該橙裝的提升也十分明顯。

LZ測試號的殺戮CD為7s,殺戮之後使用凶暴野獸可以縮短殺戮近一半的CD時間,同時凶暴野獸本身也是優先級很高,CD很短的技能,對輸出數據和流暢度都有很大提升。

紅人(現在是金人了)使得所有技能消耗的集中值減少20%。

由於凶暴野獸減少紅人CD的設定,目前紅人是獸王非常重要的短CD爆發,並且由於紅人本身不再具有減少技能消耗集中值的特性,該橙裝對紅人期間輸出的提升也相當地明顯。

所有守護的CD縮短50%

本應放在通用系裡但是由於獸王大爆發技能野性守護也受該橙裝加成因此放在了獸王系裡。

使得靈龜守護(即只有一層的威懾)、獵豹守護、野性守護CD減半,從DPS角度而言,野性守護CD減半對獸王的輸出是一個不小的提升,而其他兩種技能也使得獸王在戰鬥中可以更加靈活地使用自己的減傷和加速,很可能特別適合一些特殊的需要頻繁開啟靈龜和獵豹的開荒場合。

寶寶學會所有專精的被動技能,並增加10%傷害

天國的WOD版本100級天賦適者生存的弱化版,對輸出有一定提升但並不非常明顯。

目前的木樁測試結果,獸王獵人單目標輸出提升:艾瑞達戰爭指令≈七雄獅之吼>野性呼喚>頂級捕食者的爪子,多目標:七雄獅之吼>野性呼喚>頂級捕食者的爪子>艾瑞達戰爭指令。

生存橙裝

每當陷阱被觸發時,產生30點集中值。

目前三系LR只有生存仍有陷阱,這個橙裝結合第二層天賦中的強化陷阱減少爆炸和焦油陷阱50%的CD,將對輸出產生不小的提升。

裝備之後可以將爆炸陷阱和焦油陷阱視作12sCD,2層充能的恢復集中值技能。

魚叉第一次擊中目標時,產生一個至多30%易傷的debuff持續8s

這個技能的效果描述比較模糊,木樁測試的結果是對目標第一次使用魚叉帶來一個名為冥海之水的印記的8sdebuff,但目前看不到易傷數值,根據技能描述可能為隨機,最大值30%,同樣原因也無法測試是否與魚叉使用時距離有關。

另外這個第一次擊中的條件,似乎在很長時間甚至脫戰後都未重置,不能再次產生debuff,在整場戰鬥中只能使用一次,提升非常小。

對身上有裂痕dot的目標使用削鑿時,裂痕會傳染至削鑿擊中的另一目標身上

對單體目標沒有提升但對多目標有顯著dps提升的橙裝。

需要注意的是裂痕傳染後並不刷新時間,主目標身上是多少秒的裂痕,傳染到副目標身上仍是多少秒。

以目前的木樁測試結果而言,生存獵人單目標輸出提升:奈辛瓦里的誘餌長靴>迷霧掠奪者的繩索>弗里茲的指套,多目標:弗里茲的指套>奈辛瓦里的誘餌長靴>迷霧掠奪者的繩索。

通用橙裝

原地不動時每5s恢復5%生命值

如字面描述,每5s生效一次,為自己恢復5%生命,從站定開始計時,移動後重新站定則重新計時。

可以預見在環境AOE頻繁但不需要頻繁移動的boss戰中,將可以明顯減輕治療壓力。

開荒期根據boss特性,或有奇效。

成功對敵人施放一次迷惑/恐懼/虛弱/變形/根須纏繞/睡眠/暈眩,可使自己在10s內獲得70%移動速度加成

控制技能的成功釋放可以給自己帶來70%移動速度加成長達10s,效果上很誘人,如果能在PVP中生效可能更適合PVP(尚未測試)。

使用假死時恢復20%生命值,並在其後的10s內每秒恢復5%生命值

儘管其後的10s內每秒恢復5%生命值這個效果如果取消假死即會消失,但考慮到假死的30s短CD,很可能是開荒期最為實用的橙裝。

為我們提供一個短CD的自療,與意氣風發和靈龜配合將使得LR的自保能力達到相當強的程度。

連續5s沒有受到傷害時,獲得一個相當於自身最大生命值25%的護盾,持續30s,每30s生效一次

如字面效果,同樣很可能在開荒期非常實用的橙裝,特別適合於可能受到突發巨額環境傷害的boss戰。

參考WOD6.2版本的暴君中粒子護盾的使用。

合劑食物

LR適用的敏捷合劑,增加1302點敏捷,持續1小時。

暫無類似狂野大餐這樣針對各職業增加不同屬性的通用大餐,有單獨增加某項屬性的食物,例如:

食用後增加1548點相應副屬性,持續1小時。

但重頭戲不在於這些我們熟悉的屬性食物而是

食用後在戰鬥中有幾率釋放胡椒吐息火球。

這裡雖然說名字是吐息但和龍息術一類技能不同,為自動指向性技能,對人物站位沒有要求。

視覺效果:

那麼為什麼是重頭戲呢,實戰單體木樁測試:

並且這個觸發幾率是相當不穩定的,臉黑的時候也會觸發的很少,這個時候你的DPS數據就會

儘管如此,這個食物的提升仍遠遠大過於常規的屬性食物。

附魔

更新內容中包含了戒指、項鍊和披風的附魔,暫無武器附魔,以下分別介紹

戒指附魔仍為副屬性,如圖

儘管說明上寫增加30精通,但實際增加140精通,可能為隨人物等級浮動所致。

披風附魔改為主屬性,如圖

儘管說明上寫增加100敏捷,但實際增加140敏捷,同樣可能為隨等級浮動。

項鍊附魔不增加屬性,而是帶有特殊效果,分為三種:

忠誠德魯伊之印

實測效果為戰鬥中幾率召喚出一隻貓德,並在一段時間內幫助攻擊目標。

視觸發情況,傷害能夠占到總輸出的5%-10%

欺詐者之印

實測效果為戰鬥中幾率召喚出一隻薩特並對目標釋放技能,視覺效果爆炸:

並且視觸發情況,傷害能夠占到總輸出的5%-10%(之前DPS組成圖中的欺詐者邪能天啟)

墮落哨兵之印

實測效果為戰鬥中幾率從空中降下一陣箭雨打擊目標,但傷害較低,即使多目標輸出也明顯不及前二者。

結語

僅就本次更新而言,附魔食物效果明顯過於強大很可能進一步調整。

橙裝方面,儘管目前僅能裝備一件橙裝,但中後期將可以裝備二件至三件,結合T19套裝改為6出4,可以預見橙裝地位還會進一步提升。


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