推特:暗牧的控制很強 加摩爾成奧格英雄
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種族
Q:測試服幾個月了,還3月就正式上線了,怎麼自利還沒有改?還等著瞧,還是說這個OP特長就這樣了?
A:我們沒有自利的調整計劃。
職業
公告:測試服各職業之間很難比較,我們的目標是人人平等。
因此,在你看到削弱/增強時,很容易改OP了但你沒發覺,所以隨後的削弱也不要太在意。
Q:黎明聖光的效果看著像爆炸,能給個雕文讓它看上去像群療麼?
A:沒必要,只有你自己能看到這效果
Q:好吧看著還是不爽,不過應該很快就能習慣了
A:是的,我們發現玩家對自己法術的適應性很強,沒必要調弱自己的法術吧
治療藥劑一下6.8萬,100級治療石才5萬
Q:為啥不按百分比治療?這樣新資料片就不用換藥瓶啦
A:你太誇張啦,另外,新資料片必須更換製作類道具
Q:我倒要看看全能怎麼影響藥水/治療石,別怪我說它是渣屬性哦
A:全能確實會影響這2個效果
Q:伺服器端有改善麼,避免近戰出現"超出範圍"的提示?
A:多少有點,不過這個問題並不嚴重
武僧
Q:踏風的升騰之霧能增強點麼?現在我寧願撞個球也不想浪費讀條
A:為啥你拿升騰之霧和療傷珠相比,不拿MOP和WOD的治療機製做對比呢
Q:酒仙能要回療傷珠麼?或者讓酒僧也能用轉生雕文?沒時間讀升騰啊,撞撞球就容易了
A:在緊促的戰鬥里本來就不應該用
聖騎士
Q:把兩個祝福合併吧,解放一個鍵位。
為啥必須要兩個祝福?
A:因為不合併就砍掉。
有兩個單獨的祝福其實是一點小優勢哦
Q:奶騎必選信仰道標啊,你們覺得這是正常的?
A:最大化收益時有點小不同也是可以的,只要影響很小就行
Q:信仰道標同時讓聖光道標雕文成必選了,把雕文效果做進去得了?
A:你說的前後都不對
Q:不把聖光術和聖光閃現綁個宏,我們怎麼存聖能啊?
A:以前怎麼存現在怎麼存。
另外,奶騎對聖能技能的依賴度並不高是吧?另外,存聖能也會讓你損失不少治療量,這個可不是說說就能解決的事
Q:就是聖光普照咯?藍耗那麼高,還是說治療平衡階段會調整?
A:聖光普照只是你治療的一個手段,當然,你只把道標當道標用來治療也行。
我的意思是,奶騎經典的手法很顯然就是道標坦克,用聖光術/榮耀聖令/黎明聖光來刷全團。
Q:問題是非聖能的技能治療量都少的可憐啊
A:用道標當做治療技能用就不會,別只當存聖能的手段
Q:其他那些100級天賦呢?可以做得更有用一些嗎
A:可以的,天賦本身有利有弊,但是完全忽略肯定不好
牧師
Q:誰說暗牧控制很強的?和誰比?戒律和神聖這兩個不點控制天賦的專精麼?
A:和遊戲里的大部分專精相比,暗牧控制很強。
Q:罰主要還是打斷,不大用來控制,持續時間段,還會占用控制遞減,不如德拉諾改成4-5秒?
A:罰可以讓你為後續控制做準備我覺得沒理由再強化罰了
Q:誰說有4個控制技能的,何況兩個還是同天賦層,為啥你無視那些弱點反饋?快說快說!
A:我無視他們是因為這些是很必要的"弱點",MOP里本來就是4個,掉了尖嘯
Q:尖嘯,惡魔,觸鬚,信控,沉默,驚駭,罰,暗牧就是4個,神聖3個,戒律2個。
算起來簡單,用起來麻煩
A:戒律控制有問題我可以接受,暗牧就沒門了,暗牧沒問題的。
薩滿
Q:生命釋放對移動戰有幫助?如果是這樣,那為何要綁在一個觸發類天賦上?現在都不屑浪費這個GCD
A:移動戰當然應該用掉這個GCD,天賦給了額外選項
Q:德拉諾里元素釋放有何用?感覺應該是個梳理掉的技能,結果還增強了
A:主要用在移動戰上
戰士
Q:武器戰的精通影響旋風斬的主要目標麼,可以嗎?
A:不行,這不是設計目標,精通最好的情況是影響你的*部分*傷害
Q:除了PVP外,感覺精通比正式服還爛,特別是需要順劈AOE的情況,完全比不上暴擊和濺射
A:呃,你說的完全不對
Q:為何破城者要替代破膽?45秒CD,1-2秒昏迷
A:使用頻率確實重要,不過擊退也很有用,我們不希望增加戰士的控制技能
Q:擊退10-15碼,說實話來個1-2秒昏迷更符合現在的控制遞減效果
A:是的,這是個擊退效果,10碼,這個效果很足的,對戰士尤其有用。
Q:什麼情況你想把目標擊退??
A:在你想打斷施法的時候,在你衝鋒冷卻完畢的時候,在你想把目標擊回AOE區域內的時候,在你想控制的時候,在你剛剛一個跳躍過去把他們擊退回隊友射程的時候,在你想把怪物打回堆里的時候。
Q:沒有破膽可不是小事,這裡是犧牲了一個技能換來的,控制技能換了傷害
A:換來的是一個很強的控制技能
Q:感覺100級天賦都不討人喜歡,感覺就是削弱了控制遞減,1秒你說很強?
A:這個不是遞減,擊退也有很高的控制價值
Q:為啥不放在昏迷天賦層,而是做成控制?
A:因為這個天賦有得有失,不是純提高
Q:改了這麼多,戰士的新天賦是因為以前那個太無聊,那盜賊的毒發呢?
A:這必然不是點燃武器被換掉的原因。
而且本身也不是因為被動才無聊。
每層天賦都有個被動效果是很好的。
Q:被動效果那麼好,那頂級天賦做能量回復效果是不是有點差了呢?
A:能保持多目標輸出的天賦?恩,給個不那麼複雜我們也能接受
Q:你恐怕不明白為何點燃武器對我們這些不喜歡存怒泄怒操作模式人的意義吧。
怒擊延長巨人打擊只是讓問題延長了2秒
A:有個雕文可以解決你的問題
角色道具
Q:我想問下,為啥重拳先生的羅盤,法力風暴的複製器這種道具有2個小時的冷卻時間?
A:這樣打團本的時候就不會每次開怪都出現"嘿,看看那發生了啥事"的音效了
德拉諾之王屬性
Q:德拉諾次級屬性的設計理念如何?次級屬性價值為主要屬性的1/4?1/2?相等?
A:一般是1/2,精神和額外護甲大約比3/4還高一些。
實際價值很難衡量,次級屬性里的平衡性更為重要。
PVE
Q:WOD里各難度副本鎖定是怎麼來的?打完史詩難度還能和朋友打普通麼?
A:可以,每個難度都是獨立的進度
Q:6.0史詩決戰奧格也是跨服麼?
A:是的
PVP
Q:測試服PVP里的近戰躲閃/招架太多了,加點隨機機制進去沒問題,但是我們的整個循環都被招閃就有點說不過去了
A:恩,我們會看看具體設置的
Q:你好~練習賽是前夕版本就開,還是隨著資料片開?
A:前夕版本開
Q:PVP里招架怎麼了呃?感覺太高了,打DK有20%,可能高到35%。
這個能改改麼?
A:我們會瞧瞧的
Q:為啥不改成100%命中,0%躲閃,3%招架,3%格擋?
A:很多職業的保命技能是基於招閃值來設計的
故事劇情
Q:很多鴉人在TBC里都是鬼魂啊,所以鴉人村是由鬼組建的咯?
A:影月谷有一個鬧鬼的鴉人村,其他的都是活鴉人,你去泰羅卡再看看
要塞
Q:要塞建築好多獎勵啊,換建筑後這些獎勵還會保留麼?
A:大部分都會保留,但有特例,比如:3級獸欄的速度獎勵就沒有,不過坐騎會保留。
Q:要塞里好多千金道具,藍圖啊,農具啊什麼的,是不是太貴了點?
A:還在感覺,另外你還有幾個生產建築,期待反饋
其他
Q:為啥官方補丁說明總是在補丁打好以後才寫,先寫補丁不是會少很多疑問嗎?
A:寫補丁說明需要時間,我們不想因此推後補丁時間
Q:好吧,不過肯定有個清單先寫改動,然後再敲代碼吧?
A:是的,不過寫補丁說明要求的質量更高
Q:官方故事裡加摩爾戰死了是嗎,是根據英雄模式寫的咯?普通模式是可以救下來的啊
A:正史里他活下來了,而且被稱為奧格瑞瑪的英雄。
你可以在食人魔旅館的樓上找到他,和一位女性朋友喝酒呢
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