為什麼戒不掉魔獸世界?14年遊戲骨灰級玩家的5組神回復真相了!

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魔獸世界8.0資料片《爭霸艾澤拉斯》的國服即將上線,A測至今我們已經感受到了新版本給玩家帶來的驚喜,相比軍團再臨版本,身邊許多AFK很久的玩家們也都告訴我要回到艾澤拉斯大陸。

這個運營已近14年的遊戲到底為何讓玩家始終戀戀不忘?到底有什麼內容如此吸引玩家戒不掉魔獸世界?接下來兔子分享的就是骨灰級玩家的5句回答!

約翰·起司(John Cheese)是一名魔獸世界骨灰級玩家,不過曾經他也對外宣布,自己再也不會去碰魔獸世界了:「如果你們看到我登陸遊戲,那麼只能說明我被炒魷魚了」。

但是,這位起司兄在AFK八個月以後重返艾澤拉斯大陸,當然他沒有被炒魷魚。

現實中像約翰這樣重返遊戲的玩家大有人在,而玩家身邊的許多朋友也都選擇重回艾澤拉斯大陸。

對於自己的「言而無信」。

那麼到底是因為什麼讓800萬的骨灰級玩家依然對魔獸世界戀戀不忘呢?看看他的回答吧。

5、一款遊戲玩14年你不會膩麼?

當魔獸世界最早發布的時候,它並沒有現在這麼豐富的系統。

玩家不過是把它作為一款極為普通的打怪升級RPG罷了。

打怪、升級、打錢、加天賦,這和其他遊戲沒什麼差別。

這種遊戲往往都很耗時間,玩家如果把遊戲時長騰出來都可以去打一份零工了。

如果你想成為伺服器里的牛逼人物,你就得比別人花更多的時間。

當朋友在周末晚上邀你出去喝兩杯時,你可能得說:「你們去玩吧,我晚上要下副本呢。

不下副本就沒有好裝備,沒有好裝備就混不下去了。

慢慢地,我們肯定就會對遊戲產生厭煩的情緒。

但對於我們這些懶人而言,再去換一款新遊戲真是太傷腦筋了,所以要麼繼續無聊地刷下去,要麼就選擇AFK。

不過有一天,遊戲突然更新了,一切就都改變了。

這就好比換了一個新女朋友。

呃,這個比喻是不是有點不地道,不過你懂的。

每當玩家感到有點膩味的時候,暴雪就會發布新補丁。

新裝備、新地圖、地下城副本、小遊戲、裝飾品、新成就、節日任務、PVP戰場、特殊劇情任務等等等等,這些特性不斷地刷新我們的新鮮感。

雖然我們玩一款遊戲玩了整整14年,但這14年中這款遊戲改變了太多。

外人看來我們玩的是同一款遊戲,但對玩家而言不是這樣的。

約翰·起司表示即使熱情不比當初,但我們永不言棄。

談戀愛不是也是一樣的嗎,當然這是一句玩笑話。

(我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩遊戲到老……)

4、14年來就沒有好遊戲出現嗎?你為什麼不換個遊戲玩玩?

「我周六無聊的時候會試一試新遊戲」。

約翰笑著說,當然這又是一句玩笑話。

因為在他看來其它遊戲的耐玩性有待提高,我並不是在說這些遊戲的不是,但就耐玩性而言,還是魔獸世界做得最好。

遊戲要想有耐玩性並不是說把遊戲做得多好,讓你玩8年都不會膩。

而是每當你覺得已經膩味時,新補丁就出現了,它又給你帶來十足的新鮮感。

魔獸世界與其他遊戲最大的不同點在於:它是源源活水。

當玩家做任務膩了的時候,還有PVP戰場為我們排乏解悶。

當PVP膩了的時候,還有團隊副本,還有地下城,還有魔獸世界版的寵物小精靈,還可以打成就,選擇真是太多了。

你不僅可以逛拍賣行,還可以勾搭遊戲裡面的玩家。

日常任務每日更新,節日任務頻頻出現,大概每三個月又會出新任務,讓你天天都有新鮮感。

3、網遊里通常有許多持種族主義的年輕人,而魔獸世界的玩家群體規模又最為壯大。

你玩魔獸世界這麼長時間難道不會受到負面影響嗎,或者你本身也是種族主義者?

種族主義是指陣營嗎?這種情況的確存在,遊戲里什麼樣的人都有,這一點暴雪無法控制。

改變不了世界我們可以從自己身上找到問題的解決辦法,暴雪為玩家提供了多個解決渠道。

我們可以把不想看到的人拉黑。

拉黑之後你不僅不會再看到他在任何頻道的發言,你組隨機本的時候也不會被分到和他一隊。

惹不起但我們躲得起啊。

隨著遊戲的成熟,遊戲的玩家群體也在不斷地走向成熟。

現在我很少會碰到圖樣圖森破的玩家了。

即便有的話,拉黑便是,這比在現實社會中要方便得多。

我想大多數玩家都會是這樣選擇的吧?

2、這遊戲歸根結底還不就是打錢打經驗麼,玩家不會煩嗎?

你說的這種情況最開始是屬實的,但暴雪的開發人員積累了幾年的經驗之後明白:如果你不推出新的遊戲特色,那麼你的遊戲就等著被後起之秀拍倒在沙灘上吧。

打錢和打經驗是我們對網遊與RPG的思維定勢,這種觀點很難被撼動。

比如暴雪的新作暗黑破壞神3就比較符合這個定義,人們花時間在遊戲中割草(快速擊殺怪物)就是為了獲得等級和裝備。

但是魔獸世界不一樣,你可以走傳統路線打怪升級,但也可以從PVP中獲得獎勵。

現在還加入了寵物對戰模式,玩家的遊戲方式得到了極大的豐富。

在遊戲之餘,我也有不少朋友登陸遊戲只逛拍賣行,他們以做倒爺為樂。

這些玩家不升級,他們把遊戲拍賣行當作金融市場來玩。

在我看來這些人腦子有些不正常,但他們依舊證明了魔獸世界有著不止一種的遊戲模式。

1、多數遊戲的售價只要一次性掏幾十美金就夠了,但為了玩魔獸世界你得每個月充錢買點卡,這一點你可以接受嗎?

對我而言,我家裡的數位電視開銷每月為八十美金,我還不怎麼看電視。

與其他遊戲相比,的確我可能只要一次掏幾十美金就夠了,但我一兩天就把遊戲打爆機了,這樣要怎麼算呢?我每個月付錢給Netflix才能從網上下載電影,小孩子明明可以一起出去玩,或是打單機嘛。

與生活中的種種開銷相比,每個月十五美元的點卡費真的算不了什麼。

外人或許會認為,遊戲被安裝在自己的電腦上了還要付錢才能玩有些不可理喻,我對這種想法表示理解。

這種模式很正常。

我們訂閱的雜誌要持續收費,收看電視要持續收費,持續收費的娛樂服務並不止魔獸世界一個。


對於暴雪而言,他們拿了錢也的的確確在做事。

只要他們發布的更新值得一玩,那這個錢就是值得的。

魔獸世界的收費摺合下來一天才五十美分,這比一個周末就能打爆的遊戲要划算多了。

相信約翰的回答能夠代表大部分玩過魔獸世界的玩家的心聲吧,因為國家不同文化不同但是相同的卻是對遊戲的熱愛,雖然那些熱愛的魔獸世界的狂熱粉絲如今已經變成中年油膩大叔或者身材走樣的大嫂,但是魔獸世界最真摯的一點就是你來我們還能再戰20年!對於今天的內容各位70、80後的朋友有什麼話想對兔子說的嗎?歡迎大家留言告訴我哦!喜歡就請關注頭條號兔子愛吃餃子!註:圖片來自網絡!


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