魔獸世界:版本後期裝備成型後,狂暴戰士的威力才能發揮出來

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魔獸世界初期是一個世界,懷舊服懷的就是那種感覺,每個職業都有自己的優缺點,厲不厲害不重要,一起冒險才是關鍵。

印象最深的是第一次打穿死亡礦井,精靈,矮人,侏儒,人類在死礦後門的山坡上,或站或坐,看著遠方的斜陽,真的是很有代入感,畫面美極了。

60年代戰士就是一種信仰,但玩戰士不是一般人能承受得,尤其剛是開服的時候,練級慢,修理費高,超級吃裝備。

說武器戰是人頭收割器,前提是不要有哪裝備才能收割沒裝備你就是移動榮譽,狂暴戰在裝備的支持️一點都不弱,但請看清前提。



其實劍磚太看臉,在獸人戰面前除了牛戰有點面子其他都是辣雞。

種族代狂暴,扛暈,斧頭專精,加上天賦暴機,很穩定。

打架,壓制是可以連續觸發兩次的,1.8秒,內能打出壓制,致死撕裂壓制的短期爆發。

正常打法,衝鋒段金撕裂壓制,切姿態這是最大爆發接壓制致死壓制。

然後必接斷金,不死也殘。

60練戰士不是為了坦克就是風劍,60前戰士還是靠天賦可以爆力,60後爆力要靠散件很難拿,所以才感覺弱。



能打督軍套的戰士你試試,能抗揍,有輸出。

戰士野外其實不弱,但是真的是輸出裝備不好拿,60督軍高督太難,武器也不好拿,所以顯示弱。

我以前買過個高督獸人戰士,在黑上門口也是打到一群人追的。

3個以內沒賊就可以直接上。

練戰士沒有最好,只有更好。

最強大天賦獸抗暈,牛八碼,吃個骷髏藥滿地打架,全悲慘的都是藥特別是自由行動藥。



專玩副本輸出,那還不如直接點狂暴戰。

武器戰天賦其他不說,第六層強化斷筋,那時候絕大部分戰士會從武器強化里拿出1、2點來點。

副狂暴里會從強化戰鬥怒吼里拿出一點把刺耳怒吼點出來,這樣,副本不差,野外PVP博強斷機率,外加刺耳減速。



狂暴戰對裝備要求太高,以前都是在版本後期裝備成型後,狂暴戰的威力才能發揮出來。

60年代更是如此,基本上要等到Naxx中期狂暴戰的輸出才能起來,所以前期不要用狂暴戰升級或者打副本,會非常痛苦。

我玩戰士就是雙持,血色里雙持抗怪輸出,dps一直第一,天賦武器點到穿刺,狂暴出亂舞,戰鬥儀態打壓制,壓制點出必爆特別爽,比那些砍一下等半天的雙手好多了。


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