橫跨練級的至暗時刻,《魔獸世界》懷舊戰士三派天賦升級比較
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大家好,我是小編墨跡,本期帶來戰士的升級攻略。
因為其高成長性,一些跡象表明,戰士,已經成為懷舊服里新的人口大戶,數量呈直線上升。
不過,號稱九大職業升級最慢也不是蓋的,戰士被戲稱不是跑屍就是即將跑屍,升級過程常有勸退一批。
不過,會玩的老戰士總是能避開雷區,如果規劃得力,戰士練級速度其實還可以。
而且不像暗牧、獸王獵、增強薩等練級天賦的一枝獨秀,戰士的升級玩法還挺多,三系開花,各有優勢。
下面,小編就來對常見三派:武器流、狂暴流、防禦流,進行詳細說明,給大家一些升級的意見參考,穿越戰士練級過程的至暗時刻。
這裡先申明一下,戰士的玩法很多,特別是點出31點的大天賦之後,剩餘點數比較自由。
而像「強化英勇打擊」這種常見的爭議天賦,點不點看個人選擇,覺得舒服就點,沒有必要人云亦云。
而像小編這種怕死的,還喜歡在升級過程就點滿各種PVP天賦,雖然很多時候面對一些流氓職業,也就是多掙扎一下……。
一、武器流
武器流的好處是不吃裝備,打怪的輸出穩定,並且武器戰本來就是PVP的終極形態,所以更適合PVP服的練級。
裝備選擇
武器戰一般用雙手武器,不吃命中,技能傷害占比大,對除武器之外的其他裝備要求不高。
這是和狂暴戰的主要區別,雙持狂暴戰miss成日常,又過於依賴白字傷害,所以不穩定。
至於武器的獲取,雙手和單手不相伯仲。
雙手比單手的好處是只用刷一把,刷本的難度降低。
因為職業任務的關係,雙手能夠在前期穩定獲取一些極品,例如30級任務的旋風斧,但到40級以後,並沒有太好的雙手了,而單手在20-50級一直有穩定的入手,如瑪拉頓著名的強力任務劍「痛擊之刃」,而奧山的第一階段不開,也意味著極品的「冰刺長矛」要說再見。
40級之後,一些BIS(階段畢業)雙手武器,要麼靠買,要麼靠刷,例如「斬首者康恩」,有錢買了直接可以用到滿級。
前期基本有啥用啥,但雙手武器的基本原則,依然是在DPS差距不大的情況下,越慢越好。
武器戰的技能傷害占大頭,技能又與速度、DPH(攻擊上限)直接掛鈎。
而種族來講,一般人類用劍錘,獸人用斧,其他隨意,但因為雙手斧在數量、屬性、以及獲取度有優勢,而且暴擊和天賦穿刺相應,所以武器選斧頭的更多。
多說一句,法杖的實力被低估,其DPS不俗,特別是一些法系杖子,普遍超慢速,在沒有稱手兵刃的情況,法杖也是個不錯的選擇,例如就有很多拿哀嚎「新月法杖」的戰士,到後期瑪拉頓任務獎勵三選一的「甦醒之杖」,更是極品中的極品,雖然看起來是給法系用,但老戰士都懂它的好。
唯一遺憾,是戰士沒有法杖天賦。
加點順序
下面是小編喜歡的一種武器升級天賦,僅供參考。
這個天賦照顧PVP,所以出了強化斷筋,刺耳,震耳,而且直奔40級,沒點強化英勇打擊的過渡。
需要連續打怪的節奏,所以沒點憤怒掌握。
另外,武器專精遠強於雙手武器專精,例如劍專、斧專都有額外的怒氣收益,所以武器專精必點,雙手專精不一定點滿。
最後,副狂暴點強化斬殺,能夠一定程度照顧副本輸出。
加點順序, 40級之前最高優先點出強化壓制,然後是穿刺,其他如重傷、武器專精,橫掃攻擊等也都比點,到40級出來致死打擊,再點5點殘忍之後完全成型。
剩餘點數,你可以偏PVP,也可以偏副本輸出,還可考慮武器入手點出其他武器專精,看喜好隨意。
操作手法
40級之前,英勇打擊是唯一主攻手段,出來致死之後完全被致死取代,壓到怪物20%血以下,斬殺是最高優先級。
而壓制,是戰士貫穿始末最重要的輸出手段(天賦是武器還是狂暴已經不重要),打怪就靠這多出的50%爆率壓制,老戰士的最愛。
有個小技巧,就是在怒氣多的時候,多打撕裂和斷筋來騙躲閃,從而激活壓制,因為武器戰速度慢命中高,指望白字的miss是很吃虧的。
戰士的打怪細節差不多,時刻保持戰鬥怒吼狀態,在早期只有英勇打擊可以瀉怒,怒氣不要一次瀉完,不然砍怪很難受。
這裡再次強調英勇打擊的問題,因為英勇打擊是消耗一次普通攻擊,從而浪費白字傷害以及額外的怒氣機會,用普遍慢速的雙手武器會特別虧,效率遠遠不如壓制,以及致死打擊。
後面兩個打出之後相當於附贈一次攻擊,平A照舊。
所以,即使40級之前,在點出強化壓制之後,有打法也是把怒氣都用來騙躲閃而不是打英勇,然後靠壓制輸出。
打怪一般都是戰鬥姿態,如果30來級做出旋風斧,還可以配合橫掃+順劈切換A怪的打法。
二、狂暴流
在有良好經濟的支持下,狂暴戰能夠發揮更高的上限。
雖然本身較脆,如果有治療的配合,能夠發揮事半功倍的效果。
最後相比武器流,狂暴流的PVP其實也沒差到哪兒去,畢竟有死亡之願和減十秒CD的攔截。
裝備選擇
狂暴流的全身裝備都需要及時更新,特別是兩把單手武器。
由於主流的狂暴升級在40級前也是用雙手而不是雙持,所以武器選擇和武器流差不多。
而這一階段,優先升級狂暴天賦的雙手戰士,其強度甚至超過了優先升武器天賦。
由於雙持的狂暴流比較吃命中,而命中裝在練級過程基本沒有,所以需要堆更高的屬性,來彌補這塊的缺失。
不過,即使升到40級,狂暴流也不一定強制換成雙持,在有好的雙手武器的情況下,雙手狂暴點出暴擊後有回血和嗜血,續航能力極高。
40級之後雙手變少,單手卻多。
由於雙持本身miss率高,所以最好選擇單種武器升級,例如單手劍,避免頻繁去練武器等級。
好的任務劍貫穿整個練級過程,例如部落的哀嚎翼刃,血色和高地的任務藍劍,還有瑪拉頓的痛擊之刃。
單手劍的各階段獲取,可以參考小編的另一篇文章「開荒也要美型!《魔獸世界》懷舊盜賊升級劍類武器盤點(雙陣營)」,裡面有詳盡說明。
雖然雙持的主手打技能一樣看慢速,但考慮到戰士的特殊性,雙快武器也不一定差(例如團本一些極限RUSH的雙持狂暴戰,都是選擇雙快),這是因為戰士的攻擊次數有一定收益:額外的怒氣,觸發亂舞,快速回血等,這是和盜賊不同的地方(盜賊是傳統的主慢副快)。
加點順序
狂暴流的加法也是直奔40級,出到狂暴系的終極天賦「嗜血」。
殘忍、怒不可遏都是前置必點,40級前優先點滿狂怒和亂舞,強化攔截PVP必點,嗜血出來之後基本成型。
剩餘的點數,由於英勇也是狂暴流重要的輸出手段,所以小編點了強化英打,然後如偏斜、戰術掌握、戰鬥怒吼、斬殺、副專,看情況。
下面是一套升級的加點參考,兼顧PVP,和滿級之後的純輸出天賦差別較大。
還有一種加法是出來狂暴31點之後,直奔武器系的穿刺。
操作手法
雙持吃命中,打高級怪如果多次未命中很容易被反殺,所以最好像刷怪的盜賊一樣,打比自己等級低的怪,多做綠色任務。
如果任務太難,甚至可以直接放棄,就只刷怪。
雙持打低級怪基本無消耗,持續作戰的經驗比較可觀。
狂暴天賦沒有致死打擊,所以斬殺依然最高優先級,然後是壓制。
狂暴比武器的怒氣多,所以英勇打擊也會用到。
值得一提,命中低的弱點反而成為壓制的優勢,副手連續MISS激活壓制還是比較爽的。
三、防禦流
防禦流的特點就是慢,但打野的安全性較高,畢竟都是生存向。
優先防禦的加法就是抱大腿,或者長期混副本的,甚至在點滿強化復仇之後,可以不做任務直接蹲在副本不出來。
另一種是副防禦的加法,特別是主狂暴副防禦的加點,效率很高,能打能抗。
裝備選擇
單手+盾是防禦的唯一選擇,單手武器參照MT的標準,一般選2.0左右速度,高DPH最好,然後配一個不錯的盾,就沒有了。
加點順序
直奔31點大天賦的盾猛,其他隨意,基本和滿級之後的防禦天賦差別不大。
操作手法
防戰流是MT的副本思路,野外刷怪較少,但某些情況比雙手以及雙持打怪更舒服一點,不用休息,隨時準備進本。
不過即使防戰,只有在配合治療的情況才能A怪,否者面對多個也容易掛。
文:墨跡
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