魔獸6.0角鬥戰武器選擇以及斬殺循環的探討

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

鑒於懸槌堡只有一把力量單手,但是有兩把敏捷單手。

而且敏捷單手各種出拿到不想拿,力量單手各種不出出了還有一群基友虎視眈眈的看著我ROLL點不過50。

於是打起了敏捷武器的主意。

畢竟武器傷害碾壓,老一的拳套副屬性說實話也很不錯,看上去只是損失了一點點力量而已。

但是實際測試後,發現並非額所預想的那麼美好。

dps數據分析

老一卡加斯用的是力量的挑戰副本單手錘,640物等。

武器速度2.6。

武器帶79力量,附魔雷神之印。

武器秒傷256.15,。

正常團隊buff,250力量合劑,100暴擊食物。

戰鬥結束後,傷害組成如下圖。

接著老一打完之後,幾乎是理所應當般的又出了670的敏捷拳套,於是從賊手裡借過來做測試,由於需要歸還所以沒帶附魔打了一次H屠夫作為測試。

而雷神附魔也只是提升暴擊幾率,並不會對單發技能最大傷害有所影響。

老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。

武器速度2.6。

武器帶104敏捷,無附魔。

武器秒傷338.27.正常團隊buff,250力量合劑,100暴擊食物,50力量符文。

戰鬥結束後,傷害組成如下圖。

可以發現,在額外用了50力量符文的消耗品後,事實上理論來說比起力量武器只少了29點力量,多了82.12的武器秒傷。

但是事實上帶來的提升確實微乎其微的。

甚至在盾猛這種只看AP的技能上來說,無論是單發技能平均傷害還是最大傷害反而還有下降。

而對於毀滅打擊,英勇打擊這種吃武器傷害的技能來說,提升也是微乎其微的,完全沒感受到30個物品等級帶來的提升。

雖然還不明白具體造成這種結果的原因和機制,不過可以肯定得一點就是:安安心心等力量單手,敏捷單手不但會大量降敏捷系聲望,而且還得不償失。

除非是從630的藍色武器還到史詩老一的刃拳,否則確實沒什麼太大的提升。

最起碼我從640換到670並沒有太大的收益。

關於角鬥戰的斬殺期的研究

眾所周知,角鬥戰平砍不漲怒氣,那麼怒氣的來源就只有盾牌猛擊,復仇,還有激怒帶來的10怒氣。

而使用來源則有2個,盾牌衝鋒,消耗20怒氣,每15s一次。

英勇打擊,消耗30怒氣,在不屈打擊天賦下消耗可以變成25,20,15,10,5,免費。

而到了斬殺期後,怒氣的來源並未發生變化,但是消耗卻多了一個斬殺,消耗30怒氣。

那麼問題就來了,斬殺期究竟應該怎麼打,打什麼。

(在這裡討論一律以選用不屈打擊天賦為前提,猝死和強力反擊並不是一個合格的角鬥戰應該選擇的天賦所以不予討論。

盾牌衝鋒的具體使用時機也不予討論。

)

可以看到,kaklu大大的指導帖里,角鬥戰的優先級應該是:

盾牌衝鋒(持續7s,以1.5S的CD來算,理想可以覆蓋4個英勇)

英勇打擊:點了[不屈打擊]天賦。

這種情況下英勇打擊在怒氣值大於50-不屈打擊層數*5時使用,例如1層buff時在怒氣值大於45使用,5層則在大於25即可使用。

進入斬殺期則只在不屈打擊層數堆疊5層以上,或觸發最後通牒時使用。

英勇飛躍<可選,這裡不予以爭論>

延續不屈打擊:僅在點了[不屈打擊]天賦時生效,當不屈打擊的buff大於1層且小於6層時,若buff即將消失(小於1.5秒),則優先毀滅打擊延續不屈打擊。

盾牌猛擊

復仇

巨龍怒吼/風暴之錘

斬殺:點了[不屈打擊]天賦,則在不屈打擊Buff堆疊5層以上,或目標即將死亡時使用。

毀滅打擊

那麼以以上的循環來看,可以簡單地概括為:繼續卡CD用盾牌衝鋒(具體配合盾猛什麼的是基本功不予以討論),卡CD用盾猛復仇,卡CD用巨龍怒吼,不能斷不屈打擊,5層不屈以上的時候才開始斬殺+英勇打擊。

這樣的循環意味著什麼呢?

其實不屈打擊和巨人打擊很相似,是一個持續只有5s的buff。

以默認1.5s的GCD來算,在打完一個不屈以後,你還有3.5s可以使用2個技能,之後剩下0.5s可以讓你剛好延續不屈打擊的層數。

也就是說,最起碼要維持「毀滅打擊,__,__,毀滅打擊」這樣的循環,否則額就意味著你的不屈打擊buff無法延續而中斷。

那麼史上最蛋疼菊緊的斬殺期來了。

在「毀滅打擊,__,__,毀滅打擊」這樣的最低要求下,兩個填充技能需要按得有:盾猛>復仇>巨龍>不屈5層前的毀滅打擊。

那麼構建一個以下的理想斬殺循環(不一定是最優循環,且無激怒加怒氣)。

「80怒氣→毀滅打擊(4層不屈)→盾牌衝鋒&盾猛<80怒>→復仇<100怒>→毀滅打擊(獲得5層不屈)&英勇打擊<95怒>→盾猛&英勇打擊<110怒>→斬殺&英勇打擊<75怒>→毀滅打擊&英勇打擊<75怒>→盾牌衝鋒&盾牌猛擊&英勇打擊<75怒>→斬殺&英勇打擊<45怒>→復仇&英勇打擊<65怒>→不屈消失,正常循環刷4層不屈攢怒氣。

看著這樣一個複雜而蛋疼的斬殺循環,不少人,包括我自己,就會產生了疑問。

「真的還有必要打英勇打擊和盾牌衝鋒嗎?能否簡化成單單用盾猛,復仇,斬殺和毀滅填充的打法呢?

也即是「有怒氣打斬殺,沒怒氣就盾猛復仇,沒東西按就按毀滅。

在銀白比武場做了一個小小的測試

對象為80級日常用木樁,可支持斬殺線循環。

當然,在暴雪刷舊本的高級打低級的碾壓機制下,傷害會被成倍的放大,但是不影響我們做研究。

首先人物面板如圖。

兩個飾品和武器附魔均為觸發暴擊,只會影響均傷和暴擊率,而不會影響最大最小傷害。

250力量合計,50力量符文,自吼,75暴擊食物,找法爺要了5%暴擊buff。

在此狀態下,能影響技能傷害的因素就只有激怒帶來的10%物理增傷。

上圖為無激怒buff所有技能的最小傷害和最大傷害。

盾猛和復仇還有毀滅打擊英勇打擊均無盾牌衝鋒的覆蓋。

可以看到,無激怒覆蓋下,

斬殺最小傷害86萬,最大傷害187萬,差不多可以穩定為「不暴擊90萬暴擊180萬」

盾猛最小傷害42.5萬,最大傷害87萬,差不多可以近似的認為是斬殺傷害的一半略少。

復仇最小傷害40萬,最大傷害82萬,傷害和盾猛近似,略低於盾猛。

毀滅最小傷害26萬,最大傷害56萬,是盾猛傷害的一半略多,不過屬於是刷CD的技能。

英勇最小傷害13萬,最大傷害28萬,是毀滅傷害的一半,盾猛傷害的近四分之一。

獨立CD。

而下圖則是儘可能覆蓋激怒和盾牌衝鋒buff下,各個技能的傷害變化。

斬殺最小傷害89萬,最大傷害210萬,差不多可以穩定為激怒狀態下「不暴擊100萬暴擊200萬」,符合激怒10%增傷下,90W+9W=99W,180W+18W=198W的傷害加成。

盾猛最小傷害42.5萬,最大傷害119萬。

可以看到,是符合87W+激怒8.7W+盾沖加成21.75W=117.45W的傷害加成。

差的2W傷害為盾沖加成的21.75W再次被激怒放大2W。

復仇最小傷害40萬,最大傷害113萬,可以看到,是符合82W+激怒8.2W+盾沖加成20.5W=110.7W的傷害加成。

差的2.3W傷害為盾沖加成的額20.5W被再次被激怒放大的2W。

毀滅最小傷害26萬,最大傷害62.5萬,符合56W+激怒5.6W=61.6W的傷害加成。

英勇最小傷害13萬,最大傷害39萬,符合28W+激怒2.8W+盾沖7W=37.8W的傷害加成。

獨立CD。

差的1.2W傷害是盾沖加成的7W再次被激怒放大的加成。

那麼從以上統計可以看出,首先是非激怒斬殺的傷害只有187W,比起激怒盾沖盾猛的119W來說並沒有多大的優勢,更何況20怒的盾沖可以加成的技能並不僅僅是盾猛一個技能,而是7S內至少2個盾猛,至少1個復仇。

由於斬殺期只打5層6層不屈及最後通牒(盾猛暴擊)的英勇打擊,所以如果是在5層不屈前開啟,則能至少放大2盾猛1復仇的傷害,大約21.75+21.75+20.5=64W的傷害。

而且這個傷害還會進一步的被激怒放大。

變成64+6.4=70W的傷害。

而在5層或者6層不屈的時候覆蓋盾沖的話,則受到加成的技能會有2個盾猛1個復仇,4個英勇打擊(如果堆急速把英勇打擊的CD減到1.4S則是5個英勇打擊)

那麼,傷害加成就是21.75+21.75+20.5+7+7+7+7=92W/99W,如果被激怒放大則變成92W/99W+9.2W/9.9W=101W/109W的傷害。

再對比激怒暴擊斬殺的210W傷害和無激怒不暴擊斬殺的86W傷害,可以得出我個人的結論:

除非你有信心刀刀斬殺覆蓋激怒並且暴擊,否則20怒氣的盾牌衝鋒絕對有價值和理由在斬殺期繼續使用覆蓋。

而且盾猛和復仇這兩個技能也應該在斬殺期被繼續卡CD加入循環使用。

Kakalu大大的角斗DPS循環指導並無錯誤。

想要打出更高的傷害,這確實是便秘但確實最理想的循環。

不過說實話,看著斬殺卻不能按,那酸爽簡直是,一個RaidBoss的完整斬殺期打完,一共按了不到十個斬殺,那酸爽簡直是。

總而言之,角斗確實是個讓人又愛又恨的專精,只可惜我現在已經入坑太深,輕易沒法回頭了。

以上結論均屬個人探索,意見如有出入歡迎大家討論。

不過希望不要是「我感覺XXX」這種純感覺黨就好了。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界一個十年老戰坦總結的建議心得經驗

魔獸世界一個十年老戰坦的一些建議心得經驗,想到啥說啥吧。1、把每個技能,天賦,特質,專精介紹再認真看一遍,或許有意想不到的地方。2、關於起手,倒數5秒,3秒援護隊友,2秒藥水,1秒衝鋒嘲諷,然後...

7.0武器戰士神器天賦介紹

魔獸7.0戰士武器天賦神器斯多姆卡介紹摘要:魔獸7.0戰士武器天賦神器斯多姆卡介紹,武器戰士的神器終於有消息了,來看看這把後來,這把

魔獸世界7.0 防禦戰士濺射額外護甲等被移除

摘要:魔獸世界7.0 防禦戰士濺射額外護甲等被移除 軍團再臨中戰士獲取怒氣的速率變低了不少,光靠復仇和盾猛所帶來的怒氣對於一般戰鬥來講不夠用,需要合理的使用攔截騙怒氣。而同時,盾牌格擋消耗怒氣降...

流放之路中各類型武器強度詳解

抄了很多個BD之後,萌新的你也期待變成大神自己開發BD。每一種武器都有自己獨特的基底,流放之路裡面不少技能會限制使用的武器。所以一般照你想玩技能然後來挑選武器.(當然也有無武器限制的技能)例如你...

魔獸世界狂暴戰士 魔獸世界狂暴戰士介紹

與帶盾佩劍的防戰和拿著雙手武器充當絞肉機的武器戰士不同,狂暴戰士注重的是雙持武器。並且犧牲自己的防禦和生存來提高雙持武器及其技能的傷害。就像它的名字一樣,狂暴戰很瘋狂,雖然雙持兩把單手武器使得...

兔玩網德拉諾職業嚮導⑥:戰士簡單攻略

兔玩網德拉諾之王前夕及100級初期全職業的簡單攻略,方便各位玩家對於自己職業有一些了解。之後每天我們兔玩網會每日發布一到兩個職業。有關戰士在6.0前夕版本以及未來100初級的各天賦屬性選擇、手法...

6.0武器戰技能天賦輸出實測:慢狠准

慢,狠,准武器戰這個職業的重製思路是重點是減少攻擊次數,提高攻擊傷害。在熊貓人之謎里,武器戰的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰的效果提示。此外,壓制,猛擊和斬殺這三...